noita中文叫做女巫,是一款轻度Rogue-like的魔法动作游戏,该游戏中的环境是程序生成的,过程中涉及到的火焰燃烧、融化、冻结、爆炸等情境表现都十分拟真,也可能会因破坏对象而产生意想不到的结果,从煤矿到寒冷废土各种各样环境的地形,深入寻求未知的神秘。在游戏中,玩家扮演的角色可以在探索中学到新的法术,来对付敌人,每个像素都有物理模拟,您可使用您自己创造的法术,在可完全破坏的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路,也可以组合魔法来创造专属法术,获得原创效果。
值得一提的是,noita并非和一般的像素游戏一样,采用抽象风格的写意表现,理所当然的有着死后不可复生,一切从头再来的设定,每次游玩都会重新生成的地图,也给游戏增添了不少难度,可除此之外,也有着诸如天赋等随着地图的深入逐渐增强角色强度的系统。如果你有一定的横板动作游戏经验,或是对法术编程系统感兴趣,那么千万不要错过了。
此次小编所带来的是noita中文版,该版本也是免安装绿色版,无需安装无需验证,打开便可直接体验游戏所有乐趣,软件包中所附带的修改器能够轻松修改游戏中的所有数据,其中包括无限生命、无限魔法、一击必中、加快游戏速度、法杖最大值等十三项功能,一定能够满足你的游戏需求。除此之外,在下文还奉上了详细的设置中文图文教程,感兴趣的小伙伴们千万不要错过了,快来下载试试吧!
noita新特点
在此次最新版本中,新加入了每日练习模式,游戏的环境要素也变得更加不同,比如有些加入了温度系统。同时游戏还调整了UI、视效、音效,加入了新的魔法、能力、敌人、材料、秘密等,性能表现也有所提升和优化。
拥有逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
noita怎么设置成中文
注意:不要解压在中文路径下,否则会出现无法打开的现象!!
1、在本站下载解压,得到noita中文版游戏包,双击运行"noita.exe"即可;
2、初次进入,游戏默认是英文语言,选择ok进入主界面,再点击Options进入;
3、在General中的Language不断点击切换语言;
4、直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言;
5、回到主界面,点击新游戏,选择想要玩耍的游戏模式进入便可;
6、之后即可开心的进行玩耍啦,祝各位玩家游戏愉快。
noita怎么编辑法术
在奇幻世界的魔法究竟该以什么样的方式运作?在每个人想象的世界中都有所不同,然而noita让我意识到在电脑构造的世界里,如果法术需要以一种自由的方式开放给玩家,那么就只能以编程的形式。
在不能进行编程的存在法术的游戏中,玩家依靠自己的操作来依次发动人物所有的能力,游戏通过各种各样的游戏要素来限制法术的发动。在这样一个游戏里,手残的玩家是毫无自由探索能力的,因为他们没有办法连续,精准的达成能力组合的使用条件。
为何不能从声明世界规则,自然而然引发出法术这一效果?就像是现实生活中通过各种各样的规则,我们达成了科学一般。并不是没有采用物理引擎的游戏,而是不管【noita】,【我的世界】,【矮人堡垒】,等等,都无法回答一个问题,什么样的世界规则才能自然而然的涌现魔法这种现象?这是有关于复杂系统科学的问题,甚至可以说是解决科学最高难题大统一理论的问题,在我们所处的世界之中,宏观的广义相对论和微观量子理论之所以无法兼容,从某种意义上就是我们无法解决为何微观涌现出了这样一个宏观。既然无法理解,那么我们就无法让电脑模拟出来。
最后我们只能依据电脑的规则来创建电脑世界的法术,我们可以使用牛顿力学框架下的物理引擎,因为它最符合生活经验,也因为它们的常数和值成体系相对可知,可以成为法术的接口,然后定义各种干扰常数和值的函数包装成游戏里的最小法术,然后再以条件,顺序和循环在特别的游戏法术要素上构成新的法术,我想那一定很有意思。
当然实际上没有必要给定的这么硬核,因为那工作量挺大的,但在拟真的各种物理引擎上,不是涌现而是给定最小法术在特定的游戏内的法术要素上,然后将法术编辑工作交给玩家。从某种意义上讲,这实际上给玩家的是一个半成品,还没有编程完成。
在类似的游戏中,我想当喜欢noita,但在玩了很久之后,我便开始痛恨它还不够自由。
其一,为了游戏性,游戏内的单个法术还是太强了,使得很多的有效组合根本就是固定的,应当将所有法术全部都解离。游戏中将法术效果大致分为投射物和投射物修正,但其实根本没有必要搞那么多效果很强的投射物,而应当是搞很多不强却有很多特性的投射物修正才对。
其二:游戏里法术要素联系不紧密,最简单的来说,游戏内法杖是唯一能够进行法术编程的承载物,但法杖的属性本身却和法术的编程关系不紧密,法术只能以数字的方式简单影响法杖效果,例如增加充能时间,减少法力消耗,这使得法术和法杖之间的关系完全被割裂了,因此为了减少施法延迟,我总会在法杖末尾增加一个锯齿。不过其实还可以以更紧密的方式,如直接让法术定义法杖的效果,同时完全放开法术格的限制(我强烈怀疑法术格是不是就是因为只是因为割裂的关系而强制添加的束缚)如果要限制法术的多少,例如法术执行的程序可以这样设定1.吸收能量(消耗物质或消耗时间)-》2.消耗能量生成法术-》3.消耗法术生成效果,同时放开线性化的执行(游戏新版本添加了if else)但是放开的力度不够!
其三:游戏里的法术要素还是太少了,和环境互动不足,例如,魔法阵了解一下,例如自定义防护,还有特性,为什么不能将特性解构呢,其实特性和法术效果是相互对应不是吗,像有全知之眼法术,也有全知之眼天赋。
再说就要自己去做游戏,这类游戏最好就是以简单的方式从最简单的底层规则出发,构造出相互联系的紧密世界,相信我,那绝对比在游戏里搞一大堆彩蛋和看不懂的剧情有意思的多。不过我既然不是游戏制作人,作为玩家,我也想问,游戏制作人到底想要做什么呢?一个令人深思的剧情吗?一个探宝解密的乐园吗?一个砰砰砰从头杀到尾的降压游戏?还是一个有着无穷可能的法术实验乐园?我买这一款游戏就是朝着最后的一点来的,我就是想用路上捡到的各种奇怪材料和法术制作出一个有着新奇效果的法术,打死怪物或者被自己打死,然后不管结果如何,为我自己的发明创造啧啧称奇。
noita水晶钥匙怎么用
1、黑暗水洞的水可以用“炉石”快速蒸发掉
2、吹奏黑暗宝箱乐谱的三种办法:
-拿到额外的第三个G音符(箱子里可能会有)【G.D#.G.E.A.D#.G.D】
-G音符的位置用法术“阿尔法”代替(天堂和地狱可能会有)【G.D#.G.E.A.D#.α.D】
-先吹出 G D# G E A D#,然后把琴里第一个D#取下换成D,接着吹就可吹出剩下的GD【G.D#.G.D.E.A.D#】-第一个D#换成D接着吹 【G.D】
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