DAZ Studio mac版是一款由DAZ 3D公司开发的专业3D人物三维建模和动画制作软件,能够为用户提供一个可编辑的骨骼系统,只需通过参数盘就能简单控制大多数功能的操作,其中包括对表面颜色、表面贴图、凹凸贴图、透明贴图、位移贴图等材质属性进行修改和编辑。软件支持各种三维人物、场景和道具的制作和编辑,为用户提供了强大灵活的建模工具和预设素材。
用户可以使用DAZ Studio创建各种动画和静态画面,包括电影、电视、游戏、动漫等。此外软件采用全新且更加易用的UI界面,可用于创建3D模型的高级Genesis系列数字,软件不但支持本身的DZ格式,还支持文件尺寸更小的OBJ和PZ3格式的输出,输出的文件能在开放的平台下打开以及在3D软件中进行编辑,也为用户创造出独特的数字插图和3D动画提供可靠的平台。
软件特色
1、提供了丰富的素材库和资源库,包括各种人物、场景、道具、特效等。这些素材可以方便地从素材库中导入到编辑界面,并与自己的模型进行组合和调整。
2、提供了强大的动作捕捉和人物动画编辑工具。用户可以使用自己的运动捕捉设备,将实际动作导入程序中,然后再进行人物动画的编辑和制作。
3、支持逐帧动画编辑,可以对人物的每个关节进行单独控制,从而制作出更加真实的人物动画。
4、支持多个视口同时工作,可以方便地进行多角度的预览和编辑。
5、还支持实时渲染和照明,可以在编辑界面中直接预览渲染效果。
DAZ Studio mac版安装教程:
1、下载完成后请打开DAZ Studio安装包,根据提示即可安装完成;
2、安装完成后,运行DazCentral,需要登陆账号和密码,没有的朋友可以到官网申请一个;
3、左侧选择DAZ Studio,开始安装;
4、自动完成后点击open,运行软件,跳出注册页面;
5、选择work offline,点击next,打开镜像包中的DAZ Studio Mac注册码,输入到DAZ Studio软件的正确位置,点击OK即可成功。
软件功能
1、场景生成器重新设计(Scene Builder Redesign)
现在使用向导式的工作流,基于元数据(类别,兼容),你可以很容易地直接在用户界面内进行扩展(全功能依赖于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。
2、键盘场景导航(Keyboard Scene Navigation)
以视频游戏的方式进行场景导航。使用W、A、S、D、Q、E键,你可以在场景内进行左、右、前、后、上、下(按顺序)移动。你也可以用I、J、K、L、U、O、P键看看周围。
3、场景导航工具(Scene Navigator Tool)
视频游戏式的“鼠标观察”(mouse look)操作,在视口中点击和拖动鼠标以定向活动视图、摄像机或光源。
4、中心停靠区(Center Dock Area)
以前保留的视口区域,现在是可停靠区了,可以把那些消耗空间面板都堆叠起来,例如Viewport(视口)、Render Library(渲染库)、Shader Mixer(着色球混合器)、Shader Builder(着色球建造器)、Script IDE(脚本集成开发环境)等等。
5、视口面板(Viewport Pane)
视口以前消耗着四周停靠区之间的保留空间现在已经没有了。
6、辅助视口面板(Aux Viewport Pane)
一个独立的,单一的,辅助性的视口面板,可以作为交互式渐进渲染屏幕方便实用、独立缩放的轮换视口。
7、交互式渐进渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)
可以一边操作,一边交互地、渐进地预览场景的最终渲染效果。交互式渐进渲染支持实时摄像机、光源和材质的修改。
8、环境面板(Environment Pane)
将场景的背景幕设置移动到了一个新的面板,为将来的环境相关设置作准备。注:场景的背景幕(Backdrop)颜色现在从视口背景(Background)颜色中独立出来了,视图颜色可以在“Window(窗口)> Style(样式)> Customize Colors…(自定义颜色)”中设置。
9、褪回原形(Back to Base)
在参数面板上过滤“当前使用”(Currently Used)现在会显示与基础人形的数值不同的属性,而不是与存档值不同属性。例如,现在加载Victoria 6人物的预置,Victoria 6 shape(s)将显示为“当前使用”,因为该变形的属性值和Genesis 2 Female base有所不同。此外,由另一个属性所驱动的某个属性的数值,现在可以调整覆盖掉驱动的数值。
10、真正的透明背景(Truly Transparent Backgrounds)
在没有背景幕(Backdrop)或背景颜色使用(可以在环境面板选择)时,“透明”显示为和其他图形应用程序类似的棋盘图案。同时,在抗锯齿边缘混叠于视口背景颜色所产生“光晕”问题也得到了解决。
11、相机局部维数覆盖(Camera Local Dimension Override)
增加了相机特定设置可以覆盖全局渲染维数/纵横比例。
12、渲染设置面板(Render Settings Pane)
完全将此面板修改为与其他参数基本面板一致,使得调整渲染设置成为可撤消的操作。
13、脚本集成开发环境面板(Script IDE Pane)
改进了像语法高亮、区域自动缩进、上下文菜单、查找/替换和调试器。添加了代码折叠、行编号、括号匹配和字标记(等等)功能。扩展了配置首选。
14、“都市边界”布局(City Limits Layout)
此布局以吸纳如上所述的添加/更改。
15、“都市边界 轻量版”布局(City Limits Lite Layout)
增加了一个新的默认布局——“都市边界”布局轻微修改的子集。
16、“暗面”风格默认(Darkside Style Default)
“暗面”风格已经被设定为DAZ Studio所有新安装的默认。
17、扩展的纹理格式的支持(Extended Texture Format Support)
支持使用EXR、HDR、PSD和其他各种各样的格式直接作为纹理。
18、PS CC三维桥的支持(Photoshop CC 3D Bridge Support)
支持PS CC到三维桥。
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