象棋,又称中国象棋。在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。这次小编给大家带来的是
象棋名手手机版,这是一款十分优秀的象棋类游戏,该游戏界面干净整洁,不像现在的各类游戏,全都是充值界面,不需要登录,只需要点击进入大厅,选择一个房间,就可以与网友或者好友共同切磋,虽然游戏没有充值界面,但是还是可以在道具城里购买一些对游戏平衡没有太大影响的道具,例如下棋提示,踢人鸡蛋,聊天喇叭等道具。在游戏中与其他玩家激烈对战,胜利之后可以获得积分,象棋名手手机版也推出了一个积分榜,你可以与世界各地玩家一起争夺榜首之位。游戏规则为每人20分钟,不能暂停,以中国象棋基本规则为准,哪方吃掉了对方的将领即为获胜,游戏中可以使用提示,或者悔棋等操作。总结来说是一个很简单的象棋游戏,没有那么多的花哨元素,对象棋感兴趣的玩家一定不能错过这款游戏,快来下载游玩吧。
游戏亮点
1、无解锁、无任何收费情况,完全免费;
2、简单纯粹,没有多余功能,专注象棋本身;
3、全球玩家,共同对战,争夺世界榜首。
象棋名手棋子介绍
帅(将)
红方为“帅”,黑方为“将”。
帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
象(相)
红方为“相”,黑方为“象”。
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车(車)
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”
马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)
红方为“兵”,黑方为“卒”。
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
游戏规则
1、无论任何情况,单方一子长将或多子交替长将者均需变着,不变作负。
2、双方循环长将(解将反将)作和。
3、二将一还将,长将者作负。
4、长杀作和。一方步步叫杀,另一方无论有无其他子力可以化解,或仅能走动将帅引避,均做和局。
5、解杀反杀作和。一方步步催杀,一方步步解杀反杀,不变作和。
6、一将一叫杀作和。
7、一将一捉或多将一捉均作和局。
8、一将一闲,一将一要抽吃均作和局。
9、单炮或双炮不能长捉一车,有根车亦不能长捉之,就算车方连续两着均反捉无根子,炮亦不能长捉该车。
10、单炮分别轮回长捉两车作和,双炮分别轮回长捉两车亦作和。
11、一捉一要抽吃判和局。
12、车可长捉有根炮,如炮一着有根,一着无根,车仍可长捉该炮两步。
13、车捉无根炮,无论炮是否长杀,或有一照,或一照反捉,均不得长捉之,就算炮方连续两着分捉别两子,亦不能长捉之。
14、车被马牵制不能移动时,无论马是否有根,均不能以任何子长捉车,否则判为负局。
15、炮马不能分别长捉一车,无论车是否有根,又或是否反捉一步或两步,炮马方亦不能长捉之,双马分捉一车亦然,不变作负。
16、马长捉车。车仅反捉一着,则无论车是否有根,马方亦不能长捉之,不变作负。
17、车马循环长捉作和。
18、车长捉马,而马仅反捉一着,或仅有一照,或一照一反捉他子,车方均不能长捉之。
19、捉同类子,如双方均未受牵制互能去子者,视为长献,不变作和;如一方受牵制或马被绊脚不能去子时,对方不能长捉之。
20、炮利用别子做炮台捉对方无根之马,士,象,过河兵卒时,虽敌子不动,而双方仅移动炮台,仍作为长捉,不变作负,如长捉未过河兵卒则可以作和。
21、炮利用别子为炮台捉对方之车(有根或无根车均同),虽敌车不动,双方仅移动炮台,仍视为长捉,不变作负。
22、车被炮牵制不能离线,车在该线移动不能作为捉子论,如以车捉之,不视为献着,如果有一步有根,则该着不作为捉子,如以马或炮捉之,不论车是否有根,均不能长捉。
23、将帅长捉子作和,若其中一步联合其他子长捉亦作和局。
24、兵卒长捉子作和。两兵卒或数兵卒联合捉一子或多子亦作和。若其中一步联合车,马,炮长捉一子亦作和局。
25、将帅或兵卒若每步都联合其他子长捉一子仍作负局。
26、车不能长捉已渡河兵卒,无论该兵卒是否连续反捉子,车方必须变着,否则作负。
27、一子轮捉两子或多子作和。两子分别轮捉两子或多子亦作和局。
28、两子或多子轮捉一子作负。
29、有根子被捉时,如其根受牵制失去保护力者(统称假根),则不能长捉之。
30、两子或多子劫一子时,如该子为真根子,不作长捉论,双方不变,可作和局。
31、捉两步而其中一步兼兑者仍作长捉,长捉兼长兑者亦作长捉论。
32、凡甲方车帅被乙方车炮联合控制时,甲方如果以马或炮长捉乙方该车仍视为长捉,不变作负。
33、长要抽吃作和。
34、长拦作和。
35、长兑,长献均作和。
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