魔塔是一款经典的像素RGB打怪手游,采用的是经典的冒险闯关题材来进行打造,融入了复古的RPG魔塔挑战元素,为玩家带来了一款经典不过时而又有创新玩法的闯关手游。游戏的整体风格是复古红白机的风格,采用马赛克像素画风打造,场景算不上精致,但是该有的元素都包含在里面,玩家通过平面第三人称视角来进行游戏,玩法新奇,并且这款游戏一共有着56层,包括20层主塔,入口,25层地下关卡还有10层神秘楼层,每一层的伤害值都是不固定的,需要玩家时刻小心。除此之外,在魔塔手游中还有很多不同种类的怪物,最常见的就是邪恶骑士、骷髅军和史莱姆,每一种怪物的攻击能力和防御水平都不同,玩家需要针对性的来进行战斗,或者绕开他们去取得关卡的钥匙,非常的有意思。
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3大职位
你能选择以下3种大神职位
剑系大神:能够武器剑。盾。防御平衡的职位。
斧系大神:能够武器两手斧。运用超超强力一击来战胜敌人。
匕首大神:能够此外武器两把匕首,拥有 优异的协调性。
■资源共享仓库
你能储存物品在资源共享仓库里,使在同一台机械设备里的所有游戏角色能够资源共享运用。
■公仔系统
假如你被敌人战胜时,公仔将替你不幸身亡。倘若你未携带一切公仔,你的游戏角色很有可能永久不幸身亡而且不能再修补。
公仔还能做为增益值道具运用,在限定的时间内,提升游戏角色的特点和答复生命。
1、疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
2、气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
3、战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
1、不用钱买血,不用经验升级,
钱尽量留在第11层买,
经验尽量留在第13层换,
门能不开就不开;
2、当点数和(攻击+防御)小于敌人,尽量提高进攻;
当点数和大于敌人,尽量提高防御
(防御大于敌人攻击,就不要再加了);
3、仙子的十字架,帮你增强三分之一,尽量推后用;
4、白衣武士和灵法师会吸血,
分别吸四分之一和三分之一,
对付他们时血越低越好;
(麻衣法师和红衣法师也会吸血,
但他们吸固定血,分别吸100和300)
要见到最终怪物血影,
要在25分钟打到16楼,
与神秘老人对话
可以把计算机时间调整
(如17点开始,打到16楼之前把计算机时间调整的
不超过17:25就行了),
这样就可以打到最终怪
1、该类游戏特点是数值固定,攻、防、血、伤害值都是固定的。
2、通过计算确定走何种路线最节省血量,进而打出最佳路线。
3、游戏中拿到的各种道具和游戏人物亦有助勇士过关。
4、战斗是全自动的,在勇士与怪物作战前,系统会分析双方的实力强弱,如果勇士实力弱于怪物就不会发生战斗。
5、如果勇士不能与任何怪物作战就会被迫结束游戏。
6、勇士扮演的角色可以用金钱,经验等来购买攻击力、防御力和体力,还可以透过战斗升级。
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