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游戏市场很大所谓的3D网游不是偏光就是着色虚幻,一副要死不活的画面感,而小编带来的太极熊猫画面给人感觉完全就是“活的”一般,就算跟一些PC端的大作相比也毫不示弱,反正小编已经被其画面深深折服了。熊猫人可能是玩家将要扮演的主角,游戏主打ACT属性,题材偏卡通风格并采用全新3D引擎打造,游戏中独创的猎龙玩法为玩家带来了前所未见的游戏体验。玩家可以在野外自由狩猎遇到的凶猛生物,甚至征服强大的世界BOSS成为自己的伙伴,一同战斗、在开阔的大世界中开展冒险。游戏中的人物各具技能,独特世界观设定,精致的游戏画面,游戏将带给玩家非凡体验,感兴趣的玩家不容错过,快来下载体验吧。
PS:小编所带来的太极熊猫vivo客户端是一款游戏官方针对vivo手机用户打造全新版本,不仅支持vivo手机账号和官方账号一键登录,还能完美适配各种vivo手机机型,能给vivo手机用户一个更好的游戏体验。
【3D全景模拟 超越以往的存在】
玩家对于游戏画面要求都非常高,本作在画面上的表现小编只能说“震撼”两个字,3D效果、全景背景、魔幻般的色彩、精美绝伦的细节制作,这些都赋予了这款游戏最为纯真的画面。游戏市场很大所谓的3D网游不是偏光就是着色虚幻,一副要死不活的画面感,而本作的画面给人感觉完全就是“活的”一般,就算跟一些PC端的大作相比也毫不示弱,反正小编已经被其画面深深折服了。
【超炫打击 真实动作反应】
游戏中除了人物与场景上的静态画面美轮美奂之外,在战斗过程中的技能效果更是让人激动万分,我们的主角每一次攻击都会留下一些水墨版的虚影,仿佛武术大师的残影一般令人着迷,并且所有的对手攻击,不管是其他玩家的英雄或者是副本中的怪物,只要有身体接触,就会产生相应的效果,例如击倒、击退、反弹等等,小编个人非常非常的欣赏这种写实的格斗效果,比那些毫无趣味的站桩拼血不知道高级了多少倍。
【自由摇杆 战斗走位更轻松】
游戏在操作上面采用了当下最流行的ARPG动作游戏操作模式,左边屏幕有虚拟摇杆负责走位,右下角则是攻击与技能按键,本作的虚拟摇杆与其他游戏不同,并不是固定死的,而是可以随着玩家的手指触动地方自由移动,这样可移动的虚拟摇杆更加方便玩家们的操作,特别是在战斗的时候,不会固定死玩家们的手法。
【攻击性宠物的陪伴】
游戏中我们的冒险之旅并不是一个人进行的,玩家们可以去抽取属于自己的武神,每一个武神其实就等于宠物一般,只不过这些武神除了好看之外,更有非常高的攻击能力,在每一场战斗之中都能为我们提供很好的输出或者掩护。游戏加入了战斗宠物系统,既满足了一些喜欢可爱有趣“宠物”的女性玩家,也满足了更多需要攻击性副手的大众玩家。
王者联赛已经结束,冠军战队也已经产生了,那么获得王者联赛的冠军有什么秘诀吗?下面就和小编一起去看看吧!
小兔子乖乖,把门儿开开…咳咳。熊猫君今天为大家带来一支王者联赛已经四连胜的队伍采访。
欧米:下面有请战队军师-柒柒为我们介绍一下这支冠军战队!
柒柒:队伍里的七哥、四哥和我是这支队伍的固定成员,其它人都是公会里安排来学习打法的。战队最开始是由四哥组建起来的,四哥是我们的老大,而我是合区后才被收进战队的。
Q:联赛连胜这么多届,一定有很多套路,来和大家分享一下吧!
柒柒:我们的武神现在用的是怒炎、白死、女娲、哪吒。白死提供了双倍攻击的buff,怒炎提供了很重要的反伤,女娲提供了续航能力,哪吒提供了不错的输出。
四哥:我们的职业搭配是现在的主流搭配-1母猫2刺客。现在的阵法很给力,我们使用地阵配合最好的反伤武神!一波输出基本半血,配合集火秒对方某个输出,效果奇好!开打的时候刺客尽量围着母猫附近游走,分散了容易被对方集火。
柒柒:比赛的时候我们是自由发挥,不过母猫的3技能非常重要,抓的准是决定胜负的关键!打法战术和其他区的几个队伍差不多的。大家就是看整体的属性和母猫抓人时机的把握。
Q:现在的反伤武神-怒炎是个大热门,你们是如何处理对手带的怒炎的?
柒柒:一般我们靠刺客丢轮子清理。虽然有反伤,但是我们有母猫的补血也不是很伤。虽然刺客大招有无敌可以处理,但是在团战开大招输出太分散了,所以主要还是丢轮子。
Q:连胜之后你们的心态会发生变化吗?
柒柒:觉得和四哥七哥配合太完美了!我个人心态没什么变化。
七哥:现在比赛心情和心态变化都不大。毕竟不是第一次。现在的我就是保持好心态打好每一场比赛,输赢无所谓,关键在大家的信任。
四哥:感谢大家对我们小兔乖乖的支持配合。同时也欢迎大家一起切磋及讨论战术。一个好的战队在于相互理解与包容,而不是计较。希望太极熊猫的支持者们都能玩的开心。以一个玩游戏的心态来对待。
柒柒:我们马上又要合区了,希望有其它区的新成员来加入我们,一起讨论战术和打比赛。
《太极熊猫》“公会争霸”版本除了战骑系统外,还加入了两个世界boss─树精与妖姬,新世界boss相信很多玩家都是非常期待的,不过这次的世界boss的战斗力大大提升,他们的能力不是年兽能够比拟的,全新的boss自然对应着新的打法,下面就让记者团淡初为大家介绍一下目前涣潮妖姬的打法。
【妖姬BOSS介绍】
妖姬的特点和战役副本里的海妖差不多,或者说是基本一样:普攻带控、遁地石化沉睡这些技能也一应俱全。而根据这两天参加的两次击杀,妖姬的攻击节奏大概是普攻-遁地-普攻-石化-普攻-沉睡。中间还会喷出毒雾,当然,毒雾的伤害不是很大,这里就不重点讲。说到这里问题来了,究竟怎样才能打出不错的输出呢?
武神搭配:第一组
【打法套路】
boss出来的同时开启哪吒的罩子和瑞兽的稀有,先对其普攻,而目的则是拉住仇恨,拉仇恨成功后切二组变汉克,并注意走位,与我的哈迪斯处于相反方向夹击boss,目的当然就是使哈迪斯对boss施加持续的印记。汉克输出完毕,如果我的瑞兽没死,我会切一组瑞兽继续暴力输出,而瑞兽扑街则会切三组,直到被boss沉睡,则立刻退出,等待下一波。
【原理】
1、哪吒的作用:使用哪吒的目的并不是为了保护自己,而是为了保护武神,也就是我的哈迪斯和瑞兽,哪吒的罩子存在期间则是我调整节奏,与我的哈迪斯处于正确位置的时间。
2、变汉克的时机:由于开局boss的普攻时间较长,后面它的大招会一一浮现,所以我认为开局是变汉克全力输出的最佳时机,最好是在boss出来五秒内变身,因为太晚变身不容易对遁地的boss进行输出以及容易中石化大招。
3、三组武神的选择:这里肯定会有人问,我的三组武神有什么作用?事实是:没用,纯粹的打酱油。因为我的武神数量有限,而三组的选择自然是输出至上。当然,武神的输出终究比不上有瑞兽辅助的玩家的输出,所以三组其实是一个替补的角色,往往得不到上场的机会。
【注意点】
1、如何拉仇恨:我的方法是,在boss的血量条出来前,不停的按普攻键,做到第一个攻击boss,那么不出意外仇恨就拉住了。
2、关于躲石化:这个其实了解了boss的攻击节奏就很好躲了,遁地-普攻,普攻出现停滞说明他要使用石化了,至于如何躲,其实只要避开他的视线,也就是不要正对着他就行。由于条件有限,先发个海妖石化前的动作感受一下:由于击杀boss是组队的,也就是说当时可能会有队友阻挡你的视线,这就需要你集中注意力和一定的预判了。
3、被boss沉睡后如何抉择:我这个套路,打到boss开始施展沉睡就基本完成任务了,后面再打输出也有限,所以我选择退出。再者,它的沉睡时间很长,好像是8秒,如果等沉睡结束继续输出太浪费时间了。当然,如果你有白死神可以立刻解除沉睡,前提是你的白死神可以坚持到对你施加攻击buff,否则意义依然不大。
总结:想要打出高伤害,首先保护好你的武神,尤其是增益型。有人说哈迪斯没印记怎么办?仍然可以用,毕竟他的小弟也能产生buff不是?当然,这时有白死神最好。如果运气好匹配到有印记的队友,那就得保护好队友的哈迪斯了。而击杀boss并不是击杀的时间越久越好,不仅是妖姬,树精年兽也是一样,等你到后期没有武神的辅助,仅仅靠自己,输出肯定是十分有限的,继续打下去可以说是浪费时间,不如退出重新来过。当然,这里除了我提供的套路,大家也可以挖掘出适合自己的,毕竟每个人的属性、武神都不同。
v1.1.83版本
修复部分已知bug
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