放开那三国2当乐版是由北京巴别时代科技股份有限公司开发,当乐运营的的一款q版三国策略手游,游戏的故事发生在玩家耳熟能详的三国时代。不仅天下打乱,妖人还作怪,召唤了魔主,妄图一统三国。玩家作为天选少年,穿越降临,拯救乱世。在历史战争的基础上加入了穿越、魔幻的元素,在三国题材的手游中也并不少见,但在放开那三国2中,无疑更为丰满,开场非常精致的静态动画CG来铺陈背景,也是非常讨巧的一点,让玩家觉得颇有新鲜感。Q萌精致的画风,一直以来被业内推崇备至。游戏画面配色清新亮丽,武将立绘沿用了经典“放三”式形象设定,造型非常养眼,赋予动态效果也是紧随当下手游流行趋势。值得一提的是,在武将界面可以把立绘与战斗小人两种风格的形象进行自由转换,弥补两种武将形象的不同,立绘人物精致,但只有动态无动作;战斗小人动作丰富,但缺乏细节。作为2D游戏,两种形象的转换,弥补了不少在画面上单一的劣势!感兴趣的玩家快来下载体验吧。
1、炫Q画风,武将重现,一眸一笑拔剑咆哮 个性武将跃然在手。
2、首创剿匪,指尖暴走,痛殴恶匪拳拳到肉 肆意连击暴打不停。
3、碎屏特效,极爽狂斗,腾空连击超必杀 一气呵成霸气碎屏。
4、无间社交,全服嗨聊,语音聊天、弹幕留言、群发红包嗨翻三国。
四大阵营拥有四大主公,这四个主公都是属于辅助武将。几乎也算是必须培养的武将,那么这四大主公在后期表现如何,下面将会深入分析该四大辅助武将的表现。
曹操
曹操算是目前最强的辅助,其大招20%加深,可以大大加强魏国群体的输出。且大招能叠加,在配合吸怒和加怒武将,有一定概率能叠加40%伤害一回合,虽然几率并不高。那么该大招实际表现如何呢?我们看下面2张图对比分析。
第一张是对面主角不加伤害释放大招,第二张对面加伤害释放大招。第二张打马良和马谡都暴击了,对比不好。但是里面的张飞都是没有暴击,可以看出高了近1万伤害。由此可知,伤害加深后大招非常给力,几乎有几率秒了脆皮后排,如果触发暴击,那么会更加强力。
特性6崎岖,受到攻击10%几率眩晕对手1回合。这个技能根据实际测试来看,几率并没有10%那么低,但也不算很高,个人估计大概在30%几率左右。而且只要触发,就能封印对方1回合,算是比较看脸的控制。
特性8吸怒,大招30%几率吸收对方怒气10点。虽然30%几率比较低,但是胜在大招是打群体,触发几率尚可。一般来说,脸黑的话吸到1个人还是有的,多的话3-4个也是有几率的。而且吸收的怒气可以化为己用,能让自己更快释放大招。这个辅助技能非常实用。
特性10包扎,普攻回复160%血量,后期按5万攻击来算的话,能回8万血,可以说回的非常多。而且只要不被控制,几乎很稳定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前当之无愧的第一辅助,不仅能大大加强已方队伍的输出能力,还提供几率控制,而且自身也非常的肉,胜任前排很好用。
董卓
董卓属于群雄主公,其特点是增加全体25暴击,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻击是横排攻击,要是前排够肉,那么除了第一回合几乎就没法打满伤害,伤害能力并不出众。还有,关于增加暴击率,说到底还是得看脸,因为几率游戏,你就是80暴击,最后他还是不暴击你也没辙。且除了武将自带暴击特性的除外,大部分武将暴击依靠精炼腰带,前期精炼等级不高,加25暴击率效果也不明显,该技能大后期估计效果才会比较显著。
分析完技能,我们来看特性。特性6,中毒目标攻击其减伤20%,需要配合毒阵,除了群体放毒的,必须要保证毒到董卓对面的2个,说实话减伤20效果还是显著的,但是由于要中毒目标,其实用性又打了折扣,中规中矩把。而且现在竞技场大部分都几回合解决,董卓几乎也是秒躺的,这个特性发挥不怎么样,在副本中估计作用会好点。
特性8攻击中毒目标60几率减怒25,这个技能描述看似美好,但是实际不行。这个技能触发除了普攻,大招也能触发。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易触发。而且触发方面,需要刚好面对董卓的前排中毒,才会被董卓打到,才会有机会减怒。且经过实际测试,减怒的几率并没有60那么高,大概在50左右的样子,可以说技能并没有想象的那么给力。
特性10被攻击就40%几率回血,因为没有加10的,故而没法实际测试几率,但是回血能让自己更肉。这个技能虽然没有包扎和吸血那么稳定,但是被打就有几率触发,并不能说哪个更好,因为包扎和吸血1回合最多触发1次,而吸星有几率触发多次,只要脸好。
故而,董卓作为辅助将,目前算是排在末流。越后期,其加暴击的能力越能体现。同时其三个特性都很看脸,还有队友毒阵放的好,故而让其辅助能力并不稳定。脸好,其能力就强,脸黑,就会非常渣。
刘备
刘备是蜀国辅助,其大招是加血40%,可以说是最弱大招了。我宝物25的刘备,近3万攻击,1次回血1万3,可以说杯水车薪。而且触发是在普攻之后,一般来说,在目前版本后手也能放大的情况下,一般来说加血不会浪费。一人40%加血,总量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有点苦啊。
后期在副本刘备的加血能力,就是杯水车薪,加的比打的少太多太多。
特性6,被攻击20几率降低敌方怒气。可以说非常实用的特性,虽然其描述触发几率为20,但是实际测试,大概有40几率左右。降低敌方怒气最高者怒气,可以延缓敌方释放怒气,帮助已方更好输出,有时候敌方少放1个大招,就能奠定胜局。
特性8,60几率回复已方一人20怒气。也是非常实用的特性,能加快已方释放大招。不过根据实际测试,其实触发几率没有60那么高,大概在50左右的样子,不过加怒非常实用。
特性10,自身生命高于敌方时减伤40,也是很实用的特性。因为刘备虽然加血少,但是配合马谡和马良的话,还是能加不少血量的,较大几率血量比对位前排高。减伤40可以说效果还是很明显的,只要触发能让自身更肉。这个特性保证了刘备前排的存活力。
刘备总的来说,大招辅助并不给力,但是三个特性都还不错,保证了刘备的辅助能力。减怒和加怒可以说是最为实用的辅助能力,配合三马回怒效果显著,大大加快了怒气技能的释放。
孙权
孙权作为吴国的辅助,历来也被吴国吐槽。首先不得不说,孙权防御能力高,攻击低,防御收益比攻击低。但是孙权作为辅助武将还是不错的,因为其大招的减伤效果明显。孙权大招能够叠加,但是目前来看,配合怒气武将,也比较难达到40%的叠加,如果后期再有个能回怒的,估计就可以了。那么孙权大招的减伤效果如何呢?下面2图进行对比。
上图来看,第一张是我方大招攻打没有减伤的,第二张是有减伤的,但是对方主角格挡了,都没有暴击。从伤害来看,效果还是很明显的,虽然第二张对方主角格挡了,但是算上被格挡的,少了4万以上伤害还是有的。而且头2回合在对方释放大招的情况下减伤,大大增加了已方队伍的生存能力。
特性来说,特性6,点火,怒攻和普攻都有40%几率点火,与点火阵容能很好相融。40%几率不算高,但是普攻和怒攻都有几率,一般来说,触发方面还是可以的。配合队友点火伤害加深,挺好用的。
特性8,普攻60%几率给血最少的2个队友回复75%攻击血量,很多吴国觉得这个不好,其实不然。首先60%几率不算少,触发方面还是可以的。且回复血最少队友,也能保证生存率。而75%*2=150%,比起刘备大招也就少90%。而且关键是回血集中。有些人会说刘备回血稳定,但是刘备需要开大才能回,而孙权普攻就有几率触发。总的来说,这个特性是很不错的。
特性10,已方人多减伤40%。从目前来说,这个特性并不好。因为中期大家宝物没30,而陆逊25宝物先手的话,有非常大几率造成敌方减员,从而触发。但是后期的话,大家宝物上去,陆逊没法先手,而吴国大体以群攻为主,那么想要比对方人多,估计触发方面还是有难度的。而加10需要80级,那时候大部分玩家宝物差不多都30了,所以这个天赋有点差强人意。
总的来说,孙权大招减伤很给力,特性6,8也属于比较好的特性,能很好的弥补吴国不带奶的缺点。特性10有点差强人意,但是总的来说,孙权是很好的辅助将。带上孙权,能大大增加已方队伍的生存能力。
好了,以上就是四大主公的深度解析。
在手游中,武将是阵容中不可或缺的组成部分,也是玩家最忠实的伙伴,而且高级的武将还会为你带来更多的惊喜哦。那么在游戏中武将该如何获取呢?有没有特别的获取方式?下面就让小编为大家介绍一下游戏中武将获取的一些攻略,喜欢大家能够喜欢。
1、酒馆招募
我们在酒馆里面的招募有三种形式,战将、名将以及神将,我们在神将及名将的招募中也就能够使得我们获得有一定的概率获得橙色的武将。
2、武将碎片合成
我们能够在商城里面来获得橙色武将的碎片的购买,这也就能够使得我们获得更好的合成,由此也就能够获得100张碎片之后才可以获得合成。
3、七日活动
我们在游戏开服七天的时候,也就能够获得其中的橙色武将的获得,我们在开服的时候也将在商店里面获得半价的橙色武将的箱子的购买。
4、充值VIP
在我们的小伙伴的会员的等级达到6级的时候,我们也就能够获得一次的领取橙色武将的机会,我们在10级以及以上的时候都是能够获得橙色武将的获得的。
v2.2.5版本
1、新增跨服军团押镖
2、新增跨服军团周副本玩法-将魂试炼
3、新增军团竞赛及军团竞赛BOSS
4、新增魂石科技,加入跨服军团后通过“魂石祭坛”培养,科技为个人属性,不受所在军团等级变化影响
5、新增魂石定向洗炼与魂力天赋功能
6、新增魂玉系统,主角100级开启
7、新增将军令,主角130级开启
8、新增装备、配饰、宝物、宠物、神兵升槃金品质,主角200级开启
9、部分武将将星等级上限提至200级
10、新增跨服聊天功能
11、新增暗金军师【陆逊】
12、新增【时装明鉴】第九个组合
13、暗金品质以上神器进阶上限提至+10。
14、军需库功能优化
15、三国策新增第十二章内容
16、8周年相关资源
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