Dead Cells中文也叫
死亡细胞,是由Motion Twin独立制作,bilibili代理运营的一款超高人气的2D动作射击类游戏,采用了3D引擎所打造,百分百原汁原味的剧情和美术画面,经典细腻的像素风游戏画面,带给玩家全新的视觉盛宴!精彩出色的游戏剧情、在加上紧张又刺激的地牢冒险元素,带你享受与众不同的游戏乐趣体验。游戏中玩家将扮演一名居住在地下城中的勇士,作为勇士的你不断去闯关,接着你可以在每次的过关途中领取钥匙来解开下一关卡的大门,每次闯关途中你还可以学习到新的技巧,一旦学会即是永久掌握,终身受益,让你在后续几关更加的轻松。另外,死亡细胞游戏在地图方面非常的拥有超诚意,每一关的地图都用精致的地牢像素风格打造,各种攻击方式的怪物等您来猎杀,每一关的地图也是比较大的,关卡中有多个快速传送点的设置,这对于有探索欲和收集癖的玩家来说是一个不错的消息,由于游戏机制即使死亡了也可以继续慢慢收集游戏的武器和其他物品。并且游戏中一共有五个装备栏位置,分为主武器、副武器和三个额外的装备携带。每个装备栏都可以将几种武器之间搭配任意搭配,每一种的玩法思路都有所不同,玩法内容可以说是非常的出众。
ps:这里小编给大家带来的是
死亡细胞最新破解版内置修改器版,已经完成破解,内置修改器,拥有无限血、高伤害、无限金币、无限细胞等修改功能,小米11亲测有效,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
游戏特色
1、武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果
2、非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”
3、像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作
4、横版2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅
5、各种怪物与BOSS玩家可以选择性的进行攻击,通过强大的实力,击败他们
死亡细胞游戏攻略
一、基础操作与资源
1、技能栏
这个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些消耗类道具,具有冷却,只能同时持有两个,和武器栏的格子时分开的。
2、武器栏
武器分为三个种类:近战武器、远程武器、盾牌。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击。
武器和技能都只能同时持有两个,当格子满了之只能替换装备,真是艰难的选择啊。
3、跳跃&下落
下落操作需要在按键的同时把虚拟摇杆向下拉,再按一下可以使出下落坠击,在前期的时候伤害很可观。摇杆在其他方向时按键则会跳跃,再按一次则可以使出二段跳,目前的优化做的不是很好,在二段跳爬墙会比较难操纵。
4、翻滚
翻滚有一个短暂的无敌时间,可以躲避技能,同时也可以起到绕后的作用,像第一关的盾牌兵就要绕到背后才能进行有效的伤害。
5、交互
游戏中的对话,购物,捡装备等操作都通过这个键来实现。
6、血瓶
血瓶的位置很容易让人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,却不知道如何回复,在前期的时候血瓶的回复还是很可观的。
7、金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源。
而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。
二、npc与道具
1、商店、限时门、细胞房间
每张地图都有一个或者数个商店,用于购买道具,可以解锁货品更换和商店分类功能来获得想要的物品。部分关卡有食物商店,有两个食物和一个血瓶次数购买。限时门在特定关卡比较固定的位置,在限时之前到达进入可以获得细胞、威力卷轴、金币奖励,某些首次到达还有图纸可拿,跑酷的奖励。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS起源细胞个数即可进入,里面可能是宝箱或武器,也可能是商店,或者一些细胞奖励。
2、传奇铸造所
在每一关后都可以进入传奇铸造所,可以在此处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。
收藏家的解锁项目需要用细胞,都是永久生效,即使死亡也会保留。
3、符文
符文是一项永久升级,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口,建议最优先收集齐它们。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文就可以开心地玩一段时间了,因为其实旧下水道路线总体来说偏难,有符文会好很多。
被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文。
符文并不能一次就完全收集,所以当你找到一个符文后可以继续旅程或者自杀来重新开始。
4、武器
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色。
武器详细信息第一栏是等级栏,显示伤害与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由获得的地图决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优异的等级后缀。
其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级,对应武器的颜色,S则获得两点颜色升级。双色武器的升级点数将随机分配给两色,可以重铸更换。
此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。
诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。
在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。
等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。
5、卷轴
在重生细胞中,属性提升主要通过卷轴获得卷轴可以选择暴虐(红)、战术(紫)与生存(绿)的一项进行升级,分别对应近战武器、远程武器、盾牌,强化该颜色类别的武器威力和变异强度,同时获得一定的生命提升,其中绿多于红多于紫的生命提升,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,其中红紫会在十几级时不再提供生命提升,绿色则最终趋于稳定提升(非线性)。
三、战斗小技巧
1、受击掉血
你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。
2、陷阱伤害
触及陷阱后受伤,同样可以攻击恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间可以有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)。
3、中毒
受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。
四、恢复生命的方式
1、使用血瓶
恢复2/3左右的血量(无变异加持)。
2、吃下食物
恢复15%/50%(小/大)。
3、休息
低难度休息关补血池同时回满血量。
4.变异效果
吸收,疏离,死灵法术,死而复生。
死亡细胞如何修改设定?
当游戏的部分设定不符合自己的习惯的时候,可以点击主菜单的选项,进入选项界面,在里面针对游戏各项目进行调整:
修改触摸控制
点击“设定”里的“控制”进入菜单
修改按键:
点击“控制”菜单中的“编辑位置和大小”
可以通过按住拖移和双指捏合缩放 编辑游戏控制按钮的位置和大小;
左上角红色区域是游戏中菜单的触发范围;
左下角红色区域是虚拟摇杆的触发范围;
右上角红色区域是游戏中地图的触发范围;
更改游戏模式:
点击“控制”菜单中的“更改游戏模式”
可以通过左右箭头进行游戏模式的切换;
原始模式:原生默认的操作模式;
滑动躲避: 快速向左滑动屏幕或向右滑动屏幕,可以触发“翻滚”的动作,而不用点击“翻滚图标”;自动攻击模式:当敌人处于武器栏1武器的攻击范围内,将自动使用武器栏1的武器进行攻击;在这个模式下,武器栏1的图标会消失,且游戏的整体速度会稍有变缓以进行难度的削减;
恢复默认布局:
点击“控制”菜单的“要恢复默认布局吗?”
点击“是”后,游戏内的所有触摸选项都会重置。
修改声音设定
点击“设定”里的“声音”进入菜单
勾选“静音”可以关闭所有声音;
拖动滑块可以进行相应音量的调整;
修改游戏画面设定
点击“设定”里的“视频”进入菜单
可选择更改FPS上限为30帧、60帧及无限制;
修改游戏食物显示设定
点击“设定”里的“食物”进入菜单
游戏中会掉落可以回复生命值的食物,勾选对应的内容,食物的外表就会展现为对应的样式,但是回复效果不会有任何差异。
游戏亮点
1、自定义的多触控选项,可以自由地设定按键大小。
2、游戏采用暗黑画风设计,经典的横版闯关模式。
3、精美的二次元画风给游戏带来的极其精彩的动作体验,在不断更新的关卡里体验杀戮的快感,在成长中获得荣誉。
4、多种玩法可以自由选择,传统操作和自动攻击。
游戏测评
1、在这款游戏中玩家可以随机的搭配,每种物品都会有词条。每个人捡到的打开后都是不一样的,这种不确定性更加添加了一些的趣味性。
2、玩家每一次闯关打怪的时候,都是可以活动细胞的。比如说在当前这一关结束之后,可以用这些细胞去对兑换物品然后升级东西。
3、游戏中的武器和技能也是非常丰富的,在战斗的时候你可以选择正面的力量对力量的刚,也可以选择加技能属性然后来减少CD时间或者是增加技能的伤害,慢慢的发育都是可以的。
4、游戏中的boss战设计的也非常的好玩,这个是基于一定的识别机制然后设计的怪物和boss战。在和boss的一次次对决中,你也会变得越来越强大。
更新日志
v3.3.15版本
修复了 Collector 的 UI 中的文本重叠问题
修复了文本放大时对话框窗口从屏幕中剪出的问题
修复了 FlaskGoggles 视图缺少控制器支持的问题
修复了启动屏幕上尺寸不正确的问题
用户评论
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