魔法门之英雄无敌6电脑版是一款好玩刺激的回合制策略战争游戏,也是《英雄无敌》系列游戏的第六代作品,不仅继承了该系列经典的特色和玩法,还采用了更加先进的3D图像技术来呈现呼画面,老玩家们可以在游戏中见到以往熟悉的魔法门兵种部队的全新风貌。魔法门之英雄无敌6游戏的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争,传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生,以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。
另外,魔法门之英雄无敌6单机版游戏设计了庞大的成就系统,成就从难度上分为基础、高级、疯狂、专家四类,而从类型上分为整体、探险、战斗、单人游戏、冒险地图五种。除了计分的成就系统,魔法门之英雄无敌6游戏设计了4种宠物,宠物不是部队单位,不直接出现在游戏中,玩家可以携带不止一个宠物,不同的宠物会具备不同的能力,严格意义上说它更接近成就奖励,这种设计也让游戏更具可玩性了。
游戏特色
1、系列传承与创新:
《魔法门之英雄无敌6》作为经典系列的第六部作品,融入了新的故事背景和种族,为玩家提供了新鲜的游戏体验。
2、声望系统:
全新的声望系统允许玩家根据个人喜好定制游戏体验,增加了游戏的重玩价值。
3、丰富的剧情:
游戏提供了一个深入且史诗般的故事,使玩家沉浸在庞大的派系之争中。
魔法门之英雄无敌6电脑版加点攻略
一、力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)
-典范系:
1.启蒙 所有英雄必点
2.指导 主力英雄必点
3.后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2
4.外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效
5.攻击防御领袖命运 受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5 f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性
-王国系:全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点
说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加
-战术系
1.天降援兵 为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
2.战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑
3.埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。
4.掩护可配合土系石墙魔法
5.急行军 可配合反击流战术
-战壕 :
1.完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉
2.嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。
3.破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能
4.压制攻击 力血必点
-战争 :
1.顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。
2.恢复 很实用的防御被动技能
3.狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。
4.反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.
二、魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役
1.召唤类 本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。
2.攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。
2.bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点
3.恢复系 战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点
4.各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果
魔法门之英雄无敌6教程关卡:狮鹫之灾
游戏开场动画,悲伤的音乐!兄妹反目,斯拉瓦孤身一人对抗恶魔,命运到底如何...
动画结束之后,就正式开始游戏了
兽人为了复仇召唤恶魔出来对狮鹫公园进攻!
敌人无法对斯拉瓦进行攻击的,点击上图右下角可以使用英雄的技能
战斗的轮换可以看左下角的,按属性的主动性排序!进行攻击的时候,指着目标可以看到伤害还有敌人死亡数量!
开始两场狼战,没什么难度!
游戏地图有很多收集物品可以捡到,还有间打铁匠访问会永久+1力量!
有些宝箱可以选择经验或者钱,初期果断经验。
游戏在地图里移动是按移动点来计算,没有移动点可以按右下角头像,这样会获得移动点不过会消耗一天的时间!
控制锯木厂每天到会获得一木!
来到指定位置,修女加入部队!点击右下角英雄头像,会弹出个界面!可以看装备,物品栏,部队!
这里可以拆分部队的数量!算是个进阶级操作,用的好的话!作用好大!
发现兽人之后,会有场战斗!有修女的加入,会奶!很轻松就可以无损失结束
占领欢乐谷,这里要小心魅魔!修女开场可以切换到防守状态,弩手应该先把魅魔射死!避免做成过大损失
占领欢乐谷之后,可以招募部队
圣坛会获得下一场战斗力+10%的加成!用完可以继续领取到!
伤害规则:伤害等于攻击方生物最小伤害和最大伤害之间的一个随机数乘以生物数量。
假设被攻击者排成一排,如果造成的伤害大于第一个生物的生命值,那么这个生物就
死亡,其余的伤害会转到下一个生物身上,如此类推
幸运和士气:英雄的幸运属性可以直接增加其生物身上。幸运属性决定了生物每次常规攻击时50%额外伤害的几率!
当生物幸运属性为负数,伤害有可能降低50%
有良好士气的生物,有机会同一回合行动两次!生物在移动或者伤害第2次(士气)行动会降低50%
士气过低有几率跳过自己的回合
魔法门之英雄无敌6普通模式亡灵和圣堂战役心得
总体来说,两个阵营战役的难度,是先难后易,越往后打越简单。
两个阵营,大家谈到最多的就是无损。无损根据阵营要分开述说。
亡灵
亡灵的默认英雄是魔法系的,无损主要靠吸血,回血,石肤。前期是食尸鬼冲前,怨灵在后奶+AOE.
后期,靠巫妖,蜘蛛远程,魔法攻击。食尸鬼或吸血鬼上前抗,怨灵在后奶。几乎不需要战术站位。可以比较轻松无损。中后期,可开自动战斗,来快速打野。
圣堂
圣堂的无损,跟亡灵有所区别,圣堂的兵,大多都是物理攻击,所以,选择物理英雄会比较好打。特别是中后期。
圣堂无损,主要靠压制,天降,战术,奶。中后期开自动战斗打野,都可以保证30%无损,有损的话,可自己手动调整战斗来无损。
圣堂相对亡灵来说,要无损,需要麻烦一些,首先,战术站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主动性和出招顺序。
想无损,AI是近战,比较简单,找个盾牌兵或者骑兵,上个天降冲上去抗,神官在后奶,第2回合抗的兵上压制,轻松秒兵无损过关。
如果AI有远程,则要注重兵的主动性。比如对方有魅魔,雪女,弩手,地精类,则要在他们出手前,把你的坦克兵上天降冲上去,不然AI远程就会打你的神官,弩手,鹰等等,一局神官只可奶2次,但是AI远程过多,3个不该被打的兵被打,就无法无损了。
所以,必须要有个能抗的先冲上去,吸引AI远程的火力。
圣堂打野,我以前最怕气元素,全体AE,我3-5个兵全部死兵,虽然不多,但是没有无损,我就不爽。而且气元素的主动性相当高,往往都是他先出手。但是圣堂有了耀灵后,就不一样了,战术安排,我把耀灵放第一排。起手,耀灵比气元素主动高,可直接上天降给耀灵,耀灵虽然可直接打到气元素,但是,不能打,直接飞到气元素身边,等待下轮攻击,恶心AI。这样AI气元素就不会对你的后方造成AOE。AI的雪女等等也会去打耀灵。由于有天降的存在,只要增加20%的兵死完后,你在战斗结束前,奶满,就可以无损。
魔法门之英雄无敌6亡灵战役通关心得
前期兵种全一点,后期食尸鬼我一般是不带的,那个苏什么的也不带。节省空位分一半一半的尸巫和纺命女
吸血鬼必带,英雄抢先施法就靠他了。
建议英雄学魔法,一定要学召唤石头人和气元素。也就是学习气,地两系魔法。
后两关,所有的敌方英雄,野怪,攻城。换句话说除了最终BOSS天使以外,都可以用一个战术取得胜利——紧贴着敌方远程召唤石头人。敌方90%以上兵力都会去打这个石头人的。组织自己的远程射击就可以了。
当然了,后两关电脑很聪明,80%敌对电脑英雄战斗,射手都是分开两地的。你召唤出的石头人只能贴死一个不让他射击,另一个怎么办呢?别忘了石头人的石化技能。
石头人相当硬,在被电脑全兵种攻击的所有战斗中,石头人只阵亡了两次——不过我马上招出了气元素继续给他们打。有时候气元素也扛不住,石头人也又能招了。
越早血系就越是更加容易无损。冥府诅咒不仅伤人,还能给自己补血。
前两关怎么打容易?一个压制攻击全搞定
搞不定的用闪电劈。
吸血鬼不成数量,千万别让他上前线。
理论上俩英雄就可以做完任务了,一个推图推剧情,一个用传送来回守城。
亡灵最难的BOSS不是最后的天使,而是米兰达。兵多的一B。
没错最后的那个天使是很猛,十多万的血,整整两大排技能。不过关键是他不能按照时间成长而增加属性,这就悲剧了。1K多的尸巫一下就能秒他三分之一。而米兰达你拖不起啊……
除了每一关的最后一战随便战损,其余战斗90%是无损,10%只损失个位数的兵——这点很容易,活用召唤战术——电脑确实有点傻,石头人天生嘲讽脸?
后期最常用的战斗顺序:吸血鬼行动,魔法召唤石头人。吸血鬼防御。石头人石化另一个远程。纺命女变形。射击……第二回合放一个群体活力,然后射击,射击射击,死兵了,多的就用亡灵巫术,少的用幽灵的复活。
不用为了装备来回跑了,最后肯定是用魔导师套,剧情给的。
后期电脑守城喜欢城门口站一个,城里驻防一个。俩英雄兵力相当。——你把兵合到一起或许还能给我造成点伤害,分开了添油送兵?后面打地狱,有传送门出来就右键点传送门看看是哪个头像的怪物,然后杀了对面的这个怪物传送门自然没。即使传送出来,把对面同类怪杀了,召唤出的也没。一般的顺序是地狱犬,然后是甩鞭子的。
魔法门之英雄无敌6游戏特色系统
【游戏模式】
游戏沿用了前代作品中的常规游戏模式,即战役模式、单人地图、联机模式,并且增加了在线模式“聚合点“系统。游戏分为简单、普通、困难三个难度。
游戏原版有6个战役,两个DLC各推出两段战役,合计10个。
【王国特性系统】
王国特性除了初始默认赠送的三个,以及从成就中解锁的四个外,其它的都需要通过王国代币在祈愿坛中解锁。代币通过完成成就获得。除了这些以外,祈愿坛中还有一些英雄头像和兵种头像,以及英雄解锁。游戏默认开始只能一个特性开始游戏,在青铜级和白银级时分别可以有一个槽位可以解锁,不过需要花费大量代币。
【成就系统】
游戏设计了庞大的成就系统,成就从难度上分为基础、高级、疯狂、专家四类,而从类型上分为整体、探险、战斗、单人游戏、冒险地图五种。
除了计分的成就系统,游戏设计了4种宠物。宠物不是部队单位,不直接出现在游戏中。玩家可以携带不止一个宠物,不同的宠物会具备不同的能力。严格意义上说它更接近成就奖励。
【聚合点系统】
聚合点系统包括游戏包含的一个在线系统。
虽然游戏可以完全离线运行,但是如果选择使用Uplay账号连接到服务器进行游戏,将能获得额外的游戏特性。这些奖励是『聚合点(Conflux)』的一部分,只允许在联机时使用。
【资源系统】
本代游戏的资源大大简化了,除了沿用了前座的金币、木材、矿石之外,特殊资源简化成了只有一种,即龙血晶。资源的获取沿用的矿场和地图拾取方式。
玩家可以通过市场来交易资源,联盟玩家也可以互相赠送。
【建筑系统】
沿用了前作的大部分设定,不同的是建造各种建筑的前提是市政大厅升级。市政大厅必须升级到相应的等级才能满足建筑的等级需求。市政大厅最多三级。
各个种族阵营的建筑被分为相同建筑、兵种招募、特色建筑和奇迹建筑。其中每个种族的特色建筑有2个,只能选择一个。
而野外设施基本沿用前作,分为兵种招募、资源生产和英雄加强三个大类。
【区域控制系统】
比起之前的作品,这一代的游戏新增加了区域控制系统(Area of Control),亦即在制作地图时可以划分一片地区,路口使用界碑来标明,小地图上亦可以开启用不同颜色显示一块块的分区。每个区域内会有一个控制中心,可以是以前就有城镇,也可以是本代新增加的要塞(Fort)。
控制区域内的矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产和招募点的控制权。英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于玩家,那么在英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的控制点。
占下敌人的城镇和要塞可以转换为玩家的本族的类型,区域内的兵种招募点在攻占控制点后也可以转换(不需要英雄访问)。转换需要花费资源,其中城镇依城镇的不同而不同,要塞价格固定,可以被英雄技能削减。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等),兵种建筑会转化本族类型,特殊建筑会被摧毁。
配置要求
最低配置:
操作系统:Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7 (32/64位均可)
处理器:2Ghz英特尔? 奔腾? 酷睿2双核E4400或以上
2.6Ghz AMD速龙? X2 5000+或以上
内存:1GB-Windows? XP /1.5GB-Windows? Vista?, Windows? 7
显卡:NVidia? GeForce? 8600GTS (512M显存)
ATI? Radeon 2600XT (512M显存)或以上
512 MB DirectX? 9.0c兼容显卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盘空间:8GB
推荐配置:
操作系统:Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7
处理器:2Ghz英特尔? 奔腾? 酷睿2双核E6400或以上
2.8Ghz AMD速龙?II X2 240或以上
内存: 2GB
显卡:NVidia? GeForce? 8800GTX (1G显存)
ATI? Radeon HD3870 (1G显存)或以上
1GB DirectX? 9.0c兼容显卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盘空间:8GB
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