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全民迷宫官方版是一款以探险为主题的经营养成类游戏,玩家需通过闯关解密来逐步了解游戏的故事线。在开始游戏之前,玩家需要了解游戏玩法和属性,同时熟悉游戏中的控制和触发机制,还必须在合适的时刻使用道具和技能。游戏中需要玩家穿越各种地形和障碍,摆脱各种陷阱和难关。
为了保持足够的体力和耐力,玩家需要准备食物和药品,并且必须留意自己的血条和饥饿值。全民迷宫可以抽取各种角色加入冒险,自由培养升级角色。佛系挂机就能轻松推图,单手即可畅快闯关,多位特点不一的英雄等你征服,众多的游戏关卡,丰富的闯关模式,发挥独特的超强能力,来这里进行挑战吧!
1、除了伙伴升星,还有一种办法可以提升伙伴的资质,那就是潜能激发,实现更大力度的自由培养,加深了培养深度。
2、消耗15个潜能碎片激发一次伙伴潜能,潜能激发有概率失败。若成功激发潜能则显示在右方的新潜能框中。点击覆盖替换左方原潜能框中的潜能。 (潜能上限三条)
各职业加点、属性选择、技能选择及天赋分支推荐
天赋转职20级二转,55级三转,只能选择一系,左或右,天赋效果一系一二三转同时生效。
装备可以鉴定,装备基础属性可以强化,每强化一次增加基础10%,额外属性可以鉴定,而主属性/百分比,攻击百分比,生命百分比,等重要属性只能靠鉴定,伙伴的属性基本上鉴定占大头。
力量增加攻击及破甲,智力增加攻击及元素伤害,体质增加血量及防御,灵敏增加攻击及攻速,幸运增加攻击及暴击。
破甲每个输出职业都需要,高于怪护甲才能打满伤害。
攻速上限 500%,冷却上限 60%。
技能打就是使用,取消就是不使用,所以有的技能学了但是不想用,可以取消。
生命,防御,攻击,生存输出保障,体质血量防御攻击这些属性就自行搭配,下文不再赘述。
我目前阵容:魔战,刺客,狂战,体奶,勇者。
勇者(减冰抗)→冰刺客,魔战(减火抗)→火枪(射手),体奶(减雷抗)→魔战。
狂战不太行,纯粹是打打竞技场,可换火枪,魔战,智奶,法师,.想玩的朋友可大致参考,更希望各位能有自己的想法开发出不一样的流派。
1、勇者YYDS
加点:体质为主,满冷却,鉴定洗仇恨装备,高仇恨能更高几率拉怪
转职推荐 盾卫
一转天赋:旋风击每次增加15仇恨
1、转技能:旋风击,守护之力,能量激发,能量罩,交叉双击满。
2、转技能:不点,技能点多可以点右边一排。
3、转技能:勇士号角,转守为攻 点满,技能点太多,可以点冰霜附魔,盾反回旋。
勇者要肉 仇恨高,才能吸得住怪,想多点输出就交叉双击,风伤。
勇者 本身防御免伤高,技能还有免伤,血量比输出多很多,所以其他人死 勇者不死很正常,所以装备要洗仇恨值,体质 仇恨 平衡度自己判断。
我当时通关困难,还没有教众,靠的就是高仇恨勇者吸怪。
2、法师
加点:智力,冷却,暗伤,火伤。
转职推荐 魔导
走主暗系(幽冥)副火系
1、转技能:潜能修炼点满,其他不点,后期技能点多,可自行点着玩。
2、转技能:左边魔力球,黑暗洪流,暗黑盛宴点满,右边同上。
3、转技能:全部点满,70级就能把所需技能点满,刚三转的人可把火技能延后点。
教众没出之前,法师很强力,因为有魔法盾护身,生存能力强,现在有了教众,它的这点盾不够看了。
3. 战士
狂战(力量)和魔战(智力为主,力量)
现在同打造,魔战比狂战强力,前期狂战好成型,面板高,平砍流,后期魔战碾压狂战。
战士 主力技能 奔狼斩,连突刺。
1、转技能:怒焰迸发满,火焰溅射至少一级,可快速堆10层战意。狂战力量激发满,魔战不点。
2、转技能:斗志激昂(战意)满,右侧技能满,优先级自行判断。
3、转技能:孤军奋战满,加面板攻击,魔战左边技能点满,狂战多一个狂暴践踏。
狂战加点:力量,冷却,暴击,爆伤,攻速,雷伤,平砍与技能并存。
魔战加点:智力,力量(装备特别好可用),冷却,攻速,雷伤,破甲。
教众有降低雷抗技能,可与战士搭配使用。
4. 刺客
力量冰刺:天赋选择刀客,主属性为力量,暴击,爆伤,冰伤,冷却。
因刺客面板攻击低,技能是只有百分比面板攻击的不做考虑
刺客一转天赋:暴击溢出转化成爆伤,是个神技。
1、转技能:会心精通满,加暴击。力量掌握满,多重镖满,这是个神技,满级10次攻击(可酌情点,推图放不完10次怪就死了,但打其他副本可行,而10次攻击释放会稍微占用技能CD,变相延迟了其他技能的释放,但作为主力输出技能,还能咋办呢,用呗),技能能暴击,配合二转技能寒气飞镖可变为冰属性,这样伤害爆炸,面板攻*爆伤*冰伤,伤害叠乘倍增,比一般的属性攻击技能强力太多了,所以就算面板攻击低,但也能打出爆炸性伤害。
2、转技能:左边不点,寒气飞镖满,
3、转技能:刺客信条满,想玩暗伤的也可以点其他技能,主冰辅暗也行,也是吃爆伤属性攻。最后技能 瞬狱凛冬 满级的话 5次 200%面板冰伤,伤害也可观,点这个技能需要配合2转技能 冰龙旋舞,若为了能更快叠满5次debuff放技能,还可点 冰雷连结,刀客的三转天赋 冰雷连结可增加一层debuff。
考虑到力量刺破甲有了,但幸运增加暴击,潜能1.0的,1000点幸运值能增加100点暴击,满暴击也意味着=100爆伤,而红刺潜能幸运1.5,则1000幸运增加150爆伤。而多重镖,吃面板,吃爆伤,吃冰伤,幸运高意味着面板低(1点幸运加的面板攻击比1点力量低多了),也可以通过装备基础属性加攻击来弥补。所以属性之间的平衡,收益最大化尤为重要。
以红刺潜能力量1.4,幸运1.5为例,刀客天赋
一点力量45攻击,一点幸运18攻击,若把1000力量换幸运,则攻击少27000,其他杂七杂八各种计算不提,降低的攻击占了面板多少百分比,而提升的爆伤与原爆伤比又提升了多少,这样一算就能大致算出划不划算。
多嘴一句,伙伴技能里 满级增加某个主属性30%或者50%,这个只计算升级加点,满级100级好像是335点属性点,如我力量刺加点力量,,那我幸运盗贼技能加30%幸运就完全无用了。
5. 射手
群里大佬推荐的,转职 枪炮:力量,火伤,破甲,攻速,冷却。
秒伤仅次于魔战(本人目前魔战秒伤1.4亿),运气好的话,瞬间爆发在所有角色里最吊。
因装备自带破甲属性很高,而破甲又没有上限,且是所有角色都需要,而且主力技能是力量火伤破甲叠乘,所以打造起来最简单。
主力技能:爆破手雷,普攻被动有25%几率释放,所以为了同时间内普攻次数更多一点,主动技能不要点太多。
1、转技能:左侧技能不点,右侧 射速提升满,连续射击满,鹰眼之视和猎鹰突袭可自己点着玩。
2、转技能:左侧镭射火箭满,分裂飞弹满,枪炮三转天赋几率加30%。爆破手雷满,神技。
3、转技能:精确瞄准满,激光射击可满,被动触发,聊胜于无。
玩风伤的话 就把风伤几个技能点起来。
6. 教众(奶妈)
奶妈天赋可分为圣宗(智奶)和惘信(体奶)。
智奶:加点以智力为主,体质为辅
天赋为
二转天赋:以治愈 技能为例,2000点智力的智奶,满级治疗2000*100=20万,若雷伤加成堆到500%,则技能效果增加500%*20%=100%,40万,而有被动技能治疗强化能额外增加20%,还有20%几率双倍,则最终效果治愈48万,双倍96万,可以根据公式自己套入计算。
三转天赋:圣洁是每次受到伤害回血2%生命上限,200智力增加5%效果,还是以2000智力为例,每次受到伤害后回血2%*(1+50%)=3%,50万血智奶,每次回1.5万血,因为是被动,怎么说呢,聊胜于无吧。比起治愈技能,算了不比了...
因为奶妈有个技能增加5%智力的生命,还是以2000智力为例,可以增加100%生命,多搞一点体质,血量也很可观,属性点之间的平衡需要各位自行把握。
又能细分 半输出奶和控制奶,分别可以应对不同场合。
目前副本:推图,遗迹boss,矿洞,镜像boss,竞技场。
半输出奶:暴击,爆伤,雷伤,冷却,攻速,破甲。
1、转技能:治愈点满,信仰加持点满,裁决定罪(后期可点)-我是用的两奶妈,打镜像boss可以出场减少boss暴击,增强生存。
2、转技能:因为智奶体质偏少,不点苦行、心灵升华,惩戒可以点(随便点),三级就一次性能增伤15%,其他点满。
3、转技能:除了最后的灵骨奉献不点,其他点满,对智奶来说,还是以500雷伤为例,她援助技能的百分比可以达到50%左右,20%*(1+20%)*(1+100%)=48%,别看技能好像CD长,这游戏是要鉴定的,冷却60%,搞满。也不要总以推图来算,推图就10秒,是比较难放出来,但是推图只是其中一个小副本而已。当然每个人打造不一样,具体技能点数分配、优先级自己决定。
而控制奶就是裁决定罪,个人觉得在打镜像boss好用,boss轮次越高 属性越高,后面刺客boss暴击60以上,就靠一个奶妈降低30暴击还不够,所以我是用两奶妈,开局就降低60暴击,提高生存率,可以灵活切换,打别的副本就把这技能关掉,需求了再打开。当然打镜像有人选择一个人打,因为boss血量攻击是根据队伍伙伴总的血量攻击来算的,总血量*50,总攻击*20%,这个在这不赘述,自行摸索。
体奶:加点体力为主,智力为辅,冷却满,可以考虑给体奶鉴定仇恨当T
二转天赋
苦行护盾肉了很多
纯体奶,不考虑输出,只辅助,满冷却。
1转技能:希望壁垒,裁决,定罪,雷电净化,信念之辉点满,不动信念可以点/缺技能点可以暂时不点,竞技场可能有大效,我现在没打竞技场,没去实战过。
2转技能:圣洁点一级,被动回血,聊胜于无。至圣所点满,100点智力能增加5%生命上限,苦行点满,其他不点。
3转技能:智奶因为天赋有雷伤加成,援助技能很给力,而体奶点满援助,也只有增加损失血量的20%,再5点点满治疗强化,24%,100万血残血到底,才有24万血,性价比不高,不推荐点。这样的话,就幻化仪式,灵骨奉献点满。
如果有技能点剩余,可以点心灵升华,不动信念。
当然,还有人选择智体双加,攻略只是参考,你可以按照自己的想法来。
为了让玩家能更清楚的知道自己的阵容搭配是否合理,咱们游戏设计了试炼场。让玩家通过实时观看角色的DPS,玩家能更清晰的了解阵容的强度和角色培养资源的转化效果,节省了玩家在配队花费的时间,也让玩家在变强的路上少走许多了弯路。
铁匠铺共分装备熔炼、装备强化、装备鉴定、装备锻造、强化转移五大功能,尽显不浪费本色;
装备熔炼
装备熔炼消耗金币熔炼出高于目前等级5级的随机品质、部位装备。熔炼装备等级越高消耗金币越多、成功率越低。失败产出与装备等级挂钩的一定量熔炼结晶,用于装备主属性数值强化。
装备强化
装备强化消耗金币、熔炼结晶强化目标装备的两条主属性。强化等级共有15,强化等级越高基础成功率越低。同一件装备强化失败会累积强化经验,累积满可保底强化1级。
装备鉴定
装备鉴定消耗钻石、鉴定水晶使目标装备重新生成副词条属性、鉴定等级。副词条数目由装备品质决定,个别强力属性词条只出现在副词条。越高级的鉴定方式,更容易随机出更高的词条鉴定等级;
装备锻造
强化转移根据装备A的强化等级消耗对应钻石,使装备A的强化等级与装备B互换。清空装备A和装备B的强化经验值。装备A的品质必须≥装备B,且装备A的强化等级必须装≥备B。
强化转移
锻造装备满100幸运值,可产出当前图纸等级最高的装备。(武器图纸幸运值产出含所有类型武器
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