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庆余年是根据古装权谋电视剧和小说而改编的一款中国古风的武侠MMORPG手游,该游戏采用了非常的出色3D引擎技术打造而成,无论是游戏画面以及场景都完美复刻了小说中的世界,而且其多变的生态系统,可以轻松让玩家沉浸在这个高度自由的江湖中,十分具有代入感。游戏的玩法采用了传统的武侠MMORPG玩法,玩家在游戏中将扮演这样一位初入江湖、向往正义与自由的热血少侠,你需要在这个江湖大世界中不断探索,学习数百种的江湖武侠功法招式,根据所选武器、搭配不同的技能来形成各种各样的战斗风格,最终成为一名能够独当一面的武侠。
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1、炫酷华丽的上乘武学,乐趣武侠世界沙城较量;
2、完美拉风的劲爆阵营,丰富自由的浓烈江湖气息;
3、灵活打造的本领,江湖动乱全新来袭。
武器只是扮演了施展不同技能和武学的媒介,真正的武学特色就需要通过技能的内容来进行表现。当然,因为原著和电视剧对这一部分的设定不够充分,我们不得不在灵感基于原著的情况下,进行游戏向的创新。
首先说长剑,这一武学体系根源出处自然是四大宗师之一的四顾剑,一手创办了剑庐,一人一剑守护整座东夷城的超然存在。四顾剑小时候因为心智异于常人,所以被家族里视为傻子一样的存在,但也正是因为超常的心智,让他可以专注于剑术,最终练成了独一无二的剑术宗师。而四顾剑法强调“顾前不顾后,顾左不顾右”,杀伐之气十足。
所以我们在设计长剑这一套武学体系的技能时,更强调招式凌厉,杀力巨大,以及一往无前的气势。
而相比之下,苦荷所创办的天一道心法的武学体系,更讲究感应自然、不滞于物,天一道门人对武器的选择也比较随心所欲,比如海棠朵朵是剑,而狼桃是双弯刀,苦荷是双剑。而我们选择了双剑这个比较有意思的武器作为天一道的代表武器。同样,我们在设计天一道武学的时候,更强调灵动飘逸和贴合自然。
至于武侠与剑相对最经典的武器“刀”,在原著中,是虎卫高达的常用武器。对于高达学习刀法的前因后果,原著并未讲述,为了保持世界观的完整性,我们为“刀”创造了“雪饮宗”。雪饮宗的创始人在游历人间之时,受到叶轻眉理念的影响,明白了人间疾苦源自个人集权制度,为人人自由而奋斗。由此宗旨演化出了激进而饱含迷茫的“天下第一刀法”,刀的特点是追寻自我,放浪形骸。
贯穿《庆余年》始终的“神庙”,可以说是整个世界观中的“信仰”所在。在这个世界中,几乎所有最强的武学都与神庙和叶轻眉有关,遵循神庙指示的苦修士,遍布天下,却非同门。既然神庙如此重要,从逻辑上来看,世界观设定中是否缺少了一个,完全遵循神庙意志的死忠派系呢?并且这个派系还应是最受江湖人尊重和推崇的。 于是,我们设计了玄空寺这一江湖势力。千百年传承的玄空寺一脉,资历最老,门人最众,被多半苦修士视为修士之宗,如神庙二祭司三石大师这样慈悲、忠诚的高手,便属于这一派系。玄空寺门人以棍为武器,因为地处极北苦寒之地,更利于磨练心智,体魄强健尤其异于常人。
当然,除了原著里出现的常规的武器类型,我们也对手游里的武学体系进行了自己的拓展和衍生。
长公主是《庆余年》故事中人物设定最鲜明、最有特色的人物之一,她身为皇亲国戚,实力强,手握内库大权,财力强,且身边文臣武将高手云集。这样一个手无缚鸡之力的女子,却对主角造成了巨大威胁。她在范闲面前随意抚琴,承认罪行,让范闲毛骨悚然,却无法伤她丝毫。
长公主的人设与唐代皇家女性崛起略有相似之处,因此我们以大唐芙蓉园为原型,设定了玉玑宫为长公主相关势力的大本营,以“琴”为武器,象征这位有时代局限性的独立女性所引领的力量。
琴本身并不是传统武器,长公主自己也从不动武。偏偏长公主可以计谋取天下,温柔的琴弦也能以柔克刚,杀人于无形。
以上刀、剑、棍等武器,都是传统武侠中的“明器”,似乎这些武器的设计中少了“暗器”。于是,我们的策划团队设计了方便暗杀、灵活自由的武器“双刃”。在原著中,从未交代过影子的武功是何路数,使的是何种武器,只知其是顶级的暗杀高手,因此在这里我们将双刃赋予影子。 影子从何而来?持有双刃的势力又在何处?南庆监察院和北齐锦衣卫都有一群同样刺杀能力极强的刺客,而从原文中可以读出,监察院各个机构的高手,是从江湖上挑选而来的,而不是从小培养。因此我们大胆猜想这些暗杀高手,极有可能同宗同源,出于同一流派。我们以西南少数民族村寨为原型,设计了拂衣楼,这里山中常年瘴气环绕,毒虫凶兽层出不穷,让人不禁与行走在夜晚的暗杀者相联系。拂衣楼中人行踪诡秘,杀戮无情,他们用自己的手段,守护着他们心中认定的公平。
当然,未来的武器也并不局限于以上六种,燕小乙的神箭、上杉虎的长-枪、甚至是范闲的巴-雷-特,也都在我们策划武器库的选择之中,如果能够打造合理的技能设定,平衡的数值系统,将来很有可能会陆续推出。 除了对于每一种武器本身设定及背景故事的完善,在这个江湖最为重要的是,不会被某一武器束缚。在这里,所有武器都可以拥有,所有技能,也都能自由学习。并且,无论是否在战斗中,我们都可以随意自由切换武器。
最后,提一个开放的讨论点:是“一剑破万法”更强,还是“万法皆通”更强?
在我们目前的规划中,每一种武器都对应约15个技能,同时武器对应的轻功也有独特的职业机制。例如双刃的轻功技能可以对敌人造成伤害,剑的轻功技能会对敌方造成大量减速。
v1.0.15.636063版本
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