五行师犀游版是根据国内最早的卡牌网游《八仙OL》全新改编推出的一款古风TCG卡牌对战手游,该游戏采用极具特色的唯美中国风来打造,画面设计精美华丽,色调搭配柔和鲜亮,界面UI刻画非常细腻,卡牌种类丰富多样,人物造型属性设定的淋漓尽致,而且特效渲染也十分灵动真实,精致华丽但不扎眼,不会让玩家在长时间游戏之后产生眼部的疲劳感。音效部分则很符合当下主流的效果,既有激昂澎湃的战斗音乐,也有轻松欢快的小调,与剧情、画面结合紧密,给予玩家极佳的游戏视听体验~
五行师的操作玩法以TCG为核心,但没有硬核TCG那种反锁复杂的效果和操作,基础对战规则和玩法非常扎实,相比轻度卡牌游戏又多了更多硬核的乐趣,整体操作和入门难度都非常适合现在的环境,玩家不但可以在这里自由地交友、聊天,还能观战陌生高手的对决,甚至可以请好友帮直接组牌,可玩性非常不错。而且游戏中内置了各种比赛系统,400张卡牌,近20个门派,哪怕不能夺冠,参赛的紧张这种刺激也是其他战斗无可比拟的,喜欢这类游戏的玩家不妨在本站下载试玩!
1、经验丰富的创新:
战斗规则迥异于其他TCG,却又成熟、完善,自成体系。
2、千锤百炼的平衡性:
《五行师》在平衡性上追求“双无”:
无垃圾卡:任何卡牌,如果天梯中无人问津,必定在竞技场中表现不错。
无过强卡:没有哪张卡牌效果逆天,所以任何卡牌都允许放满3张。
3、超强的策略性:
虽然离不开运气,但技巧更重要!再也没有“我胡了您随意”的无聊局面,更常见的,是百转千回的精彩对决!
4、超高的自由度:
没有职业的限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性。
首批推出近400张卡牌,近20个门派,你可以尽情放飞想象的翅膀!
5、丰富的比赛:
游戏中内置了各种比赛系统,哪怕不能夺冠,参赛的紧张刺激,也是其他战斗无可比拟的。
6、开放的交互系统:
不但可以自由地交友、聊天,还能观战陌生高手的对决,甚至可以请好友帮你组牌……辅以陆续推出的排行榜、称号、成就、师徒、帮派等等,将搭建出一个愉快的游戏世界。
7、良心游戏:
没有VIP,没有过强卡,新手卡组对上豪华卡组,都不会全无胜算。
8、中国风:
老祖宗流传下来的东西,还是很有意思的。无论画面还是内容,都想追求浓浓的中国风。孙悟空、姜子牙、白娘子、吕洞宾……等着你来大显身手!
这是一款08年的游戏,在炉石火起来之前,卡牌游戏很小众。这款游戏维持到12年,现在在粉丝的支持下改名为《五行师》重制上线了。
说起卡牌游戏,已经绕不开炉石。为了迎合市场,《五行师》采用了手游模式,放弃了拍卖行加当铺的经济模式,采用了炉石的碎片合成体系,在以前的现开赛模式外加入了炉石的竞技场模式,不过其最核心的战斗机制没有丝毫改变。
【战斗机制】
最先介绍战斗机制,是为了说明其与炉石的本质区别,并不是一款抄袭之作。(08年的怎么抄。。)
五行师的法力增长模式是修炼。每回合可以从手牌中挑一张牌修炼,因此他不会有卡地的概念。修炼的牌则移出游戏,所以修炼哪张牌,本回合是否要修炼,都需要仔细考虑。生灵战斗则是每回合结束后自动攻击对峙生灵。一般性而言,生灵都能站场3到4个回合,不会出现雪球越滚越大的情况。法力有剩余则可以在对面回合使用瞬间法术,杀死对面生灵以保护己方生灵,或是破坏对方法术,在各种各种的情况下都可以适用。
【战斗界面】
1.法力/修为。你的回合你可以从手牌中挑一张牌修炼,使修为增长一点。回合开始前法力会自动补满。修炼的牌则移出游戏。
2.战斗区。场上有六个空位,分方位。回合结束生物则自动攻击对峙生物。对面没生物阻挡则直接攻击对方主角。生物的位置很关键,有的生物能群攻右边生物,有的生物上场会对相邻生物有影响。
3.生物技能,消耗法力使用生物技能。
4.生物装备,装备在生物上,若生物死亡则进入废卡堆。
5.主角血量,降为0则本局判负。
6.门派技能,这个类似于炉石的职业技能。有的技能一回合使用一次,有的技能一局只能使用一次。
7.装备技能,消耗法力,使用装备技能。
8.手牌,回合结束手牌最多持有六张,多余要弃入废卡堆。
9.废卡堆,生物死亡,法术使用,装备被破解都会进入废卡堆。土系有捞墓手段。
10.卡堆,回合开始前若卡堆为0则直接判负。
【卡牌介绍】
1、生灵
2、生灵装备
只能装备在生灵上,一个生灵最多能戴两个装备,生灵死亡装备一同进入废卡堆
3、主角装备
主角能同时佩戴四个装备
4、法术
只能在己方回合使用
5、连锁法术
能在己方回合使用,法力足够也能在对方回合响应使用。
6、自动法术
在对方回合满足条件,己方留有足够法力时会自动触发,不会被反制。
【五行特色】
卡牌分金木水火土五行,用不同颜色的边框区分,一目了然。组牌要先选择主角门派,门派不同,可以选择的五行数量也不同。一般性而言,单五行主角血量高,技能可以每回合使用一次。比如说,你选择了化生寺这个门派,那么只能组单系卡。
组牌时至少要有40张牌,每张最多三张。五行和门派可以任意搭配,游戏通过五行越多,门派越弱来实现平衡。
金系具有群攻,反弹,沉睡等生物特点和高质量生物,更是有六道轮回这张全清法术。
木系具有高攻、加修、穿透等生物特点,并带有很多的自动法术。
水系具有抓牌、加速法力、回手各种手段,有很强的控制能力。
火系具有减修、速攻、烧血等生物特点,带有很多的直伤性法术。
土系具有弃坑、捞墓地等生物特点,它以自残的方式来获得其他系的特点。
【生物特性】
延迟:该技能在刚进场的回合不能使用
死亡时:类同与炉石的亡语
进场时:类同与炉石的战吼
离场时:回手和死亡都会触发效果
沉睡:不能攻击,也不能使用技能
衍生:临时变出的生灵或装备,离场时消失
穿透:攻击时越过对峙生灵,直接攻击主角
封印:是生灵失去特殊效果和附加效果
透骨:攻击比对峙生灵多几点,就给对方造成几点攻击伤害
反弹:对攻击自身的生灵造成等量的非攻击伤害
速攻:在进场回合能直接攻击
还击:在对方回合被击伤后,攻击攻击者。
吸血:造成几点攻击伤害,就恢复几点生命。
【仙魔道场和现开赛】
现开赛是原游戏中最有意思的比赛。当报名满8个人后,比赛开始,两两对决,三局两胜,最后决出冠军。满员后,系统随机分配所有卡牌,固定包含12张天卡,36张地卡,132张凡卡,随机的卡牌中每个系至少一张天卡。门派任选,根据现有卡牌组出一套带有至少40张最多10张备卡的卡组参加比赛,每局后可以换备卡,十分考究选手的组牌能力。游戏中斗智斗勇,特别是在针对对方卡组换备卡后实现逆转,使比赛充满魅力。
仙魔道场是现开赛的一种简化,没有备卡,三败出局,除了组牌方式外其他类似于炉石的竞技场。
【其他获胜方式】
游戏中除了生命归0,牌组牌抓尽外,还有其他特殊获胜方式。
主角生命初始为22,要想方设法加血到50以上获得游戏胜利。什么叫能苟,这才叫能苟吧。当然,这个门派也可以采用常用方式获得胜利,不过,没人会这么干吧。
需要场上站满12个生物,条件满足则直接获胜,知道麻将的对对胡吗?这张牌配合水系的强大控制能力和土系的赤鬼大阵,在构筑上也有一定强度。
v1.99版本
修复部分已知问题
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