opengl es 2.0编程指南是一本pdf中文版的电子图书,已经附带了pdf阅读器在软件包中,用户即下即用。OpenGL ES 2.0是本书中要讲的API,目标是讲述完整的细节(核心和扩展),给出怎么使用的例子,讨论各种优化技术,读完本书希望能你能懂的 OpenGL ES 2.0 的核心API,能够开发OpenGL ES 2.0的应用程序,不要担心技术细节,懂得怎么去工作。
什么opengl es?
OpenGL ES是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器、等,发展的3D 绘图APIs(应用编程接口)。OpenGL ES是一个被叫做Khronos 联盟的组织创造的一系列APIs中的一个。Khronos联盟成立于2000 年一月,是一个专注为手持和嵌入式设备建立开放标准和自由版权的APIs的工业联盟。
OpenGL是一个跨平台的3d api标准,能够运行在linxu系统,各种unix系统,mac os x和windows系统。
opengl es 2.0编程指南的目录节选:
1. OpenGL ES 2.0 目录
OpenGL ES 是什么?
OpenGL ES 2.0
定点着色器
预先
片段着色器
片段预处理
OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 1.0 向后兼容
EGL
OpenGL ES 2.0 编程
库和包含文件
EGL 命令规则
OpenGL ES 命令规则
错误处理
Flush 和 Finish
基本状态管理
扩展阅读
2. hello 三角形:一个 OpenGL ES 2.0 例子
代码框架
怎么下载例子
Hello 例子
编译和运行例子
使用 OpenGL ES 2.0 框架
创造一个简单的矩阵和片段着色器
......
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