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好消息!由良心工作室代理发行的虐心平台跳跃游戏跳跃之王手机版正式上线,或许对于大部分的玩家来说,这款游戏比较陌生,但说起该游戏的另一个名字《Jump King》是不是就非常熟悉啦,没错,这正是Steam特别好评,策略性跳跃冒险虐心游戏的手游版。
在这款游戏中,玩家所扮演的主角为了见到顶层的辣妹,一次又一次不断地向上跳跃,不断地越过障碍,不慎跌落回起点也要重新站起来继续跳跃。经典的复古像素画风,略带一丝怀旧气息,并且操作方法非常简单,过程中只要依靠跳跃键的蓄力搭配上方向键,即可操控跳跃的力度及方向,但想要登顶却并不容易。
小小的操作有大大的学问,菠萝赛东、pdd、逍遥散人、faker等众多知名主播都被虐到自闭,甚至有国外主播疯狂砸键盘来表示心中的愤怒。该说不说,这款跳跃之王游戏是非常的魔性,自古英雄难过美人关,在这款平台跳跃游戏里,玩家要克服重重挑战,向上寻找传说中的辣妹,特别有趣,欢迎有兴趣的用户们免费下载体验。
1、随时随地的畅玩,没有任何的限制。
2、分享你的成绩,轻松进行炫耀。
3、其中有超多的关卡,无限挑战的激情。
跳跃之王是一款动作跳跃游戏,总共有三种结局,玩家控制的角色需要登顶堡垒之顶救回公主,当玩家成功到达顶层后,便会抱着公主一起从顶层跳下而结束游戏。
结局一
结局二
结局三
主角为了见到顶层的辣妹,一次又一次不断地向上跳跃,不断地越过障碍,不慎跌落回起点也要重新站起来继续跳跃。我只能说:英雄难过美人关啊~
1、游戏在移植到手机上之后,按键也做了优化,屏幕下方设置了左右移动与跳跃的虚拟按键,用来控制你的跳跃方向和起跳力度。
起跳时蓄力的时长决定了每一次起跳的力度。这意味着每次跳跃前都需要进行缜密的思考,并判断抛物线的落地定点。极尽严苛的操作2、判定使得只有我们通过足够精准的蓄力,才能平稳地落在平台上。
3、这看起来十分简单的跳跃蓄力,才是这游戏中最大的难关。
4、跳高和跳远的比例分配不均匀导致蓄力的程度令人难以捉摸,看似普通的平台中也隐藏着不少刁钻的设计。一跃而起时哪怕是只有零点几秒误差都会让我们从高台上掉落。
【游戏操作】
左右控制跳跃方向,右手根据按压跳跃键时间长短决定这次跳跃的高度,没有什么复杂的操作,只需要对高度以及角度的判断(是不是回到了十年前的泡泡堂呢~),然后不停的冲击最高天拯救公主就可以了。
跳跃之王共有八个关卡
第一关:红绿大树
本关没有过多特殊机制,主要还是多次跳跃掌握经验即可。
第二关:黑绿地牢
这关相对于红绿大树关卡来说,新增了一些斜坡,在跳跃力度掌握不好时,可能会从斜坡跌落,一失足成千古恨。
第三关:下雨地牢
这关场景为雨中的橙色地牢,本关在跳跃机制上没有什么新增,但是!本关在部分跳跃过程中,有可能会从下雨的场景中直接一步跌落起始点,也请各位玩家们务必小心。
第四关:城市天台
该场景类似于比较冷清的城市天空,该关卡在部分跳跃过程中,需要进行反弹式的跳跃,同时也要小心陡峭的滑坡。
第五关:夜空
本关新增了细柱子类的落脚点,在跳跃过程中需要很精准细致的落在柱子上,同时陡坡类的落脚点更窄了。(我也不知道这是白天还是夜空,大家只要可以辨认出关卡即可!)
第六关:飞雪
本关关卡环境是小雪到大雪纷飞的转换。这关难度剧增,也请各位玩家务必小心。
同时在雪景地图中,新增了两个跳跃机制,一个是风向问题,在本关顺风或逆风均会影响角色跳跃幅度,顺风会大幅度加大跳跃距离及力度,而逆风会大幅度减少跳跃距离以及力度。
另一个是雪堆会一定程度遮挡角色身体,会影响玩家们对跳跃的距离感把控。
第七关:宫殿
本关内容较少,没有什么新增的机制,但是大部分落脚点均为细柱子,也是一定程度上增加了难度。
第八关:拯救公主
本关包含冰与振动,还是非常有难度的一个关卡。
结冰环境会导致人物走动以及落地会产生滑动,导致人物会自动朝着跳跃方向滑行一小段距离。所以在落地点的选择上,需要更加精细,要留出足够的环境余地。
震动环境会时不时在场景中造成震动效果,从而影响玩家们跳跃时的选择。在顺利过完这两小关后,我们即可成功拯救公主。
以上就是跳跃之王关卡攻略的全部介绍了,希望对各位玩家有所帮助。
1、跳跃之王最重要的在我看来不是技术而是心态,保持良好的心态是通关的必要条件,技术只能让你更快地通过难题。
2、重视变化,作为一个成就感反馈链极长无比的游戏,最重要的是自己寻找成就感,可以通过很多方式,一是制定一些小目标,二就是关注自己的变化,其中后者我认为更重要,重视自己在技术上的进步,重视自己在爬楼时间上的缩短,以获得持续的少量的成就感。
3、忽略虚假的掉落,掉落是本游戏最大的心态毁灭者,但考虑到正常速通也只有4分钟左右,所以理论上上升3到4个版面顺利正常连一分钟都不要,对于大多掉落,我称之虚假的掉落,掉落到更低的版面与回到同一版面的较低点是一致的,这使我的心态得以一直保存。
4、重视基本功,这是第三条实现的根本,是实现’顺利‘的理论基础,在前期通过原地起跳训练手感,通过成功的案例锻炼基本功,使快速跑尸成为可能。
5、多加思考尝试,这是第三点实现的重要手段,寻找更简洁的上升方式,选择容错率更高的路径,可以使跑尸本身变得更简单。
6、控制游戏时间,在游玩过程中发现,即使心态并没有大崩,但在单次游戏时间大概达到35分钟时,专注力开始明显下降,甚至在1小时后手指开始不受大脑控制,开始频繁掉落,具体时间与个人身体情况相关,但总体上在长时间的高专注力游戏时,其反应是大同小异的,所以在疲累时要及时退出休息,即使跑尸未成也要放弃,避免更多的掉落。
1、严苛的操作判定,落子无悔
《跳跃之王》的的确确是一个很纯粹的平台跳跃游戏,通过场景内搭建的各种平台往顶层跳跃,玩法简单。没有怪物,没有BOSS,有的只是不断地跳跃,不断地越过障碍,亦或是原地踏步。
难就难在控制跳跃的方式与常规平台跳跃游戏有所不同,更加偏重策略性。
方向,跳跃蓄力,起跳。屏幕下方设置了左右移动与跳跃的虚拟按键用以操控。
蓄力的时长决定了每一次起跳的力度。这意味着每次跳跃前都需要进行缜密的思考,并判断抛物线的落地定点。极尽严苛的操作判定使得只有我们通过足够精准的蓄力,才能平稳地落在平台上。
而看起来十分简单的跳跃蓄力,才是这游戏中最大的难关。
跳高和跳远的比例分配不均匀导致蓄力的程度令人难以捉摸,看似普通的平台中也隐藏着不少刁钻的设计。一跃而起时哪怕是只有零点几秒误差都会让我们从高台上跌落。运气好还能被下面的平台接住,运气不好,就眼睁睁看着自己回到梦开始的地方。
对,没有存档点,失误就意味着从头再来。
大多数平台跳跃游戏都会选择为人物角色加入一些利于操作的空中惯性,譬如《空洞骑士》中的空中转折位移等,先不说操作观赏性,至少一定程度上给予了补救机会。
至于《跳跃之王》?当你的身体已经通过蓄力跳跃在空中划出一道完美的抛物线时,就注定了落子无悔。
2、「反人类」的碰撞反弹机制
除了噩梦般的精准外,《跳跃之王》最让人难受的还是「反人类」的碰撞反弹机制。
当我们蓄力一个大跳撞向墙面时,这只蓝色圆脑壳的秃头仿佛化身成为了一只Q弹的橡胶球一般,顺势弹开。
跳过头撞到,反弹;力度不够撞到平台边缘,反弹;抛物线弧度不对撞到头,反弹。
你永远不知道下一刻你会被这软弹Q的反弹机制坑到哪里,甚至可能一口气摔回老家。
反复跳跃后被撞头弹开,分明觉得已经有所调整,但依然一次又一次出现同样的结果难免令人「无能狂怒」。
1、前进的唯一路线就是向上,而你唯一的敌人就是自己。
2、简单而富有标志性的跳跃机制,每次跳跃都需要充能。
3、刚才你很容易的就跳过的那一截不知怎么就成了最难的那一跳。
v1.1.5版本
1、修复了卡出地图的BUG
2、增加了网络异常弹窗提醒
v1.1.4版本
1、修复角色会卡在平台角落的问题
2、修复计数、摔落次数计算不正确的问题
3、修复游戏中音效无法关闭的问题
4、修复平板设备分辨率适配问题
5、优化安装包容量
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