魔塔地牢是魔塔系列游戏全新续作,全称为魔塔地牢C占卜师与塔罗牌手游,本质上应该算是一款带有肉鸽机制的爬塔游戏,玩法和爬塔游戏相差不大,围绕在优先的场景中通过手动的路线规划尽可能获得更多的资源,并且最终到达下一层的入口。虽然游戏有配置一些战斗机制,但是在战斗过程中玩家是不需要进行手动操作的,只需要等待人物自动战斗完成,而战斗的形式则是通过回合制实现,靠的就是人物的练度过关。
在玩家正常的爬塔闯关过程中,魔塔地牢C占卜师与塔罗牌游戏引入了一些肉鸽元素,包括随机技能,属性的增幅效果也有所体现,其实原本爬塔游戏就有一定的可玩性,在融入一些肉鸽元素也能够提升一定的可玩性。玩家在其中一些靠运气主宰的养成度,和靠策略运营的过关方式,都有很不错的研究点,对这类游戏感兴趣的玩家可以下载体验试试。
1、全新的人物与地牢区域登场
2、Roguelike(肉鸽)与魔塔的碰撞!在固定数值游戏中加入随机生成的地图/技能/装备
3、八大区域,超过200张地图,500+个装备&技能可供组合
4、在区域内规划路线,增加属性,击败敌人,打败BOSS,进入下一个区域,挑选区域奖励与等级奖励!
5、根据敌人的特性,使用不同的装备技能组合,尽可能无伤打败不同的敌人
6、通关后可挑战高难度的地牢,魔塔大佬的养成之路
萌新来说一下心得吧,看攻略也挺少的,给新手引个路
1、一定要加群,最重要的不是兑换码,而是群相册大佬的强度测评,让你知道楼层宝箱技能装备该拿什么
2、灵魂不要急着开刺客法师,先升奖励等级好通关
3、技能树刷灵魂大法,把难度系数开满,拿17个技能点后,把最右侧的经验全点了,转生,大概一次600左右,2到3分钟(可以改系统时间到星期日断网运行,限免技能树)
4、除骑士外,强烈建议全点攻击,红水晶别管防御,遇见盾反类攻防转换器,带坚固的要么攻防转换器,要么破防,加防御真心没啥用
5、剑士如果拿攻防兼备的话可以适当提一下防御,不走全攻依然很强,其他职业不建议拿攻防兼备
6、刺客暴强,技能好的情况下,正常难度基本平推,装备技能需求低,技能树版本注意专属技能不建议拿,蓝耗高,还废技能点,装备可以考虑,破魔刀强烈推荐
7、法师怎么说呢,感觉没有群里大佬说的那么强,主要是好多核心技能,导致感觉其他的装备技能有点少,忽略防御也没有刺客多一次出手机会好用,技能书的话不建议太早出法杖,这样会打的很憋屈,你会发现转了一圈技能书吃完了,即使出来了法杖也还是打不过,不建议在专属技能中出法力攻击,初级技能树也是有概率刷出来的,只要18点,节省40点很实惠了
8、召唤师技能树暴强,点经验,再点蓝条以及魔力技能树,如果高级技能树可以的话也考虑点,然后是物资技能树继续点经验,专属技能我都是后期拿的,前期点过经验后基本平推了,对专属技能需求不大
9、骑士,本人直言不会玩,防御路线还没什么强力技能,就持久战还可以,其他的都不忍直视,但是血条意外的好刷,三区过完血条就100k了,但遇见破防和吸收的怪是真难受,攻防转换都不好使
1、中长流程(每局1-2h)的肉鸽体验
2、快速模式(约30min)正在制作中,敬请期待
3、十二个角色,十八种职业
4、攻击流、防御流、法术流、献祭流、攻速流、召唤流、卡牌流
5、第一代人物可黑化为另一个职业,体验人物强大的力量以及控制好强大力量的副作用
6、多种DLC可在游戏进程中免费获得
7、一款由单人制作的单机独立游戏
v35版本
1、部分bug修复
2、增加了新角色:占卜师,拥有21种多样强大的塔罗牌,7日签到即可解锁!
3、加入游戏通关后开始的自选技能装备功能
4、加入新的DLC:异界之旅,击杀怪物获得晶核,利用强大的晶核提升自己。
5、增加7日签到宝箱
增加新进入游戏的老手福利以及新手教程
6、无尽模式下增加装备的强化功能
无尽改为500层一个轮回,下个轮回开始重新从绿史莱姆开始。加入排行榜,按最高层数进行记录。
7、修复了大量已知bug
8、加入新的技能与装备以及部分技能装备的平衡性调整
9、优化转生流程/优化了寻路功能/优化地牢操作,优化地牢初始界面
10、增加装备的套装一键替换功能
11、新手模式更新,奖励从无改为灵魂25%
12、增加了每日任务
13、Steam版本现在可以同步Steam特有奖励到安卓
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