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春丽、隆、豪鬼...这些立足《街头霸王》的知名角色你知道几个?如果将他们放置在一个不一样的时空,是否还能迸发出如曾经街头争霸一样快感?本期小编为你推荐的这款TEPPEN官方正版,是一款即时卡牌对战游戏。在游戏中,你可选取一位英雄,然后建立一组由30张包含了单位及行动卡的牌组,目标是使用你牌组中有着各式能力的卡牌与世界各地的线上对手对战并取得胜利。
英雄选择除了街霸系列里的经典角色,还包括Monster Hunter系列里的雄火龙、灭尽龙、艾露猫;Darkstalkers系列里的莫莉卡·安斯兰特等等。每个英雄都有自己的独创故事,在英雄故事模式中,你可以体验各个英雄的背景故事;在挑战首领的“冒险”模式中,你可以探索地图;在排名赛中,体验成王败寇,一决雌雄的竞技乐趣;在大奖赛中,参加限时淘汰赛,突破自我极限。诸如此类的模式玩法还有更多,更多丰富内容等您尝试!
总体来说,TEPPEN的可玩性非常的高,快节奏的竞技PK,只需五分钟便可进行一场空前绝后的战斗!刺激的动画效果,爆烈的必杀技,延续街机格斗的英雄武技,让你体验视觉上的冲击与划时代的战斗系统,在战斗中,掌握Active Response带来的优势,让对手始终疲于奔命!
1、梦幻组合
让从各路传奇游戏系列的人气角色(英雄)跟你一齐并肩战斗!
2、无与伦比的高品质
所有的角色完全重新绘制!
用高质感的绘图来场生动的华丽演出!
3、相关游戏与角色(英雄)
Street Fighter系列:隆、春丽、豪鬼
Monster Hunter系列:雄火龙、灭尽龙、艾露猫
Rockman X系列:X、ZERO
Darkstalkers系列:莫莉卡·安斯兰特
Devil May Cry系列:但丁、尼禄
Resident Evil系列:阿尔伯特·威斯克、吉尔·瓦伦蒂安、艾达·王
Ōkami系列:天照
战国BASARA系列:阿市
出击飞龙系列
逆转裁判系列
冲出围城系列
龙息之焰系列
Red Earth系列
鬼武者系列
魔界村系列
DINO CRISIS系列
Cannon Spike系列
Bionic Commando系列
ROCKMAN EXE系列
4、极具魅力的世界观
在“英雄故事”模式中体验多部作品交织而成的世界观,在“冒险”模式中与角色们一齐开启冒险之旅吧!
5、挑战全世界的玩家
在自由赛中磨练身手、与来自全球的其他玩家在排名赛中一较高下,争夺霸主地位!
步骤1:战斗开始
TEPPEN的战斗系统中并没有回合一说。只要你的MP足够,随时都能出牌。战斗开始时,你有4点MP。
步骤2:使用卡牌
当单位卡牌进场后,它就会开始自动攻击。如果你攻击敌人单位,敌方单位就会回击。单位间的战斗中双方单位都会受到等同对方攻击力的伤害,如果单位受到的伤害大于或等于它的生命值,它就会进入持有者的墓地。
如果单位面前没有敌方单位,该单位就会攻击敌人英雄。
步骤3:使用英雄武技
英雄武技的启动不会被敌方单位或是行动卡牌中断。启动后必会提供它明定的效果,不过无法在没有改效果目标时启动。
步骤4:Active Response
一张行动卡牌被打出后,时间就会暂停,战斗也会进入Active Response阶段。当玩家将打出行动卡牌后,对手能打出自己的行动卡牌来做出响应。
步骤5:获得胜利!
在对手将你的英雄生命值降为0之前。你也可以用同样的方式来取得胜利。使用单位卡牌、行动卡牌机英雄武技来取得胜利吧!
1、推荐属性&英雄适合度测试
挑战适合度测试,来找出最适合自己的属性与英雄吧!
每个提问都有A和B的选项,请根据接近自己想法的选择来回答。
最后答案所指引的英雄,就是游玩方式最适合您的英雄。
2、各英雄的特征
通过适合度测试知道适合自己的英雄后,就来加深对英雄的了解吧。
请参考下列各英雄的特征及英雄武技的介绍。
– 隆
隆的英雄武技以“真空波动拳”为代表,非常擅长给予敌方单位直接伤害。
该英雄基本上使用的战法是给予敌方单位直接伤害将其摧毁,并将敌方英雄所守护的单位一扫而空。
– 隆的英雄武技列表
3、其他英雄
除了适合度测试上介绍的英雄以外,还有其他不同游玩类型的新英雄。如:
– 吉尔·瓦伦蒂安
吉尔·瓦伦蒂安是可通过探索能力将特别的行动卡加入至 EX Pocket 并将其活用的英雄。
初期时积极使用行动卡打造有利局面,中期以后根据探索发动次数可大幅强化卡牌,借此进攻的战法为其基本。
– 吉尔·瓦伦蒂安的英雄武技列表
本次将为您介绍为赢得战斗所必不可少的基础知识中的精选重点。
在与全世界的玩家交战前,彻底了解战斗中使用的卡牌种类、利用攻击线进行攻防、Active Response 的运行,还有英雄武技的特征吧。
一、在战斗中使用的卡牌
TEPPEN 的战斗需要运用单位卡牌、行动卡牌、英雄武技这三种卡牌。
▌开始战斗时可以重抽一次手牌
开始战斗时有一次交换手牌的机会。
事前决定好交换的方针为上策。
二、认识单位的攻击线吧!
当单位伸展而出的攻击线触碰敌方单位或英雄时,将给予其与攻击力同等的伤害。
给予敌方单位攻击伤害的同时也需承受来自对方的反击伤害。
想象单位间的攻防战
①在攻击线触碰到对方时,攻防一触即发!
②互相给予对方与攻击力同等的伤害!
③削减双方的 HP!
如上所述,单位间的攻防基本上会产生反击。
由于不是只有单方面可以进攻,所以尽量考虑对手反击时我方所需承受的伤害来使用单位吧。
三、认识 Active Response 吧!
抓取行动卡牌后在可以使用的领域会亮起蓝光。
抓取卡牌将其移动到蓝色领域即会转变成黄色,在该状态下放开手指将会使用卡牌,即开始Active Response。
▼Active Response 开始后 MP 会增加!
Active Response 发生时,双方玩家都会暂时性地增加 MP。
也就是 AMP ,会显示为蓝色量条在画面中出现。
* MP 不会超出最大值
Active Response 流程范例
来看看对手为了封印我方单位的“<连击>”,使用“缴械(COR 074)”(封印 1 个敌方单位)的流程吧。
* 此处为了方便说明,会在使用的卡牌及其效果中标上属性的颜色。
①Active Response 开始!
对手使用“缴械(COR 074)”后,即开始 Active Response。
Active Response 会在任何一方的玩家使用行动卡牌时开始。
②交替使用行动卡牌
追加 AMP 后,我方与对方交替使用行动卡牌直到其中一方中断为止。
被对方的“缴械(COR 074)”封印了“<连击>”而感到后悔不已的您,就会转变作战,使用“勾手抛射(COR 126)”(对1个单位赋予<空战>),为单位赋予「<空战>」吧。
可惜,这其实是个圈套。
③行动卡牌以倒序发动!
在双方按照顺序使用行动卡牌后,将以倒序产生效果。
也就是说,按照“1 缴械(COR 074)”⇒“2 勾手抛射(COR 126)” 的顺序使用行动卡牌,将以赋予“2 <空战>”⇒“1 封印”的倒序产生效果。
因为最后发动的是“封印”,因此将封印在其之前所赋予的“<空战>”。
以结果来看,您的单位将会被封印住所有能力。
那如果以“1 勾手抛射(COR 126)”⇒“2 缴械(COR 074)”的顺序使用行动卡牌的话,会是什么状况呢?
这个情况下,会以“2 封印”⇒赋予“1 <空战>”的倒序发动,虽然历经一次能力封印,但最终被赋予“<空战>”能力的单位会留在场上。
如范例所示,根据行动卡牌的使用顺序,最终结果会有翻天覆地的变化。
四、认识英雄武技的发动方法吧!
英雄武技是指各英雄持有的强力必杀技。
发动英雄武技所需的 AP(武技点)会根据使用各卡牌时的 MP 来积攒。
请记住,只要积极使用单位卡牌及行动卡牌,能使出英雄武技的机会也会大幅增加哦。
基本使用方法和行动卡牌相同,其特征是使用时不会发生 Active Response。因为可以不用在意对手的反击或妨碍直接发动,所以将其用在关键时刻吧。
v5.3.5版本
- EX Grand Prix 变得更加容易玩!
- 灵魂商店有新物品!
- 平衡变化!
- 编年史中添加了新任务!
- 新的排名赛“希格斯比先生”!
- 新积分赛“决斗后”!
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