蜀山传奇小米版是一款国风仙侠回合制对战手游,取材自被誉为“开小说界千古未有之奇观”,背景完全忠实于小说原著,人物角色、武功法宝、正邪门派忠实还原了蜀山精髓,为广大玩家呈现了原汁原味的纯正中国风盛宴。该游戏围绕第三次峨眉斗剑为中心,描述了蜀山年青一辈的剑侠的冒险与成长经历,而玩家的角色也将重历这一征程,从成都慈云寺的历险开始,经历正邪之战,遭遇各种各样的邪派人物,探索仙宫洞府,巧获上古遗珍,最终力诛群邪笑傲蜀山。除此之外,在蜀山传奇手游中,玩家还可以在游戏中以触发的形式开启天劫,全服玩家将以渡过天劫为目的,最终渡过天劫,开启游戏新的篇章,到达另一个世界,是不是和小说中的修真界渡劫有点相似呢?如果感兴趣的话,欢迎来下载体验。
1、传承经典玩法,画面细腻唯美,角色造型精致逼真
2、首发三大门派,门派竞技、战场团战、野外群战等战斗玩法应有尽有
3、拥有情缘双修、宗门战、仙帝争霸等丰富的社交玩法
4、还有跨服仙境,各服名仙神魔同场激斗
5、术法纵横,诛仙屠魔,让你尽情体验苍茫天宇,唯我尽主沉浮的快感
散仙的职业分为儒、释、道三种,每一种职业都有自己的特色,缺一不可。没有最强大的职业,只有最强的职业搭配!善用不同的职业,搭配出不同的组合,就能发挥出每个职业真正的价值。
1、 散仙职业:道
最坚实的防御,最霸道的物理攻击, 最强的晕眩控制,最适合冲锋的职业。(相当于战士)
2、 散仙职业:释
最全能的辅助职业,最高的法术防御, 回血、聚灵、减灵气等,敌人最头疼的存在。(相当于牧师)
3、 散仙职业:儒
最强大的法术攻击,能将敌人混乱、 封印,令人恐怖心跳的输出感。(相当于法师)
总结来说,儒的作用很明确,输出和控制(混乱+沉默);
道主要做T兼职输出(控制效果只有1个,就是眩晕);
释属于万金油,即可以输出,也可以做T,但在初期技能装备没成型的时候主要地位是辅助,如果装备和法宝成型的话,以后期的技能和法宝来算,输出和抑制作用非常强;
目前比较流行阵容搭配有2道1儒2释、1道2儒2释(推荐这两种)
1、【三释一道一儒】:作为偏重续航和灵气回复的组合,法术防御会高过别的组合,身法也具有一定优势,但是缺点在于爆发不足。释的回灵气和回血拉大了出手间隔,该组合第一个强势期在60或者62级以前,此时道和儒加力量和智力的心法还没有点高输出跟不上,回血成为了强势存在。第二个强势期,72级前后刚出韦陀的时候,3释韦陀即便小R也能第一回合爆发无双,大R可以2韦陀,然后最后个释出手破免伤。3S需要克服的一大问题是前排的防御和坚韧,以及对阵高物理输出阵容的容易被控制的弱点。
阵法应用:不推荐烈火因为中路肯定有一个释,暂且不论是不是暴力释,中路放释不可能选择不要回血也不要回灵(虽然我也有做过释带心剑,乾元,普渡的尝试,但是发现效果不好),因此肯定有某个回合不是3散仙进行输出。爆发不及别的组合。
须弥九宫,四象,奇门是比较适合3S的阵型,一般选择是D和R一路,其余三个释都用群,2神禹,1天璇,或者百毒,对D和R那一路变相支援,以点带动面来获得胜利。
2、【两释两道一儒】:2D阵容爬塔相当之犀利,但是相应的只有一个R影响了该阵容的爆发力,总体偏重生存,比较不怕穿刺和群法宝。硬伤是身法太慢,D的身法很难堆过对面释,但是D的血量成长不是R可比的。成长很高,从前期一直强势到后期,虽然没有特别突出的时间段,但是也没有特别弱势的时间段。
阵法应用:烈火,奇门,四象,八卦。
烈火的情况把2释放两边,2D1R放中间。中间是纯输出D和纯输出R,前排一个半输出半肉D,两边两个纯肉S。对阵对方烈火的话主要看中路的穿刺和身法,对阵对方212阵的话主要看两边的肉释能不能扛住伤害和中路能否快速解决对方1人。一般选择中路2穿刺1点爆发或者2穿刺1群,两边用1横排1群或者1穿刺1群。
奇门和四象思路也基本是D,R先破1路。也可以选择5群法宝最大化伤害。
3、【两释两儒一道】:2R限制了阵法站位上面R必须在后排,优点是平衡,爆发输出强,特别是在60级以后到70级之间,输出增益的效果凸显的时候,2R成为爆发极强的存在,身法略快过2D组合。但是弱点是怕穿刺和群,比较儒的血量成长太低,很容易被对面穿刺出翔来。
阵法应用:最爱烈火,2R的高爆发配合中路身法一致,基本是秒人的节奏,2边2S可以选择天璇加神禹,或者选择不要主动法宝(大RMB玩家一般必须要主动,因为大RMB玩家的释也有不低的输出)。用奇门,四象等阵法就分散了爆发力,但是反而适合了1R使用太乙,另一儒用穿刺法宝的情况,所以也不是绝对。
v1.15.53版本
本剑仙掐指一算,今日宜更新此版本:
1、更新最新活动副本资源;
2、修复部分异常退出的问题;
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