剑侠传奇微信版不仅支持玩家使用微信账号和官方账号一键登录,玩家首次登录游戏就可领取游戏官方为大家准备的福利大礼包,帮助玩家快速渡过新手期,让玩家成长快人一步,更快的上手。与此同时,这是一款趣味十足的角色扮演冒险类手游,游戏采用了经典的武侠题材制作,并在画面上采用了Q版可爱的游戏画风设计,不仅高度还原了武侠小说中的经典情节和画面场景,还能让玩家眼前一亮,原汁原味的武侠气息呈现给玩家,可以享受到别样的冒险乐趣。另外在剑侠传奇游戏中, 你将化身为一名武侠宗师,匡罗子弟,自立门派,是除恶惩凶,匡扶正义? 还是潇洒肆意,成就一代枭雄?所有的走向都将取决于玩家的每一次选择,可玩性很强,并且还拥有PVP、PVE、挂机等众多有趣的玩法等你来体验,有喜欢这款游戏的小伙伴可以下载尝试一下。
1、创新玩法,元素神坛。名将楼,开辟竞技新战场;
2、点亮荣誉,附灵套装独具光效,专属外观征服万人;
3、群侠演义,乔帮主。令狐师兄。东方教主同战江湖;
4、一统江湖,帮派系统呼之欲出,你欲何日权掌天下。
这款江湖类型的扮演游戏,很多新手玩家都不知道该怎么玩,那么前期哪些侠客厉害呢,玩家如何提升实力,下面为大家分享最新上手攻略。
我不算是一个大佬,但玩这么久了也能从游戏里总结出一些经验,在论坛看见许多新手不知道哪些侠客现版本比较强,哪些值得培养,怕培养了又后悔。我在这边分享一些自己玩这么久总结出来的一些干货,希望能对不知所措的萌新们起到帮助。
(注意:除梯队外,同一梯队侠客排行不分先后顺序)
T0梯队(当前版本性价比最高的侠客,值得优先培养)
千手圣王—唐无解:老唐前期的作用性不大,只能当成一个挂件,在心法和装备成型后老唐的实用性和强度有了质的提升。高额的内力伤害和闪避心法使得老唐不会怕除火工以外的所有侠客,是典型的后期成长性侠客。发育周期较长,需要四红(心法、技能、武器、饰品)成型,前期不建议培养,建议战力3000万后开始培养。一个培养出色的老唐是一个翻盘的关键点,最大克制点火工。
铸剑庄主—火工:火工即使在上个版本被砍了一刀,依然保持着高额的强度(不过离火心法的削弱导致小火基本废掉了)。火工的优点很明显:耗资低,收益大,自身反伤特性可以强行和敌人五五开。是一个可以从前期养到后期的强力侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品),不成型的作用依然很大。发育周期短,不会存在弱势期的现象,是每个人出则必带的一个侠客。克制点是较为害怕阴姬的毒伤消耗。
丐帮帮主—柯降龙:乞丐的核心在于打狗棒法和内力的加成,在后期是输出的主力,同时拥有较硬的身板,在战斗中往往可以抗下一到两次伤害,打狗棒法的高额伤害可以在同战力也能重创火工甚至是直接秒掉。在前期有降龙心法的加成使得乞丐依然吃香,不少玩家将乞丐单养可见乞丐的实用性,乞丐有打狗棍法方可成型,后期的上限也很高(六红),是唯一一个可以六红配置的侠客,也是一个可以从前期用到后期的万金油侠客。对上乞丐可以选择用火工对线或多个侠客集火秒掉。
苗疆圣女—蓝凰儿:凰儿是远程输出的代表侠客,蛊虫技能的无衰减使得她可以保持在每个版本都有着很高的地位,基本是每个玩家都需要着重培养的侠客,出则必带。更多的大佬喜欢将凰儿放在一号位直接打出伤害来重创对方的阵容,这在培养到位的情况下也是可取的,不过新手在未培养完全的情况下不要轻易尝试。成型条件二红(武器、饰品),在前中后期都能保持一个稳定的输出地位,这导致凰儿也容易在战斗中遭到对手的针对。因此在战斗中的阵容要注意摆放的位置,尽量能打出更多次的技能输出。克制点火工、剑系侠客和集火。
T1梯队(性价比较高的侠客,建议培养)
修罗宫主—千面修罗:修罗拥有所有侠客中最高的攻击加成,高额的伤害得到了很多玩家的青睐。前期自带的万花剑法可以让过剧情和副本时舒服很多,培养起来的攻击也是打桩的一把好手。成型条件三红(技能、武器、饰品)。如果是拿修罗当主c的,建议放弃辟邪来将万花的概率调到最大。装上了辟邪的修罗实用性会大大降低,更多的是从主c变为单秒位而放在一或五号位,即便如此,作为单秒位的修罗在培养良好的情况下秒掉对面二人还是很轻松的。可以选择火工进行针对或优先集火秒掉。
冥寺之主—阎王:和乞丐一样,在后期也有着很强的实用性。培养好的阎***度可以与T0的侠客不相上下,有着不俗输出的同时坦度也比乞丐要高。至于为什么把他放在T1是因为阎王的耗资非常大。成型条件五红(技能、心法、武器、防具、饰品)甚至比青龙的四红更高,还需要高额的资源进行后续的培养。是所有侠客中发育周期最长的。因此零氪小氪可以选择将阎王单养,成型的阎王又肉又有输出,也是一个爬通天的神器。阎王也是最吃防御的侠客,一个培养好的阎王防御基本能在两百万以上(以我的战力进行估量)。克制点是害怕毒伤,也可拿火工进行对线。
指挥史—青龙:青龙是一个实用性非常强的侠客,基础成长在全侠客中最高,导致青龙的战力提升非常快,是不少玩家中后期的大弟子。独特的反击属性使得他在培养良好的情况下可以和修罗一样一回合秒掉一条路的侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品)。与常规刀类侠客的攻高血薄不同,青龙是同时具备所有属性的全能型侠客。青龙的弱点也很明显,攻击范围是刀的一贯通病,这使得青龙不能成为一个c位。因此单养青龙显然是不现实的。建议零氪小氪党适当培养或是直接放弃,上耗资更低的侠客。克制点可以选择火工或是集火秒掉。
第一神捕—雷震: 雷震在满羁绊下的的实用性同样是非常高的。有着不俗的保后排能力,龙爪手的高额伤害在培养到位的情况下也能直接秒人。实战中放在后手位可以有效地拖回合,也是一个爬通天的利器。成型条件二红(技能、饰品),可以进行适当培养,前提是定身的羁绊一定要满,否则雷震的作用将会很小。攻击可以根据需要培养,如仅为保后排可选择不培养攻击力来提高坦度。克制点火工。
T2梯队(强度适中,可根据阵容需要进行适当培养)
铁血大旗—聂尊:老聂在刀系侠客中的攻击力绝对算是数一数二的。但丙级的饰品羁绊拖了老聂的后腿,导致血量起不来很容易被对方的铸剑针对。成型条件三红(技能、心法、武器),血量是老聂的最大弱点,正常培养的老聂攻击一般都是血量的两倍。血攻的不均衡可能会来不及出手就会被秒掉,在出关前出手打到对方的小火也有可能会跪。因此不推荐将老聂作为一个主流进行培养,可作为一个单秒位秒掉对方的重要位置。克制点小火、火工和集火秒杀。
武当掌门—铁冠真人:罐头是最容易成型的掌门甲,前期三丙羁绊就可成型,后期的二红补上内力使得罐头在后期也不会过于疲软。中后期成型条件三红(技能、心法、饰品),但输出过于依赖技能,丙武导致罐头在后期的普攻伤害过低,如果换成红武技能伤害又会不理想,导致罐头现在处于一个较为尴尬的阶段。不过罐头与现版本的许多主流侠客有着羁绊(青龙、乞丐),导致罐头如下阵会导致羁绊侠客属性大减,因此培养完全前只能当成一个挂件带着。克制点火工和集火秒杀。
万毒宗主—阴姬:鸡仔在实战中的实用性还是较强的,独特的毒伤使得她成为了对付火工的一大利器。但本身属性的增益不高,不建议作为主流培养,成型条件二红(防具、饰品)可以在叠满中毒羁绊后尽量培养血量与火工对线,也能为另外两个主流侠客(修罗、蓝凰儿)提供攻击羁绊,自身的作用也是不小的。克制点剑系侠客和集火秒杀。
半面佛—厉苍天:老厉的实用性说实话很强,不过和阎王相同,需要一个非常长的发育周期,培养好的老厉闪避属性着实可以非常恶心人。成型条件二红(心法、饰品),老厉的弱点也在于攻击范围以及拳系侠客的最大通病:输出不稳定。零氪及小氪玩家可以在拿到先天后适当培养,可以成为一个不错的前排。克制点火工。
T3梯队(当前版本较为弱势的侠客,如不需要不建议培养)
少林方丈—明灯法师:和尚的般若掌伤害确实恐怖,但他也是将拳系侠客的不稳定特性凸显的最明显的侠客,和尚拥有所有侠客中最高的内力,但攻击成长低下,导致打人时常伤害较低甚至破不了防。脸黑的和尚可能就只能给你打出个位数的伤害,这在后期的互秒玩法中显然会处于弱势,因此只适合前期过度,中后期可以将其换下。克制点火工、集火秒杀
大名—丰田家康:日本人在当前版本的强度确实不理想,25的攻击羁绊使得他比起其他刀客较为逊色。虽然技能没有限制,但黄色心法和居合斩大大限制了他的伤害,以至于经常秒不掉人而被反秒。但日本人在前期的强度还是相当可观的,建议前期过度后在中后期将其换下。克制点火工,集火秒杀
霹雳将军—蒋昆:老蒋绝对是很多人心目中的神,一手阎王愁可以成为跨战翻盘的希望。但是老蒋本身的强度并不是很高,一个丙级心法严重拖了老蒋的后腿,导致后期的攻击完全跟不上。因为暴击不能作为额外伤害而受到防御的影响,导致老蒋在中后期攻击前排甚至破不了防,如果要培养建议在中后期将军体换成内力(阎王愁)或攻击(平a)心法,并仅依靠这个培养点来进行输出。克制点火工、剑系英雄和集火秒杀。
共计15个门派,分为三个派系:正派,邪派,方外。每个派系均代表不同的立场,立场来自于玩家日常的选择,种所因、得所果,便是这款游戏的魅力所在。
1、正派:号令群雄、正道沧桑,心系天下,一心为百姓,匡扶正义,行走江湖;
2、邪派:助纣为虐、唯我独尊,一心争夺霸主,只论成败定枭雄;
3、方外:安分守己、自谋发展,两袖清风赏独月,不惹是非走坦途。
v2.6版本
1、修复BUG
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