七雄争霸魅族版是一款以战国时期为背景的策略战争游戏,也是由同名网页游戏改编而来,完美的还原了页游中的所有内容和玩法,旨在给玩家带来最经典的战国策略手游。本作将原著中的特色玩法也完美的还原了出来,包含了任务系统、武将系统、城市建设、联盟系统等等经典玩法,还新增了神将系统、武将情侣、冒险等等玩法元素,给玩家带来不一样的游戏体验。在游戏中,玩家将会扮演一方势力的主公,你需要招兵买马,招揽名将,建设城镇,发展自己的势力,最后一统中原。
【正版授权】经典ip,历史人物重现
七雄争霸继承当年页游武将人物,武将搭配策略延续。历史进程玩法让您穿越古代与战国人物进行对话。
【策略对抗】指尖开战,斗智斗勇
游戏内有多兵种进行搭配及克制,感受克敌制胜,以少胜多的胜利快感,武将与兵种的搭配让策略感拉满。
【团队作战】广结盟友,远攻近交
游戏独创联盟内多种对抗玩法,问鼎中原、群雄争霸、抗击匈奴,龙争虎斗,每日与盟友热血奋战,征战七雄,与志同道合的联盟兄弟成立起牢不可破的联盟。
【互通畅玩】手机电脑,实时互通
游戏实现电脑端与移动端实时互通、无缝衔接,同一个游戏角色可以跨屏畅玩,实现电脑种田,手机随时随地打架。
【趣味玩法】好友浇水,共同收益
在拥有灵活多变的策略玩法同时还拥有休闲交友玩法,在经典的页游农场玩法上,针对移动端进行重新设计,使得好友偷菜、浇水玩法更加丰富,给玩家带来了星盘、卡片搜集等多种玩法。
在《七雄争霸H5》中,君主们都将拥有一座气势恢宏的主城,城建功能、资源产出、征兵、将领招募等等都将在主城中进行。现在我们就来看看都有哪些主城建筑吧!
1、 官府及功能类建筑
官府:主城中最核心的建筑,可影响全部建筑等级上限
外使院:升级能增加每次建筑和科研的被帮助中次数,增加每次被其他盟友帮助减少的时间长度,提升盟友前来增援部队的行军速度。
修炼馆:升级能提升武将的修炼速度,武将修炼需要消耗铜币,最多15个武将同时进行修炼。
书院:影响全部科技等级上限,随建筑等级提升提高各科技科研速度。
司马署:各兵种训练营及庄园的前置建筑,1级司马署增加1点武力,其中四个司马署中任意一个最高等级就能影响所有兵种训练营以及庄园的最高等级。
铁匠铺:装备强化、分解、洗练、兑换及宝石合成。
聚贤馆:武将招募、技能研究、武将缘分。
廷尉府:关押抓获的玩家君主。
市场:游戏内可以兑换道具的商店,可刷出最低5折的道具。
2、兵源类建筑
中军营:用于招募士兵、升阶士兵、遣散士兵、建造和升级军营能够提高新兵数量上限和增长速度,(备注:兵阶科技提升时会直接增加兵营内对应新兵兵阶,遣散返还一半的资源)。
兵种训练营:升级能提升对应兵种基础属性,并增加资源产量百分比加成。
操练场:升级操练能够提供武将统率,值得一提次建筑对战斗力的提升仅次于兵阶提升。
3、资源类建筑
各类资源田:增加各资源产出,1级增加480基础产量,最多能存储10小时产量,要记得收取噢。
庄园:增加资源产量百分比加成加成略低1级1%。
4、城防类建筑
城墙:升级官府的前置建筑最多能跨2级提升官府等级,升级城墙能提高城墙血量,增加守城士兵恢复度,增加繁荣度,增加势力范围,势力范围对资源产量有加成,1个势力格子增加10%资源产量。
哨塔:建造和升级哨塔能提升哨塔攻击力,多个哨塔属性叠加。
关于各建筑的升级顺序,七七这边推荐是:官府>操练场>书院>中军院>司马署>兵种训练营,其余建筑根据实际情况补上等级。
阵容一:四君子组合(前期给力,中后期乏力)
四君子组合:孟尝君、春申君、平原君、信陵君
宰相组合:管仲、孟尝君、春申君
将两个组合结合起来,*容易组建的情缘阵容就出来了,分别是孟尝君、春申君、平原君、信陵君和管仲。游戏开局的首抽,有很大几率抽取到四君子中的孟尝君、信陵君。如果抽取的不是四君子之一,那么龙鹰就建议平民玩家换号或者换区重新开局。
拥有了四君子之一的开局后,第二天登录就能通过七日奖励领取四君子之一的春申君。那么四君子就凑齐了两个。剩下的两个四君子武将,可以通过酒馆的招募拼运气。或者在酒馆免费招募骁将(2小时免费一次),分解获取将魂,然后利用将魂在商店中购买。
另外一个宰相组合需要的武将管仲,同样可以利用上述的方法在酒馆中获取。
当五个武将集齐之后,玩家的情缘会让五个武将的实力大增。龙鹰建议做组合的顺序是先将四君子凑齐,然后再做管仲。管仲没有做出来之前,可以使用七天的签到橙色武将西施。
阵容二:大秦劲敌组合(前期乏力,中后期坚挺)
阵容:赵奢、廉颇、李牧、信陵君、蔺相如
加成:
赵奢:15%敏捷(阙与之战)、15%敏捷(大秦劲敌)、15%防御(胡服骑射)
廉颇:15%敏捷(阙与之战)、15%攻击(负荆请罪)、15%敏捷(大秦劲敌)、15%防御(胡服骑射)
李牧:15%敏捷(大秦劲敌)、15%防御(胡服骑射)
信陵君:15%敏捷(大秦劲敌)
蔺相如:15%敏捷(阙与之战)、15%攻击(负荆请罪)
阵容分析:
从上面可以看到,大秦劲敌这个组合引出来的组合加成非常多。全体五人拥有15%的敏捷加成,作为策士的蔺相如拥有15%的攻击加成,全面提升策士的攻击能力。盾兵赵奢拥有30%的敏捷加成和15%的防御加成。原本作为盾兵,体力和防御都比较高。再增加30%的敏捷加成,可以让赵奢拥有一定的闪避能力。还要加上15%的防御加成呢。
枪兵是近战职业,拥有不错的体力。作为枪兵的廉颇是整个阵容中加成*多的武将,攻击、敏捷、防御都有涉猎。在阵容中*是中流砥柱的存在。李牧是弓兵,拥有敏捷加成可以让他具有一定的闪避能力和暴击能力。防御的加成对于弓兵来说其实没什么作用。
最后是作为队伍中第二名盾兵的信陵君。信陵君只有大秦劲敌这个组合的15%敏捷加成。所以这个武将是不够*名盾兵赵奢能抗。如果玩家选择这个组合,那么信陵君只能作为副T的作用存在。顶在*线的还是需要赵奢。
这个组合里面有2个盾兵、一个弓兵、一个枪兵和一个策士,输出能力可能相对稍弱。但是强大的组合属性加成,令这个阵容的武将基础属性非常强。上面就是对这个阵容的分析,各位玩家可以看看。
阵容三:新横扫六合组合(1.2版本的新组合)
注意,以下阵容为1.2版本的新组合。iOS用户需要等待下一次更新才能享受组合加成。
阵容组合:嬴政、白起、孙武、西施、蒙恬
武将加成:
蒙恬(近程,盾兵):20%防御(横扫六合)、20%敏捷(北筑长城)10%防御(携带周易)
嬴政(近程,剑兵):20%防御(横扫六合)、20%敏捷(北筑长城)、20%体力(将帅传奇)、10%防御(携带传国玉玺)
白起(近程,剑兵):20%防御(横扫六合)、20%体力(将帅传奇)、20%体力(不冷杀神)、10%防御(周易)
孙武(远程,弓兵):20%攻击(横扫六合)、10%攻击(孙子兵法)
西施(远程,策士):20%攻击(不冷杀神)、10%攻击(春秋)
阵容分析:
横扫六合这个阵容,前排的抗打击能力非常强。蒙恬是盾兵,拥有增加255防御力的被动技能。组合拥有30%的防御和20%的敏捷加成。嬴政为剑兵,同样拥有增加255防御力的被动技能,组合拥有30%防御、20%敏捷、20%体力的加成。白起,本身拥有主动技能,可增加6%的闪避率。组合拥有30%防御、40%体力的加成。
三名近程武将站在前排,有谁能够打得动?就算是爆发阵容,也未必能够撼动这三名近程杀神。至于远程方面,西施和孙武各自拥有30%的攻击加成。对于西施来说,30%的攻击加成非常不错。而弓兵孙武没有敏捷加成,对其实力有一定的影响,而技能火箭的实际效果也不大。所以总体来说,孙武和西施的输出能力有点挫。
这是一个生存能力强悍,但是输出能力不足的阵容。不过,话又说回来,虽然输出能力弱,但是强悍的近战*能将敌人挡在前面一段时间。利用这段时间,就算输出能力弱也能将敌人打得抱头鼠串了。
叱咤经百战,匈奴尽奔逃。
游戏中,“抗击匈奴”作为日常的联盟副本,可由盟主或副盟主开启,并指定相关成员作为防守城池抵御匈奴大军进攻。
活动开启后,匈奴大军将陆续进攻防守城池,其他联盟成员可选择派兵支援,也可以直接攻击匈奴大营。击败来袭的匈奴大军或摧毁匈奴大本营均可获得奖励积分,抵御的波数越多奖励越丰富。
而在活动过程中,匈奴大营中的守军会提升进攻部队的攻击力。所以可以通过优先消灭守军,来减少守城抵御匈奴的战损。
【延伸阅读】
“匈奴”是秦汉时称雄中原以北的强大游牧民族,战国末年,赵国名将李牧出动战车1300乘、骑兵13000人、步兵5万、弓箭手10万,与匈奴会战,大破匈奴十余万骑,从此匈奴十余年不敢南犯。秦始皇统一中国后,命蒙恬率领30万秦军北击匈奴,收河套,屯兵上郡(今陕西省榆林市东南)。“却匈奴七百余里,胡人不敢南下而牧马”(《过秦论》)。蒙恬从榆中(今属甘肃)沿黄河至阴山构筑城塞,连接秦、赵、燕5000余里旧长城,据阳山(阴山之北)逶迤而北,并修筑北起九原、南至云阳的秦直道,构成了北方漫长的防御线。蒙恬守北防十余年,匈奴慑其威猛,不敢再犯。历经东汉时分裂,南匈奴进入中原内附,北匈奴在西迁后消失在中国的古籍中。
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