死亡细胞官方版是一款在安卓平台上非常火热的像素射击冒险类手游,采用了像素画风的设计方法,玩家可以在游戏中享受到独有的魅力,感受到不一样的视觉体验。在游戏中,玩家可以选择喜欢的角色进行战斗冒险,每个角色都有属于自己的技能属性,玩家需要通过训练不断提高自己的战斗实力,完成各种冒险任务。该游戏使用的是地牢和像素化的风格,玩家必须在这个地牢里面去冒险,里面有非常多刺激的剧情等你来解锁。全新的挑战正在等待玩家体验。除此之外,在死亡细胞游戏中,您需要完成一系列挑战,这样才能更好地达到新的水平,而玩家也十分有挑战性,对此感兴趣的小伙伴,可以下载体验。
1、自定义的多触控选项,可以自由地设定按键大小。
2、组合多种武器和装备,对付不同的敌人需要一定的技巧。
3、巧用手里的各种武器以及闪避,轻视敌人只会给自己带来死亡。
4、在探索的过程中反复死亡,解锁未知的领域,挑战强大的BOSS。
关于四个符文,我建议先把符文收集齐再去打别的细胞,因为很多地方都需要用到
1、绿色这坨是需要藤蔓符文才能使用,藤蔓符文在有罪者大道杀死精英怪解锁【路线:被囚者牢房——有罪者大道】
2、这个棺材需要传送符文,传送符文需要在猛毒下水道杀死精英怪获得【路线:被囚者牢房——猛毒下水道】
3、这种砖块需要牧羊符文,在藏骨堂杀死精英怪获得【路线:被囚者牢房——有罪者大道——(需要有传送符文)藏骨堂】
4、这种狭长通道需要蜘蛛符文,在沉睡庇护所杀死精英怪获得,【路线:猛毒下水道——(需要牧羊符文)旧下水道——作呕地窖——沉睡庇护所】注意!!!去庇护所的话不要走黑色大桥,要走旧下水道这条线路,因为你第一次进庇护所只能从大眼那里进,具体看下面的路线图
这四个符文你一回肯定是拿不齐的,所以想快速拿完的话,死了重来就行,这几个符文顺序是这样的,先在有罪者大道拿到第一个藤蔓符文,然后死了再去猛毒下水道拿到传送符文,再死回去用传送符文去藏骨堂拿牧羊符文,最后再死回去,用牧羊符文去旧下水道打完大眼以后进沉睡庇护所拿蜘蛛符文
这个图里右边是精英怪的位置,带符文的精英怪一般在特殊地形里,不要和普通的那种精英怪搞混了
这是地图路线,可以看一下怎么走,有些地方需要符文才能去
在游戏中,boss细胞对玩家自身的永久奖励具有一定的提升作用,所以了解boss细胞怎么获得对每个玩家朋友都很重要。接下来,小编就为大家详细介绍下有关获取boss细胞的方法,有兴趣的朋友可别错过哦。
boss细胞获得方法
Boss细胞(BSC)属于提升游戏难度与奖励的永久升级。所以大家可以通过打败当前版本的最终BOSS来获取boss细胞。
当前版本的最终BOSS被打败后,大家就能得到一个Boss细胞,使得大家可以获得下一个难度等级的游戏体验。
然后再继续打败下一个boss,从而再次进入到下一难度等级的游戏,通过这种方法来回不断循环,大家最后能得到4个boss细胞。
需要注意的地方
每次难度的升级都会让大家面对的敌人伤害更高,且有着更高的生命值。
从1BSC开始,大家就会发现有一种新的敌人出现在本不属于它们的地图中。
且上面这样的状态会一直持续到4BSC,到时候大家会发现又有一种的新敌人出现。
以上就是关于死亡细胞怎么获得boss细胞的全部内容。希望可以帮助到大家。
死亡细胞富翁获取路线
一、收集符文是萌新该做的第一件事
★藤蔓符文
过图顺序:地牢→有罪者大道(大道右侧第一个藤蔓边)。进入光门,击败不死弓手获得
★传送符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道。(击败精英怪获得)
★牧羊符文
过图顺序:地牢→有罪者大道→藏骨堂。(藏骨堂位置在有罪者大道最右边,通过传送石碑开门,进入藏骨堂后击杀精英怪获得)
★蜘蛛符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所(击杀庇护所精英怪获得)
★探险符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所→被遗忘的墓陵(击败精英怪后继续往前走,有道门进去可以拿到探险)
★挑战者符文
击败黑色大桥boss守卫者获得(解锁每日挑战)
★人造人符文
击败王座之间boss国王之手获得
推荐:零细胞去收集这些符文,当然,如果你是大佬的话,那无所谓,所有符文收集齐了就可以去浪了。
符文获得顺序:
藤蔓—挑战者—人造人—传送—牧羊—蜘蛛—探险
路线为:初始>有罪>监狱>藏骨>港湾>遗迹>boss,难度为3级。
突变为冷却、诅咒减半、以及提升速度奖励时间*2;
武器装备花样较多,个人觉得残暴流派,武器手感为最优。然后是伤害,最后是武器字缀。在这里面个人觉得比较优秀的武器:背刺、追风、均衡、施虐、残暴。这些武器都拥有不错的手感,伤害有高有底,但是大都拥有不错的字缀。
至于副手带啥看个人理解,我一般是前期双武器提升伤害。藏骨堂换盾牌,盾牌呢个人推荐:立场、猛推、眩晕盾。这3个盾牌推荐优先升至s级,盾牌讲究字缀,这3个盾都带有减伤和增加暴击伤害的字缀,不说盾牌效果,光是字缀就足以让你优先选择他们。
技能不多说,个人理解核心就是位移。
双位移没有试过,但是感觉一个位移就足够了。另外一个推荐冰雷,这个冰雷可是万金油,好像我看大多技能流派都带他。首先讲位移,位移对残暴流的提升可以说没有任何一个技能比得上,特别是我推荐的那几把武器中的一些,配合起来更是强无敌而且还带减伤,位移效果不多说,他需要的关键点是字缀。
推荐为残暴加2、减伤、使周围燃烧和中毒。有这几个字缀,就算是1级位移,也是毕业装。
冰雷,万金油,保命+清诅咒,精英怪都用的上。推荐字缀为技能加2、减伤(这里有几率会出黄色字缀,攻击降低破冰几率,当然可有可无)冰冻减速时间*4(这条为核心),破冰使周围减速和出血(冰雷为最容易毕业的装备,只要有时间*4就算毕业,至于减速和出血看主武器的选择)。
初始不多说,就当前版本我并没有见过有诅咒箱,捡完2个卷轴就走,然后突变选技能冷却,进有罪。
有罪:
3个卷轴在藤蔓前面,如果爬过那个很高的藤蔓还没捡足3个的话,就需要回头留心找了(这里有两个路线,熟练度不高的推荐直接藏骨堂)。找完卷轴后,就可以走了(这个地图有较低几率出诅咒箱,不过都在地图后半断,我个人的打法呢不支持我去拼这个几率),然后进入监狱。
符文获取:
1、藤蔓符文,抵达有罪者的大道后,地图右端的精英掉落,该符文可以让你激活藤蔓来攀上高处。
2、传送符文,在猛毒下水道触发牢窗的对话后击败下面的精英获得,允许你通过棺材传送 。
3、牧羊符文,在藏骨堂击败精英获得,允许你在牧羊符文地块使用落地猛击击碎地面。
4、蜘蛛符文,在沉睡的庇护所击败精英可获得,允许你在半空中使用方向键攀附在身边墙体上,当你在连续攀爬极高墙的时候
请注意攀附上行只能在滞空时触发,频繁使用跳跃键会导致原地踏步。(手感问题,如果你没有就无视这条,因为我经常犯蠢所以介绍一下问题原因)
5、挑战者符文,击败黑色大桥BOSS守望者获得,允许你开启每日挑战。
6、飞头符文,击败国王之手之后获得,允许你把头扔出去,它可以捡东西,吸在敌人身上造成伤害,按下踏板,当然有使用距离限制。
注意头吸在敌人身上后键盘控制会回到身体上,极限距离强制拉回还会导致身体移动一小段距离。(提这个主要是避免撞上陷阱)
技巧:
1、符文基本上很容易获得,前面你随便打打一直打到壁垒差不多就能解锁藤蔓符文和传送符文,两符文对应的是地图里的挠挠和摩擦,滑稽。
藏骨堂有牧羊符文,撞带有符号的石头用的,藏骨堂在有罪者的大道直走就是了,但是要传送符文来进,
藏骨堂的怪比较恶心所以没有好装备的情况下能不刷怪就尽量避开去找精英怪获取牧羊符文,之后去旧下水道之后的关卡,
在关卡庇护所里找到蜘蛛符文,相当有用!拿到了你就是Spider Man了,四个符文就都得到了。
2、可以有开发不完的骚套路,可以剑砍脚踢,可以放波扔雷,可以用冰弓配穿透特性,冰住一排的敌人,
然后跳进去用双刃剑砍得他们血肉横飞,也可以站在台子上往下狂扔手雷放置,笑看下面的怪物自生自灭,
还可以单纯的用鞋子吧敌人从高处踢落坠落身亡,或者用磁力陷阱把怪拉到一起一个黑洞灭掉,更能拿一把背刺匕,
带上瞬移的技能和飞镖,在一群狂挥乱舞的敌人中穿梭,然后把他们一个一个解决。
3、诅咒宝箱会掉不错的装备和钱,但是会受到神的诅咒,诅咒宝箱会掉不错的装备和钱,但是会受到神的诅咒,
需要金币的门可以强拆,但同样会中诅咒(1000块钱的门要杀10只,3000块钱的门杀40只),需要4000块钱的金币门,
里面是一颗可以复活一次的心脏(相当于肉山盾);注意,这只心脏对诅咒死亡无效。所以推荐第一关先留着刚开始的小怪,
直接跑去找诅咒宝箱/强拆金门,中了诅咒之后传送回来解决这些简单的杂兵,美滋滋,但是别强拆4k的门,40只你杀不完的。
1、具有挑战性的游戏难度,无论是面对boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
2、非线性的流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的每一个角落,迎战强横凶残的boss。
3、类似银河战士恶魔城类动作冒险游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣死亡细胞,且游戏将兼有roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
4、探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观。
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?
v3.3.22版本
-将SDK进行升级
-游戏备案号及备案系统网址显示常驻在游戏登录界面
-适配Android 15
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