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ce修改器最新版 v7.6

好用的内存修改编辑器

相信现在有很多朋友都喜欢玩游戏,但现在有很多的游戏关卡设置的难度比较高,可能很多朋友体验了很多次也过不了关,因此有些朋友就会想到使用修改器来修改游戏内部的数据,但往往很多时候游戏也没有相关的修改器,为此小编给大家推荐ce修改器最新版,一般又称为cheat engine,ce内存修改器,ce游戏修改器,这是一款专注于游戏的修改器,可以扫描游戏中的内容,并允许用户修改这些数据,同时软件还附带了调试器、反汇编器、汇编器、变速器、作弊器、Direct3D操作工具、系统检查工具等等功能,可以轻松的帮你修改游戏内的金币、生命、技能、速度等,让你更轻松的挑战关卡。除此之外,这款ce修改器也是开源代码作弊软件,拥有内存扫描、十六进制编辑器、调试工具等多项功能,自身还附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂工具。总的来说,这款软件凭借其优秀的功能,成为了目前最受欢迎的游戏修改器之一,有需要的朋友可以来下载使用,下文还附带了使用方法。

ce修改器官方版

软件特色

1、完全免费的软件

2、制作属于自己的修改器,打上logo

3、游戏修改器,任何游戏都可以修改

4、超强悍内存信息扫描,不放过任何蜘丝马迹

5、内存扫描、十六进制编辑器、除错工具

6、目前仅供Windows操作系统运行

7、CheatEngine常在电脑游戏中当做游戏外挂

8、有时会更新以避免被其他软件检测到

9、用户可以查找与修改电脑的内存

ce修改器官方版通用使用教程(以6.8版本为例)

1、首先打开ce修改器附加一个游戏进程,如:cheatengine-i386.exe进程,操作过程如下;

2、精确值扫描 (密码=090453),首先游戏规则是每次我们点击打我按钮则健康值则会减一,我们首先搜索这个100看能不能找到些什么;

3、现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100 点击 首次扫描 按钮,默认情况下一般游戏就是4字节,这里不需要改动扫描类型和数值类型,默认就好了;

4、这次扫描我们得到 35 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了,没关系继续搜索看看;

5、关键一步:为了找到更加精确的数据,我们回到 Tutorial 点击 打我 按钮,此时血值已有变化了:

6、我们再输入 95 点击 再次扫描 按钮 结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏;

7、此时地址栏里面只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏;

8、在数值95上面双击,并修改把 95 改成 1000 点击确定按钮,此时通关;

9、此时回到教程程序,教程的 下一步 按钮变成可用,继续点击下一步进入第三关...(不管是什么游戏,有数值的都可以这么操作);

10、除了精确查找之外,还有未知数值扫描模糊搜索等,大家都可以自己尝试一下。

软件亮点

1、不但可以修改Flash游戏,对其他单机游戏也同样所向披靡。

2、让反汇编变得更为简单,可以跟踪特定数字的内存地址。

3、通过修改数字来达到修改游戏数据的目的,从而达到轻松过关或永远打不死等。

4、具有16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具。

5、附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。

6、添加了修改器制作工具。

软件功能

1、Cheat Engine为所有类型设置添加翻译字符串

2、现在可以将文件放到自动汇编程序中。

3、自动汇编程序命令allocnx(不分配执行)和allocxo(只分配执行)

4、内存视图窗口的十六进制视图现在也显示了分配基,并且可以双放大到那里。

5、添加了对不导出g_free的monodll的支持

6、将“使页可写”更改为多个选项

7、DBVM速度略有提高

8、文本编辑器改进

9、添加了数百个新的cpu指令

10、Mono现在有了一些新的特性,比如对象的实例。

11、Mono实例窗口现在是一个TreeView,您可以在其中看到字段和值。

12、“查找此代码访问的地址”也可用于RET指令(用于查找调用者)。

13、图形内存视图现在有更多的选项可以按需要的方式设置它。

14、六视图中的代码页支持

15、现在可以使用PDB文件中的结构数据,并将其存储在数据库中,以便以后查找。

16、解剖结构形式现在可以显示已知结构的列表(PDB,Mono,.)

17、添加了“还原到保存的扫描”选项(允许您撤消更改)

18、增加了一个“忘记扫描”选项(以防你忘记你在做什么)

19、在新的ce安装中,指针扫描限制节点是默认的(当禁用它时记住您的选择)

20、自动附加现在使用线程而不是gui阻塞计时器实现。

21、一些着色方案增强

22、添加了一个基于DBVM的“查找写/访问什么”功能。(对于专业用户,启用内核模式选项以供其显示)

23、将解剖数据设置从单独的yes/no/value对话框更改为单个窗口

24、在Windows 1709上为ultimap 2添加了一个旁路选项。在使用范围时,不要使用中断,也不要使用dbvm。

25、添加查找写入/访问基础列表的内容

26、当写入内存时,自动汇编程序脚本块现在被分组。

27、向自动汇编程序脚本中添加{$try}/{$以外}

28、增加了一个额外的教程/实践目标

29、添加/复制/粘贴上下文菜单项到添加/更改地址中的指针偏移字段,并向指针目标添加上下文菜单

30、为两组地址添加了一个自动结构比较,以找到区分它们的方法

更新日志

v7.6版本

一、变化:
主标题中不再有版本号。现在只有about屏幕有它
可以在没有管理员的情况下运行,并在需要时请求管理员(您也可以在设置中设置为以管理员身份运行)
更好的错误报告(特别是在使用调试符号版本的情况下)
符号同步。符号在CE实例之间共享,并在重新打开CE时被记住
Speedhack v3现在取代了windows中的旧Speedhack。不再注入speedhack dll(未来将有更多dll)
Speedhack现在在unity游戏中也表现得更好(不再需要打开vsync)
byteTableToxxx现在支持开始索引
自动汇编程序命令AOBSCANEX-仅扫描可执行内存
c编译器:添加__stdcall定义
c编译器:windows:自动汇编器可以处理stdcall损坏的符号名称,c编译器可以在使用stdcall时处理未损坏的符号
c编译器:头文件用作表文件。现在表文件可以有任何名称
添加了类似于.net/mono-info的Java信息
提高了.net信息类列表的性能(特别是在ceserver中值得注意)
hexview中选定字节上的ctrl+space将使反汇编程序转到那里
一系列单声道信息改进
lua:树节点。索引现在可写
重新设计了结构剖析的内部。预计会有很多新的bug,请报告!(我已经知道其中的一些,但只是在修复之前等待报告;-)
已将tcc库更新为最新版本
{$luacode}不再需要dll注入才能运行
自动汇编器DB命令已更新以允许相对更改。例如:DB+1+2将增加字节数“DB”,分别用1和2完成
你不能再破坏luafile流对象了。现在,你必须摧毁luafile本身
为AA脚本添加了更多语言支持
添加了一个新的调试器接口:gdbserver
尝试从其他线程访问GUI控件的脚本出错。(如果你不想要,请删除threadsafegui.lua。但你会得到一个有缺陷的CE)
扫描处于活动状态时无法单击tablist
从评论对话框中删除了关闭按钮
现在可以对内存区域视图列进行排序
C代码:ANDROID目标上的ANDROID定义集
lua:反汇编程序视图现在有一个SelectionSize属性
lua:caretX和caretY现在暴露在synedit中
lua:可以创建TSynAutoComplete
lua:ModuleLoader现在可以加载流和表文件了
内存记录现在可以在冻结/解冻时设置值/在解冻时恢复到原始值
内存记录可以隐藏复选框,并选择将描述移动到最左侧
现在,您可以将内存视图hexview与结构窗口列链接起来,这样当hexview更改时,它的地址也会更改
patchscan现在会告诉您,当您不选择任何模块时,它将无法工作
改进的暗模式视觉效果
添加了在执行指针扫描时忽略指针上字节的选项(ARM内存标记安全功能)
groupscan现在也支持aobscan类型
aobscan在十六进制模式下现在支持以下运算符:>XX:值必须高于XX,
反汇编ARM64:添加了一些颜色
.net info:改进了类搜索
.net信息:静态方法不再需要地址
.net信息:静态方法现在有了不同的颜色
.net info:添加了一个可以更改颜色的配置窗口
.net info:调用方法允许您使用对话框创建对象
encodeFunction在另一种架构中生成的结果现在可以由decodeFunction使用
结构剖析现在更好地遵循了setPointerSize()指令
添加lua包含文件
dbvm中的cpuid记录
单声道数据采集器错误处理的完全重新设计
monodatacollector现在支持多线程
添加了一堆lua命令,使创建手动流程和模块列表变得更加容易
添加了dmahelper.lua,这是一个示例脚本,显示了如何使用直接内存访问来获取进程列表和模块列表,以及如何将该信息连接到CE
一些lua回调现在有了第一个参数,因此它们甚至在ce的内部处理程序之前运行
添加了ceserver命令EXTCMD_DLERROR,以在模块注入失败时获取错误
改进的il2cpp方法枚举速度
线程安全脚本终止符现在显示一个对话框,询问您是否要终止脚本
lua:添加了loadNewSymbols(),因此在dll注入时不需要重新加载所有符号
lua:添加了setSpecialScanOptionsOverride,以便您可以控制要扫描的内存区域(对模拟器很方便)
二、修复:
从符号查找到调试、管道、基本初始化出错等,查找ceserver中的修复程序。
修复了符号到地址查找问题,即选择同名符号的旧版本而不是更高版本(符号列表存在问题,如ccode)
修复了.net/mono-info在查看字符串时出错的错误
修复了一些向量指令的反汇编
修复了VEX指令在32位目标中不起作用的问题
已修复安装程序中的翻译文件不是最新的
解析代码高dpi修复
不使用结构解析窗口的固定结构解析
然而,与x86 vex和aarch64相关的反汇编程序问题更多
修复了在pointerscan配置中勾选和取消勾选复选框时出现的问题
修复了一些字体颜色和类型,以便根据默认的windows配置进行调整
当目标为32位时,固定luacode
修复了当窗口高度太小时memview拆装器出现故障的问题
dbvm:修复了导致dbvm崩溃的问题
Lua:调试脚本现在不会删除现有的调试例程
Lua:固定结构窗体getSelectedTructElement()
汇编程序x86_64:修复汇编ymm、m256参数
汇编程序x86_64:固定pextrd
ultimap1:固定ret滤波器
当还没有打开进程时,调试信息不再可用
c/ccode:windows.h和其他一些默认头文件现在可以包含在内,没有错误
c/ccode:修复了chkstk符号的问题
mono:修复了处理value_type参数和方法调用的问题
修复了dbvm跟踪结果出错的问题
固定装配pextrd
关于圆括号和计算的一些修正
安卓:修复了il2cpp在apk中时的问题
一堆其他与android相关的修复程序(java和mono)
固定网络模块列表更准确
用于数值扫描的定点扫描
手动映射dll现在也加载异常处理结构
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2人参与,1条评论
第1楼山东省济南市移动网友发表于: 2019-08-08 16:26:12
哈哈哈哈哈哈
1盖楼(回复)