dota imba 3.84 ai中文版是一款非常经典的魔兽争霸对抗地图,附带地图的安装方法。版本新增加了两个新英雄:天怒法师和远古飞蛇,对老的英雄进行技能调整,对物品进行了修改,重写了护甲穿透系统,修复了己知的bug。能够支持魔兽1.24e版本,支持人数:1-10人,喜欢的朋友下载吧!
- 天怒法师(beta4):
- 主属性:智力
- 初始三围及成长:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6
- 基础攻击力:12~22
- 基础护甲:-1
- 初始移动速度:315
- 攻击范围:600
- 技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀
- 大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5)
- 大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160% (beta6)
- 为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7)
- 为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8)
- 修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11)
- 上古封印 施法距离提高为1200码(beta18)
重新设计了激光的技能效果(beta6)(beta7:激光的失明效果中的攻击丢失概率从100%下降为60%)(beta8:缩小了激光的判定半径从200降低为174,失明持续时间从3/3.5/4/4.5缩短为1.3/1.6/1.9/2.2秒)
机器人的进军被一个新的技能机械改良替代(beta6:调整了技能的效果及数值)(beta8:现在能够提高激光对非英雄单位的伤害,比例为40%~70%)
风行者:
修正了岭风击伤害比标注的减少20点的问题
熊猫酒仙:
修正了4级雷霆一击基础伤害应该是300点而不是325点的问题
美杜莎:
现在复活后会自动关闭魔法盾
地狱豺狼:
现在当目标受到伤害加深/追踪术影响时,将不再受到灵魂波动的作用
暗夜刺客:
现在当目标受到伤害加深/追踪术影响时,将不再受到敏锐的作用
暗夜哨兵:
现在当目标受到伤害加深/追踪术影响时,将不再受到追踪箭的作用
攻击范围缓冲从250码提高为600码
提高了遣返的判断精度以修复其可能将目标遣返至已死亡的友军身边的问题
黑暗游侠:
霜冻之箭现在会附带相当于你攻击力70%的伤害
游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。
较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
- 主属性:敏捷
- 初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
- 基础攻击力:20~31
- 基础护甲:0
- 初始移动速度:305
- 攻击范围:600
- 技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾
更多的更新介绍请查看下载包中的说明。
收起介绍展开介绍
dota imba 3.84 ai中文版 地图更新介绍如下:
一个新的英雄:- 天怒法师(beta4):
- 主属性:智力
- 初始三围及成长:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6
- 基础攻击力:12~22
- 基础护甲:-1
- 初始移动速度:315
- 攻击范围:600
- 技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀
- 大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5)
- 大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160% (beta6)
- 为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7)
- 为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8)
- 修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11)
- 上古封印 施法距离提高为1200码(beta18)
角色更新
修补匠:重新设计了激光的技能效果(beta6)(beta7:激光的失明效果中的攻击丢失概率从100%下降为60%)(beta8:缩小了激光的判定半径从200降低为174,失明持续时间从3/3.5/4/4.5缩短为1.3/1.6/1.9/2.2秒)
机器人的进军被一个新的技能机械改良替代(beta6:调整了技能的效果及数值)(beta8:现在能够提高激光对非英雄单位的伤害,比例为40%~70%)
风行者:
修正了岭风击伤害比标注的减少20点的问题
熊猫酒仙:
修正了4级雷霆一击基础伤害应该是300点而不是325点的问题
美杜莎:
现在复活后会自动关闭魔法盾
地狱豺狼:
现在当目标受到伤害加深/追踪术影响时,将不再受到灵魂波动的作用
暗夜刺客:
现在当目标受到伤害加深/追踪术影响时,将不再受到敏锐的作用
暗夜哨兵:
现在当目标受到伤害加深/追踪术影响时,将不再受到追踪箭的作用
攻击范围缓冲从250码提高为600码
提高了遣返的判断精度以修复其可能将目标遣返至已死亡的友军身边的问题
黑暗游侠:
霜冻之箭现在会附带相当于你攻击力70%的伤害
地图优势
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。
较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
一个新的英雄:
- 远古飞蛇(beta15):- 主属性:敏捷
- 初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
- 基础攻击力:20~31
- 基础护甲:0
- 初始移动速度:305
- 攻击范围:600
- 技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾
更多的更新介绍请查看下载包中的说明。
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