炉石传说ios版是运行在苹果手机设备上的一款集换式卡牌类手游,由暴雪公司研发、网游独家代理。该手游以魔兽争霸系列中宏大的世界观作为故事背景,游戏中经典的延续了魔兽中诸多英雄作为卡牌模板,并融入了精致的动画以及特效效果,将更为丰富且策略的多种游戏模式以桌牌式回合对战方式呈现在大家面前,致力于为玩家们带来更为精彩的魔兽对战新体验。在进行游戏对战时,玩家将需要选择魔兽系列中九大经典人物中之一,并通过收集、购买等方式组建一副专属自己的卡牌组,与其他玩家进行对战,从而赢取更多的新卡牌,享受卡牌对战中的乐趣。
1、一玩即会: 充满趣味的初始任务会带您立即感受《炉石传说》最为纯粹的游戏魅力。
2、打造套牌:有上千张可以赢得和制作的卡牌——玩得越久,属于您的卡牌也就越多。
3、切磋牌艺: 在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——他们都在这儿!
4、卡牌收藏在线存储:您的卡牌收藏与您的战网通行证相绑定——这使得您可以随意选择平板设备或PC进行游戏。
5、一战成名:当您感觉自己具备一定实力时,迈入竞技场与其他玩家一较高下,争取赢得大奖的机会!
战棋双打是什么?
在战棋双打中,你将与一名伙伴组队,并与另外三支各由两名玩家组成的队伍进行对战。生命值以队伍为单位计算,队友之间可以通过传送门互相传递卡牌(消耗1枚铸币)。两名队员的战队会接力作战,争夺最终的冠军!
你可以在酒馆战棋主菜单中切换单人或双打模式。在双打模式的菜单中,你可以邀请好友组队,或者与随机玩家组队!单人模式和双人模式的等级分数彼此独立,也有不同的排行榜。
运用专属英雄和随从,探索全新配合
战棋双打拥有专属的英雄和随从。它们专为双打模式而设计,可以打出配合效果,例如能给队友提供加成效果的卡牌,还有合作之后可以获得奖励的卡牌。
共享生命,共享战斗
在战棋双打模式中,你与伙伴必须精诚合作。每局游戏会有四队参赛,每队两名玩家,共享一个总生命值。战斗按顺序进行:先由一名玩家的战队出战,直到击败两名对手,或战败为止。如果第一名玩家败下阵来,第二名玩家的战队将接替他完成战斗。如果第一个玩家成功消灭两个对手,那么第二位玩家的战队也会加入战斗,对敌方团队发起猛攻!请尽情为队友喝彩吧,虽然这不是硬性规定,但是谁不喜欢听到队友的称赞呢?
标记与分享卡牌
牢固的伙伴关系建立在良好的沟通和互相考虑的基础上。在战棋双打模式中,你和伙伴之间会有一道传送门将你们互相连结。你只需点击传送门,就可以在搭档和你自己的对战面板之间进行切换。玩家只需花费1枚铸币,就能通过传送门将手中的卡牌送给队友!
双打模式同时引入了标记系统,让你可以为伙伴标记内容。你可以使用这些类似表情的标记,标注你认为伙伴可能需要的商店物品,或者你希望伙伴为你获取的商店物品。
这些标记可以帮助你快速引起队友注意,这也是与路人队友沟通的好方法。
准备好加入战棋双打,并结识新的朋友!
炉石传说作为一款当下极为火热的游戏,虽然极易上手,但是想要玩的很好、很精,那也是需要花费大量的时间才能积累的。但是如果你是一个新手玩家,那么提升的空间还是很大的。下面小编就为新手玩家们分享一些新手必备的心得和攻略,希望能够帮助你们更好的理解这款游戏的精髓,一起来看看吧。
1、不要能出什么就出什么
经常在第一回合就看到对手打出奥术射击、神圣惩击这类直接伤害的法术攻击我的英雄,给我的英雄造成1~2点伤害,看到这个,我自己是挺开心的,因为这意味着我下回合可以打出1~2血的随从,而对手已经没有相应的法术来解,只能上随从,然后在下回合和我换,逐步的失去场上优势。所以千万不要能出什么就出什么,要认真思考,这张牌打出去是否有价值,特色是直伤类的法术,要合理的使用,用来补英雄或者随从的尾刀,而不是第一回合就使用,因为我们的目的是要打掉对手30点血,而不是1~2点。
2、有简单的卡差概念
简单的说,卡差一般被玩家分为场差和手差,场差单指场上卡片的差距,手差单指手牌的差距。举个例子来说,如果我用一张奥术射击无法击杀对面的一只随从,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。
3、收益递减和收益递增
这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。
4、少放纯配合牌
我看到很多人在抱怨类似神圣之灵心灵之火卡手打不出来的问题。而当他们放出自己的卡组只有十几个随从的时候,这样的套牌很显然是不符合逻辑的。这样纯配合的牌都有这么一个特点:配合到了合适的东西就有很好的效果,而配合不到就直接烂在手里,形成一个变相亏卡差的效果。由于炉石传说独特的战斗系统,随从可以攻击随从。导致我们的随从放到场上之后并不一定可以活到下一个回合。配合牌配合起来固然很好,但是意味着我们必须为了这些配合牌再重新调整牌组的配置以增大配合出来的几率。而这往往是以牺牲稳定性作为代价的。举个简单的例子:我最近一个猎人竞技场当中当我拿到13个野兽的时候出现了第三个驯兽师,我没有拿而拿取了第14个野兽,因为我觉得为2个驯兽师14个野兽配合出来的概率会远远高于3个驯兽师13个野兽。既然拿了驯兽师这张卡,当然希望他可以有一个很好的配合效果,而不是仅仅作为一个4费4./3的白板。其实我这个例子还不算极端,因为驯兽师在没有野兽的情况下至少还会是个4费4/3,不属于纯配合牌。而类似神圣之灵心灵之火这样的牌,在合适的随从不多时就完全是一张烂手的卡,如果你过分看重这类牌带来的配合效果,就要承受配合不出来带来的憋屈。
5、不要看低每一张卡牌
这个我稍微解释一下,出于炉石传说轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量拥有随机效果的牌。这类牌无论多高的游戏高手都很难把握能起到什么样的一个效果。所以我们就要在使用时当做它最烂的那个形态,期望低自然失望就低,同时也会因为自己的低期望在打出时就做好了紧急预案以应付最糟糕的情况出现。
虽然对于大多数手游来说ios版本和安卓版本数据是不互动的,但是这款炉石传说手游不仅安卓和ios是互通的,而且手机端与电脑版也是互通,只要输入正确的暴雪账号和密码即可实现三端数据互通。
v31.0.210640版本
飞向太空,宇宙无垠 - 炉石传说“深暗领域”将于11月6日上线!玩家可以在本次扩展包中打造星舰,统率新随从类型德莱尼,以及使用回归关键词法术迸发等等!
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炉石传说ipad版 v31.0.210640404.7M
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