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魔法门之英雄无敌王朝华为版是由龙图游戏开发的一款多兵种战争策略手游,英雄无敌系列正版授权,游戏的世界观与原作保持高度一致,而育碧官方参与了整个游戏的制作监修,包括远征探索剧情、兵种特性设定、多种族建筑和英雄的模型设定等内容,力求为玩家打造一个史诗恢弘的亚山魔法世界。在游戏中,有着独特的战棋探索玩法,每一章节都有上场兵力上限设定,你需要根据敌方不同的单位、站位及时调整己方的兵种组合,并制定相应战术布阵,你将体会到极限翻盘、以一敌百的胜利快感。此外,在魔法门之英雄无敌王朝手游中还有丰富的剧情副本探索玩法,在这个宏大的魔法世界里,草地、沙漠、雪地、山地、河流等经典地形设计将再次浮现你眼前,矿、木材、石头、水晶是你城建发展必不可少的矿藏资源,你可以慢慢的去发掘。
【还原经典】
游戏继承了《英雄无敌》的世界观设定,高度还原了《英雄无敌》产品地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法;
【经典战棋】
游戏还原了《英雄无敌》游戏中经典的战棋策略玩法,致敬经典的同时使游戏更具策略性和趣味性;
【多种族设计】
游戏拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择,体验各种族不同的视觉和策略感受;
【丰富兵种】
每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,玩家可根据战局制定兵种策略,给玩家提供了更多的策略选择和趣味体验;
打野英雄之所以称之为打野英雄,是因为技能天赋都对打野有极大的加成,获取支援的数量也有很多的提升,进攻野怪时的速度也是大幅度的提升,技能更是对打野方面的加强是PVP的两倍左右。
打野英雄一共有四个,一个橙色英雄,三个紫色英雄。
1、泰泽
打野技能是狩猎,满星觉醒后伤害提升为百分之四十,中规中矩的一个技能,提升打野伤害,主被动技能是步兵加成技能(满星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵伤害提升百分之二十),相对来说实用性不大,因为步兵打野的移动速度比较慢,打野效率不高,但是对于新手来说这个英雄的获取难度是非常低的,因此如果可以提升到高星级的话,还是很推荐泰泽的。(仅从打野方面来讲)
2、罗德哈特。
打野技能是圣光接引,技能满星觉醒后打野的伤害提升百分之十五,驻守巢穴效率提高百分之二十,还有一个很重要的效果,打野经验提升百分之十,很实用的一个打野技能,如果只是打野怪,不驻守巢穴的话,甚至可以不用觉醒,但是此技能唯一的遗憾是加成比较低,另外一个天赋也是步兵天赋(满星技能加成:生命加成百分之十伤害加成百分之十,步兵对远程伤害增加百分之四十),实用性不太大。
3、雷拉格。
打野技能是威吓,满星觉醒的技能效果是打野时伤害提升百分之二十,打野经验提高百分之二十,打野经验提升百分之二十,相当于打五次的效果是别人打六次的效果,非常实用,另外一个技能机动部队是机动兵种的加成技能(满星觉醒效果:机动部队伤害提高百分之二十,机动部队生命提高百分之二十),对于机动兵种这个打野兵种来说很实用,雷拉格相对于这个机动兵强势的新版本,原本打野就强势,升级也有优势,作为紫色英雄,升星,突破难度都不高。
4、肯洛·哈格
哈格的技能是蛮横,和技能名字一样蛮横,介绍简单,满星觉醒技能是打野伤害提升百分之六十,爆炸伤害,打野效果明显,另外一个技能是活力充盈(满星觉醒效果:机动部队生命提高百分之三十,重伤转轻伤比例增加百分之三十),机动生命提高还算不错,但是重伤转轻伤这个效果就是极度变态的技能了,打野获取的资源如果有两千,那么治疗就要花费一千,有了这个技能效果那就可以减少三百。非常强大的技能,而且守城的时候,这个技能几乎可以成为最强技能之一了,也因此哈肯可以成为最强的打野英雄了。
打野的天赋技能进阶,关于点天赋的推荐,
精明:可以减少十点体力,体力上限是1000,点满后可以比没有这个天赋的多打五次,获取更多的经验和资源,我优先推荐点满。
启蒙:英雄获取经验增加百分之二十,这是必点的天赋,能够节省很多英雄经验点数。
典范:打野就是为了提升自己的英雄等级,点出这个天赋能够为自己提供更多的英雄经验点数,所以必点。
搜刮:相同的次数,获得更多资源,这个也是属于必点的天赋。
一、战力
战力由部队、建筑、科技、英雄四种方式提升,其中建筑占比最大,若想在短时间内提升最大的战力,就得从建筑入手。通过升级主建筑获取大量战力提升;可以在升级兵营获得建筑战力的同时,培养更高级的部队,从而提升总战斗力;学院的升级可以在获得建筑战力的同时,研发各种科技,以提升各方面的能力。所以要提升战力就要以主建筑和兵营还有学院为主,其他建筑升到前置即可,在资源富余的情况下可以把资源建筑(伐木场、采石场、金矿以及水晶矿)进行升级,从而不必担心在战力急速提升的情况下失去资源。
二、英雄
英雄可在英雄大厅抽取,在远征玩法中,通关远征关卡可获得英雄的装备和突破材料。英雄的技能往往可以在对决中起到关键性作用。英雄的天赋玩法使得英雄的发展有了更多的选择,可以通过升级不同的天赋,使得英雄能任意搭配任何兵种,从而提高资源采集和攻击敌方势力的效率。
三、部队
部队由兵营中培养获得,也可以在远征中获取。在游戏前期,玩家用的都是以远程为主的二阶、三阶混搭部队。随着兵营等级的提升,可以使兵种获得更高的等级,从而提升总战斗力,提高对决的胜率。无论在什么情况下,兵营都要处于培养部队的状态中,这样才不会浪费兵营建筑的时间。游戏前期资源往往是够用的,所以不必因为一时不想浪费资源而荒废了部队的培养,部队的投资是性价比最高的投资。
四、野外
野外有很多资源,分为野怪、混乱之塔以及可采集资源,派遣部队消灭野怪可以获得一定的资源奖励以及英雄经验。领主可在资源短缺时,派遣一定数量的部队,通过采集,在一段时间后获得大量的单种资源,建议不要中断,随便挂一个英雄和大量的一级士兵去采集即可。采集中可能会发生交锋,可以通过侦查地方驻守部队来判断局势,决定是否强攻占领,也可以直接放弃该资源点。
五、联盟
联盟是游戏的核心内容,通过玩家组建联盟以及招募玩家而组成。在野外可以建造联盟领地占取资源点,联盟作为一个组织,可以给领主们互相庇护的能力,在领主被其他势力攻击时,联盟内其他领主可以通过联盟功能派遣部队进行支援和协防。也可以在想要攻击其他势力的领主时进行集结,联盟内其他领主可派遣部队一起进行攻击。
v1.4.3版本
【新功能】
新增英雄印记系统,强化英雄印记可提升英雄属性,助力亚山征程
【规则调整】
王权之眼和元素塔争夺时间规则调整,具体的调整内容请参考游戏内说明
【其他优化】
1、战争狂热新增触发条件:全部PVP主动进攻行为均会触发战争狂热
2、邮件中PVP类型的战报增加战斗视频回放和游戏内分享机制
v1.4.0版本
1、新增城市外观【西莱纳圣地】
2、虚空战场新增实时语音频道,高效指挥作战
3、新增游戏内攻略入口
4、优化游戏体验
v1.3.705版本
一、大幅降低联盟建筑类战斗的进攻方战损,具体调整如下:进攻方:阵亡20%;重伤40%;轻伤40%(调整前进攻方战损为:阵亡40%;重伤40%;轻伤20%)
二、新增橙色品质英雄【死亡领主-马卡尔】(可使用橙色通用徽记进行兑换),推荐英雄搭配如下:(1)率领步兵部队:马卡尔+露德米菈
(2)率领重装部队:马卡尔+莱托兹三、新增生物招募扩编类道具,使用后可提升单次招募或晋升队列的统率上限,可通过参与艾金演武、狭路对决、虚空联赛、王权之争和时空争霸活动或VIP商店内购买获得四、大地图资源矿及生物巢穴处发生战斗时,相关战斗信息会显示在联盟战争界面
五、所有侦查类报告均支持分享至聊天频道,虚空战场内的侦查战报仅可分享至联盟及战场频道
六、游戏内邮件新增【战斗】标签页,用于放置PVP类的战斗报告(包括单人、集结、中立建筑战斗、侦查报告、被侦查报告等邮件)
七、时空争霸预开启阶段展示全部参赛王国的王国段位
八、部队出征界面增加出征统帅构成显示九、新增城市外观
【盲眼修道院】
十、优化战争狂热状态显示的图标
十一、日常任务奖励的神奇宝箱支持批量开启
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