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克瑞因的纷争手游是一款二次元Roguelike卡牌RPG游戏,这款游戏以传统的王道日幻勇者物语为背景,配合独特的Rogue like玩法机制,能为你带来不一样的RPG体验!在游戏中玩家可以在克瑞因大陆去探索不一样的剧情进展,体验不同种类的卡牌战斗和多人活动玩法。首先从玩法上来说,随机三张地图,比同类卡牌游戏有更多的自由性,有传统rpg游戏那味,剧情也能随游戏流程一起发展这点挺喜欢,有隐藏细节可以改变主线结局感觉不赖。
除此之外,克瑞因的纷争手游中还有丰富的卡牌数量,玩家可以将他们组成不同的卡牌搭配,让你体验丰富多彩的DBG玩法,而且剧情上也非常不错,会让忍不住去关注深入,整体上还是值得大家去体验一下的,那么感兴趣的话就来下载试试吧!
1、游戏中有着很棒的挑战任务,让你在游戏中尽情地发挥自我;
2、将自己的装备升级到最高,不断地武装自己,让自己的战斗力更强;
3、数百位游戏英雄将会出现,你可以通过卡牌收集来召唤出他们。
「死了就是死了,一切都要重来,不能续关,也不能读档。」
踏上与死亡相伴的残酷征程,祈祷幸运女神的青睐,一到结束便失去一切!
「死亡并不是结束,无论多少次都会重来。」
随着一次次的重来,敌人与事件都会产生改变,在充满未知的冒险与摇摆的命运的尽头,到底是胜利?还是真相?又或是解脱?
「没错,你就是伟大预言中的勇者。没错,你就是故事的主角!」
化身伟大预言中的勇者,扮演故事的主角,开始无尽的征途吧!
1、玩家可以在克瑞因大陆去探索不一样的剧情进展,体验不同种类的卡牌战斗,移动版本加入了多人活动玩法。
2、玩家开始可以从三个角色进行选择,每个角色有不同的主动技能,被动技能,并且随着游戏的进行,可以解锁更多的技能。
3、独有的精灵系统,即可爱又对玩家有很大帮助,可以在战斗中进行辅助,并且还会产出不同的道具。
4、丰富的卡牌数量,组成不同的卡牌搭配,让你体验丰富多彩的DBG玩法。
5、每个角色都有皮肤可以进行选择,并且可以进行皮肤渲染,来针对不同套路进行加强,可以挑战更强的难度。
6、可自行选择的游戏难度,想尽一切办法挑战更高难度。
7、游戏内还包含更多游戏系统等待大家的体验,选择性分支,关卡变化,黑市,兑换,附魔,特殊融合等等。等待着你们去体验!
如果你还没买史诗,想先玩简单模式的话,那你就只有亚利斯塔可以玩。
亚利斯塔体系大概有三种
第一种是护甲体系,比较完善,也就是我通关的体系,这是最稳妥的,核心卡牌是老兵的胸甲(作用是护甲可以累加,不会随着回合结束消失),后面还会有金魔石(效果是将一件装备牌直接装备上),但是一般只能通过屑女人(就是那个一直跟着你的女的)抽出来,核心卡商店黑市见到就拿,然后主要卡牌是肩撞(甲叠起来可以一下百血)和轻甲撞击(有甲就是无限进攻),还有一张佣兵迷药(回复已损失血),其他就是护甲卡就行,装备牌最好是一件胸甲两把重剑
总结护甲系卡牌优先度:老兵胸甲>肩撞>佣兵迷药>魔刚重剑=轻甲撞击,其他护甲卡优先
第二体系:低血流
保持低血量频繁触发卡牌的效果,如嗜血之镰,佣兵秘药等,核心牌是第七的实力(获得已损失血量的护甲),主要卡牌是佣兵秘药和逆袭等等,但是有老兵的胸甲还是优先
总结低血流卡牌优先度:第七的实力=老兵胸甲>佣兵秘药>逆袭等输出卡牌,可以拿些高护甲牌,佣兵迷药是消耗牌,有时候会翻车
第三体系:暴击流
新出的体系,主要是磨刀石和七彩棱镜上的暴击,我也没玩过,大家可以自己体验一下新玩法
外加一些新手技巧:
1、一般图要先清完才走,就是把地图上所有怪都打一遍,哪怕没经验也有金币拿,金币可以在地图上的卡牌买卡,也可以在铁匠那里升级遗忘卡牌
2、有支线任务让你先去哪个地图,后面有括号备注,进副本前先把所有任务接了
3、如果右下角有祝福最好直接用,升级卡遗忘卡啥都行,现在祝福刷新频率高,可能连打两把连续两次祝福,不马上用可能就亏了
4、卡组并不是越多越好,核心卡组凑齐了就行,反而卡片越少越好用
5、升级给的属性点一般先把要属性点少的先点了,要的属性点同样多,优先点获得行动点的
6、三个角色开局除了卡组技能不一样,属性点也会不一样,比如贤者是能存的行动值天生+1
7、boss也有三个,对应贤者(冰怪),魔族妹(拳石),骑士(魔王),个人认为冰怪最好打,魔王第二,拳石最难,因为拳石也是叠盾然后轻甲撞击无限进攻。还有boss有每隔几回合无敌,一定要看它头上的buff
8、小怪爆的卡如果没有想要的直接跳过拿钱,点金术优先度高,但是没有体系卡片的优先度高
1、您的角色可以学习不同的技能,然后选择不同的培养方向,战士,刺客和巫师,完全不同的职业。
2、请注意,游戏中的技能分为主动技能和被动技能,并且还选择了一些通用技能,可供所有职业使用。
3、新的战斗任务每天开放,在茂密的森林中,有各种各样奇怪的生物在等你挑战。
v1.0.3版本
1、开放"世界边缘"活动
2、调整怪物强度与活动奖励
3、调整部分敌方BUFF的上限
4、上线新见闻,并调整内容
5、更新游记内容与经验
6、优化常驻活动“遗迹领域”的活动内容与匹配机制
7、优化遗迹领域挑战记录显示方式
8、优化遗迹领域测试领域的过程
9、上线新礼包,金蝶皮肤限时返场
10、优化主线内容,修复bug
11、调整主界面UI,优化位置
12、优化怪物图鉴显示方式与逻辑
13、优化十连渲染的机制
14、修复主线剧情错误内容
15、优化"设置"中机制与逻辑
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