迷失自我中文版是一款解谜逃生为玩法的恐怖冒险类游戏,英文名称为Lost Within,将场景设定在阴森闹鬼的救济院,搭配上阴森恐怖的音乐,让你身临其境。玩家将在怪物出没的救济院中去寻找各种线索,解开救济院背后的秘密,在怪物的袭击中幸存下来,成功逃出救济院。在游戏中,玩家是以第一人称视觉进行游戏体验的,更加衬托出诡异的气氛以及神秘的环境气场,给你带来真实的错觉,带给你一场全所未有的恐怖盛宴。
迷失自我中文版游戏中有一位心狠手辣的杀手徘徊于其中,一定不要打扰到他,而玩家需要小心翼翼的这个鬼地方生存下来,或是制作武器抗争到底,或是躲起来当缩头乌龟。过程不重要,重要的是你如何活下去,喜欢这款游戏的朋友快来下载体验吧。
首先,关于杀手,他是疯人院里一个病人,很小的时候就来到了疯人院,目睹了医生的暴行和其他病人的悲惨下场,所以他选择了隐蔽自己,把自己伪装成瘫痪者,既坐在轮椅上的轮椅人,成功欺骗了医生,从而逃过一死。
杀手伪装成瘫痪病人,平时只能看电视,他最喜欢的节目就是正义时刻,那三个英雄给了他很大的鼓励,也让他心中有了复仇计划。
医院里有三个恶人,做改造人体实验的医生,烧死病人的纵火犯,毒死孩子们的护士,杀手是个精神分裂者,游戏中墙壁上那些审判标语,就是杀手写下来的,他扮演法官,对三个恶人进行审判。同时,他开始实行他的复仇。杀手对医生进行了改造手术,杀手烧死了纵火犯,杀手毒死了护士,杀手相信自己是正义的,让每个坏人都以其人之道还其人之身,受到了应有的惩罚。
游戏中的三个主角,是杀手幻想出来的人格,杀手收到正义时刻电视节目影响很大,他幻想自己成为正义的警察,消防员,搜查官,调查事件揭露罪行,挫败医院三大恶人的计划,最后正义得到伸张,所以才有了三个主角闯关。
而小男孩,是杀手小时候的自己,也是精神分裂的杀手,幻想出的第四个人格,小时候的自己,指引自己,游戏中是指引那三个主角,一步步完成复仇。
为什么杀手会幻想出人格?因为他有负罪感,游戏台词中每杀掉一个恶人,正义的英雄都会说:虽然他们是坏人,但这样下场也太惨了。这是杀手负罪感的体现,他复仇成功,但他也明白自己的行为无非是以暴制暴而已,所以他幻想出了正义的英雄,让自己觉得所做的一切,都是正义,所以心里得到安宁。水中的人是怎么回事?
水里的人就是杀手,他因为以暴制暴而良心不安,所以泡在水里,而英雄则象征着救赎,每牺牲一个英雄,杀手就从水里解脱一点,最后三个英雄都成了杀手的祭品,杀手也完全相信他的复仇是正义之举,从疯人院里走了出来。
游戏的结局,杀手走出了疯人院,走向了他认为的新天地,然而一阵轰鸣,楼房倒塌,杀手埋葬在废墟里,这是为什么呢?
别忘了,杀手虽然惩罚恶人但都是以暴制暴,以仇恨报复仇恨,为了自我安慰幻想出自己是正义的英雄,并吞噬了三个英雄,利用英雄的正义感,强行让自己忘掉过去,杀手并没有从内心真心悔过,而是逃避和转移责任,所以他没有得到完整的救赎,迷失了自我,最后也成了倒塌疯人院的陪葬品。
1、解谜单调收集丰富
与其说解谜,不如说游戏的流程都是根据玩家的深入推动发展。或许要适应手游碎片化设计,游戏中并不会出现太多需要费脑的解谜内容,玩家只要操作合理避开怪物和寻找较为隐蔽的通道即可继续游戏。幸好游戏的故事流程比较严谨,以较为优异的故事弥补了解谜的短板。
与解谜相比,游戏的收集要素显得较为有趣。在硕大的关卡场景中分布了诸多小小的碎片和线索纸条。要想将它们统统收入囊中,就需要玩家一边躲避怪物的追杀,一边游走在关卡中细心寻找那小小的发光道具。收集要素帮助玩家更好的了解故事剧情,同时也满足了玩家的收集癖好。
2、躲猫猫般的游戏方式
《迷失自我》的核心玩法在于玩家的操作与走位的合理性,而这一核心玩法大大减少了玩家的自由度。游戏中与怪物狭路相逢,除了使用有次数限制的眩晕武器以外,更多的就是转身逃跑寻找藏身之地。所以玩家看见眼前出现藏身专用的壁柜,意味着前面的地图将会出现怪物。虽然逃跑会产生一种慌乱惊吓的感觉,但是这种感觉随着次数的出现,大脑皮层会逐渐适应这种危机信号,转而恐惧的情感将会逐渐下降。
游戏中的资源十分有限,玩家在游戏流程中只能获得少量资源,而且受背包数量的限制,只能携带少量的道具。本作的游戏流程不能回滚,也就是说玩家一旦错失某些资源,将不能再次获得。在这个条件基础上,玩家只能对资源作出妥协,放弃需要大量材料合成的一次性武器类道具,从而选择制作适合目前游戏进度的道具。
3、代入感十足的镜头效果
《迷失自我》始终使用第一人称描述方式,以FPS的第一人称视角进行游戏。在操作设计方面,玩家左右滑动屏幕即控制镜头方向;点击地板控制角色前进,点击发光的物品或者门可以获取物品或者推开门前进。相对于一直遭到玩家吐槽的FPS(第一人称射击)操作方式,《迷失》的轻便操作显得较为合理。FPS的操作相对复杂,除了利用虚拟摇杆控制角色方向,还要控制角色的设计位置。除了正常的移动操作,当然少不了开枪、使用道具、站立下蹲滚动等操作了。用一句说话概括就是“满屏的UI”。《迷失》较为简洁的UI布局,舒适的操作方式更加讨人喜爱。
1、首先游戏第一个任务就是确认这里是不是没有人是不是空的,玩家只需要触摸一个地点,出现了X标志,人物就会向那个点移动,操作还是很简单的。
在一开始的大厅就会发现一个纸条,上面会提供一些信息,后面遇到这种有白色圆弧的都是可以看的剧情信息哦。遇到这种会反白的也是可以调查的,从这个包里又可以获得一张纸条。当然这些看过的信息都可以从右上角的笔记本中查看。
2、在一开始的大厅里是没有暂时其他东西可以获得的,而且那些门也都打不开,从大厅左边的一个出口出来,最后来到这个地方,这种反白的门才是可以打开的。当然地上也有一个可收集的纸条。
3、一推开门就会又在一个房间看见可收集纸条。这间房里还有一个箱子,里面有破布可以收集,而这些东西是可以制作其他物品的。后面还会收集到更多不同的素材,所以注意观察包与盒子,收集必需品,这些物品是后续玩家对抗怪物的重要道具。
4、从那间房间出来,走到这里就会触发剧情了,有个小孩子说有怪兽,说他在(通风口?)里面,然后就跑了,作为主人公当然就要追上去调查一番,然后就开始第二个剧情任务,找到这个孩子。
5、然后就跳出教学,双击就可以跑动,当然是有时间体力限制的。
6、游戏暂且试玩到这里,后续内容还要玩家自己去发现哟,对了,在游戏过程中还会有一些成就可以完成,当然,这不需要玩家可以来做,因为在你进行剧情的过程中,自然而然的就可以完成。
1、游戏一开始就可以在角落找到一张备忘录,然后从前面的大门走出去。
2、走出来以后要注意,这里有一个火焰鬼,必须慢慢走才能不被它发现。走到右上角的房间里面。左转出去箱子里有一张备忘录,然后右转进入下一个房间,拿走包包里的物资。
3、继续往前直走,这个房间里的东西就多了,通通拿到手。桌子上还有一个保险箱。木木试了几个之前在备忘录上获得的密码都打不开,有知道密码的小伙伴可以留言告知一下哦!
4、出门右拐进入下一个房间,在出口处有一个背包,拿走里面的所有物资。
5、打开大门以后要注意了,在这个大房间里面只能静步慢慢搜索,不要引起尖叫怪的注意。一开始先右转到底,里面的房间有很多物资,全部拿走。
6、然后进入左边的小房间,里面有一个背包物资和照片碎片,拿走以后右转进入大门。
7、一路往前走,在进入下一个场景之前,不要忘记拿走右侧的备忘录。然后点击大门,开始寻找前往废弃工厂的道路。
8、继续往前,先捡起地上的备忘录,然后从左边的小洞进去。
9、进来之后,先把桌子上的物资拿走。
10、然后慢慢往前,到岔路口以后,也是先收集物资。然后进入左边的房间。
11、打开大门,丢一个闹钟到地上吸引尖叫怪的注意,然后左侧桌子的箱子里有一张照片碎片,冲过去拿到以后就一直往前冲。出门左拐直接进入墙壁的小洞里。
12、先捡起地上的备忘录,然后出门右拐只有一条路一直往前走。
13、走到底又是一张备忘录,拿起来以后往右边的窗台翻进去,移开货架,从小洞爬出去。
14、拿走桌子上的钥匙和地上的备忘录以后,就原路返回吧。
15、拿这钥匙打开轨道系统的大门,进入轨道系统,先拿走箱子里的东西。然后一路向前,只有一条路走到底,第二章到此结束。
一路向前,推开大门。看到了火灾后的惨景。打开通风口,出去。没啥好说的,只有一条路走到底,不要忘记捡起路上的物资和备忘录即可下到底以后,往右走,在地图右下角的小房间里找到破障物品。然后破除障碍继续往下走。
1、随时都会有危险的敌人出现,保证自己的安全,才能更好去完成任务。
2、惊悚的场景布置,各种的阴森的音乐,都能带给玩家更多的惊悚情绪。
3、趣味过程让玩家感受不一样的游戏玩法,海量游戏过程带来新的游戏感受。
4、丰富的游戏角色不同的角度让玩家感受新的游戏背景,多种角度思考带来更多挑战。
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