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blender3d建模软件3.6.12中文版

免费开源3D动画建模渲染软件

blender3.6版本是一款非常强大的全能三维动画制作软件,这是一个经典的版本,开源,完全免费,支持简体中文,英文,俄文,德语等多种语言,为用户提供了建模、材质、灯光、实时渲染、三维动画、雕刻、材质绘制、后期合成、绿屏抠像、摄影机跟踪、物理特效模拟等一系列功能,是一个不错的动画短片制作解决方案。虽说功能十分强大,但使用起来却十分简单,就算你无任何三维基础的情况下,也能快速的上手使用起该软件,因为其界面简洁明了,只需要根据主界面菜单栏中的功能文字提示即可轻松上手。由于该软件是跨平台的,可以在Linux,Windows、Macintosh计算机上运行,其界面使用的功能也和OpenGL提供的一致,十分的强大。

另外,blender3d建模软件3.6.12中文版以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,并拥有高质量的3D架构可被用于3D可视化,内置了实时3D游戏引擎,而用户通过网络上传自己的作品,让自己亲手制作的角色融入到其他人的作品内进行互动,通过网络这一渠道,借由众人的力量完成一个高水平的动画,有需要的用户欢迎下载体验。

blender3d建模软件3.6.12中文版

软件功能

1、渲染

凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。

2、建模

雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。

3、动画和绑定

专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。

4、雕刻

功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。

5、蜡笔

Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。

6、VFX特效

使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。

7、视频编辑

视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。

8、模拟

Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。

9、工作流

集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。

10、脚本

通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。

11、界面

由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。

blender3d建模软件3.6.12新版本特性

一、进入区域

模拟由连接模拟输入和输出的“模拟区”定义。

1、模拟输入

在第一帧上,将评估“模拟输入”节点的输入。

在后面的帧中,不再对输入求值,节点输出前一帧的结果。

2、模拟输出

“模拟输出”节点将保存下一帧的状态。

二、烘焙缓存

1、保持控制

模拟结果可以缓存或烘焙到存储中,这是通过属性编辑器中物理选项卡中的新“模拟节点”面板控制的。

2、注意

烘焙或缓存的结果可以与其他类型的缓存一起在Timeline编辑器中可视化。

模拟缓存的颜色与节点编辑器中的“模拟区域”相匹配。

三、硬件射线追踪

AMD和Intel显卡增加了对硬件光线跟踪加速的支持。

1、增加了对AMD硬件光线跟踪加速的实验支持,使用HIP RT。这提高了RX 6000、RX 7000、W6000和W7000系列GPU的性能。

2、已知限制:

仅限Windows,因为HIP RT还不支持Linux。

退化的三角形可能会导致崩溃或性能不佳。

头发中的阴影渲染不准确。

四、打包时间

由于采用了新型紫外线包装引擎,包装紫外线岛得到了极大的改进。

大大提高了大型网格的性能,并提高了对非方形材质的支持。在许多真实世界的案例中,布局的效率也得到了提高。

五、领先

默认立方体很好,但如果你的目标是塑造一个角色,它可能会很有挑战性。别再担心了,人类基础网格束就在这里。

特点:

1、现实资产的多分辨率级别

2、用于多分辨率雕刻的四元拓扑

3、UV贴图(包括UDIM)

4、平面资源的锐化边和细分曲面修改器

5、用于体素重网格的闭合体积

6、面集

使用说明

1、工作区

工作区基本上是预定义的窗口布局。Blender的灵活区域 ,您可以创建不同的任务,如建模,动画和脚本定制的工作空间。在同一文件中的不同工作区之间快速切换通常很有用。

标签

单击选项卡标题可在工作区之间切换。要在工作空间之间循环使用Ctrl-PageUp和Ctrl-PageDown。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作空间的选项

保存并覆盖

工作区保存在混合文件中。打开文件时,在文件浏览器中启用“ 加载UI ”表示Blender应使用文件的屏幕布局并覆盖当前布局

2、区域

应用窗口在桌面上总是显示为矩形,并被分割为一些可改变大小的区域。一个区域包含特定类型编辑器的工作区,如3D视图编辑器,或者大纲视图。

分割排布

Blender使用新颖的屏幕分割方法排布区域,也即将大的应用程序窗口分割成任意数量的更小的(但仍为矩形)的非重叠区域。这样一来,每个区域始终完全可见的,而且很容易从一个区域跳到另一个进行工作。

改变大小

用户可以通过按住 LMB 并拖动其边界调整区域。只需移动鼠标光标移到两个区域之间的边界,直到它变成一个双向箭头,然后按下并拖动。

分割与合并

窗体的右上角有区域分割部件,看起来像是拇指上的皱纹,可以用于分割和合并区域。当鼠标在上方停留,会变成"十"字(✛)。

按住 LMB 并向内存拖拽,可以 分割 区域,拖拽的方向可以是水平或者垂直的。

要 合并 两个区域,按住 LMB 并向外拖拽。合并拖拽的方向必须有相同尺寸(等宽或高)的区域,这样合并后的区域才能是矩形的。

最终会关闭的区域会颜色变暗并显示箭头,这时候用户就可以通过移动鼠标选择想要关闭的区域。

松开 LMB 完成合并。如果在松开鼠标前按下 Esc 或者 RMB ,将中断操作。

常见问题

一、如果你在启动时遇到错误,像:Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec

你可能设置了你的系统 PYTHONPATH 环境变量。

在这种情况下,Blender捆绑的Python将尝试使用“PYTHONPATH”。如果Python版本与Blender使用的版本不同,则会在启动时崩溃Blender。

要解决这个问题,或者在启动Blender之前清除“PYTHONPATH”(也可以使用启动脚本来完成),或者将其设置为兼容的Python版本。

二、深度缓冲区故障

有时,当设置一个大的 可视范围,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。

为了避免这一点:

1、在大场景上工作时增加近可视范围(剪裁 )。

2、当物体距离不远时,减少远距离剪裁(可视范围)。

当透视被禁用时,只使用较远的结束裁剪(可视范围),非常高的值仍然会产生瑕疵(伪像)。

可能的解决方案:

1、OpenGL 遮挡查询 (用户设置)

此选项默认值是 自动 ,尝试将其设置为 OpenGL遮挡查询 ,因为在某些配置下性能差异很大。

2、升级显卡驱动

在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。 使用3D软件时,最好使用最新的驱动程序。

3、选择中心(解决方法)

在 物体模式 ,按住 Ctrl 的同时选择使用物体中心点。虽然这对物体本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 选择的副作用。

4、改变绘制模式(解决方法)

使用 线框 甚至 边界框 绘制模式可用于更快地选择不同的物体。

三、当整个界面非常缓慢且没有响应 ( 即使是默认的启动场景 ),这可能是 OpenGL 配置有问题

解决办法:

1、升级你的 OpenGL 驱动程序

如果你在使用Blender时遇到任何奇怪的图形问题,请仔细检查你是否使用最新的驱动程序。

2、使用抗锯齿 FSAA, 多重采样

请参见 无效的选择、禁用抗锯齿。

3、更改 窗口绘制方法

这是在 用户设置 中的窗口绘制方法设置。它默认是选择自动的,但是,在遇到问题时,应该检查是否改变设置可以解决界面绘制问题。

四、崩溃

引起Blender崩溃的最常见原因:

1、运行内存不足。

2、图形硬件或驱动程序的问题。

3、Blender里的bug。

要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某些选项:

1)减少撤消步骤 用户设置 - >编辑 - >撤消步骤 。

2)在 用户设置 ‣ 系统 ‣ 窗口绘制方法 关闭 区域重叠 和 三次缓冲 。

3)使用多重采样,抗锯齿都会增加内存的使用量,也使显示变慢。

4)在Linux上,窗口管理器(KDE,Gnome,Unity)可能会使用硬件加速效果(比如,窗口阴影和透明)这些也会占用掉很多原本Blender需要的内存。试着关闭这些桌面特效或者切换成轻量级的窗口管理器。

更新日志

v3.6.12版本

1、对象▸ 库覆盖▸ Make不会创建可编辑的替代。

2、Collada:导入时边缘松散,不会立即显示它们。

3、回归:从3.3.X到3.6.10,传递属性的版本设置不正确。

4、修复启动屏幕中潜在的缓冲区读取溢出问题。

5、回归:运行脚本后,自定义节点保持未定义状态。

6、设置“假用户”状态无法撤消(例如,撤消“标记资产”会留下“假用户“状态)。

7、bpy.ops.image.clipboard_paste()导致3dview崩溃,图像编辑器没有问题。

8、NLA下推顺序不一致。

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