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荣耀新三国九游版本 v1.0.37.0安卓版
  • 分类:策略塔防
  • 大小:1.83G
  • 授权:内购
  • 语言:简体中文
  • 更新:2024-09-11
  • 版本:v1.0.37.0
  • 年龄:16+

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荣耀新三国九游版本

需要网络无广告
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 用户评论
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游戏介绍

由腾讯和凯撒文化携手出品的《荣耀新三国》全新SLG沙盘游戏正式公测,这里小编将为你带来的爱九游代理并发行的荣耀新三国九游版本,版本亮点除了手游官方正式发布的活动与福利外,由九游平台额外提供的平台福利能够为玩家提供充足的前期资源,因为在手游官方的公告里我们了解到官方承诺绝对不售卖资源——不加速、不秒兵、不飞地,所以在这款游戏里,营造出的公平策略战场,有的就是策略与计谋的比拼,而资源的获取从目前来看比较固定,也正因如此,版本的选择对于新人玩家就显得十分重要。在国内的SLG游戏领域,三国往往是最为重要的题材,对于如何表现出三国历史的真实性,往往也是各大厂商宣传的重点,对于《荣耀新三国》来说,主要强调了“强策略,重公平”,力争还原的冷兵器时代,有着真实的地形和行军方式,再现的古战场“阵型变化”、“兵种克制”等战争要素,可令玩家根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将与兵种之间的相互克制,才能让每一场的战斗轻松胜出。因战场地形和行军方式的重点特色,可再现许多相关的战争名场面,正因如此,玩家在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌军的侧翼围堵、道路封锁等战术行为。

此外,《荣耀新三国》充分尊重史实,竭尽全力还原三国时代文化,在地图设计上,游戏在州郡版块的划分、关口位置的设定、城池的命名、道路的连通关系方面,都力求还原历史。真实地形山川河流,关隘城池,处处还原,为的就是能够让玩家深入体会三国历史的宏大场面。不仅如此,游戏还引入了“自由布阵”的概念,总3x3总共9个布阵位,供玩家们自由上阵4名武将和1款器械——上百名三国时期武将和“井阑”、“投石车”、“弩车”等多种器械任意搭配。同时,游戏采用即时战斗模式,战斗过程即时计算;玩家们可以采用“骑兵侧翼包抄”、“弓兵集火攻击”等真实冷兵器战争中的战术,强势扭转战局。

此外,游戏全面重塑赛季轮回机制,玩家通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程!

游戏特色

特色一:创新“通路”机制

游戏玩法在战争行军的通路设计上“回归现实”,创新打造“通路”机制,改变了需要逐个地块铺路才可攻打的规则,为玩家们释放更多战斗可能。游戏里,在未被占领的空地和道路上,玩家可以率领兵队在地图上自由行军或驻扎,展现出其不意、一击制胜的精彩战术,地图里还贴心放入“通路”视图。开启该功能后,地图上可行走的土地会“凸”出来,玩家可以直观找到行军路径。此外,根据战斗实时状况,各位玩家还可以调整路线、增派援军,将战局的意外感、操纵感发挥到极致。

特色二:强策略!重公平!

游戏采用真实地形山川河流,关隘城池,处处还原,需要深思熟虑。排兵布阵,才能克敌制胜,同时武将定位多变,更讲究技能连携。《荣耀新三国》引入了“自由布阵”的概念,总3x3总共9个布阵位,供玩家们自由上阵4名武将和1款器械——上百名三国时期武将和“井阑”、“投石车”、“弩车”等多种器械任意搭配。同时,游戏采用即时战斗模式,战斗过程即时计算;玩家们可以采用“骑兵侧翼包抄”、“弓兵集火攻击”等真实冷兵器战争中的战术,强势扭转战局。

特色三:尊重三国历史

在地图设计上,游戏在州郡版块的划分、关口位置的设定、城池的命名、道路的连通关系方面,都力求还原历史。让人惊喜的是,游戏根据三国历史,在世界版图上还原了两百四十多座城池。不仅如此,游戏对于人物的生平、史实、演义故事和逸闻趣事等都有深入的考究。对于历史人物的年龄、形象、气质、服饰着装、表情、语气、口头禅、势力归属等多方面进行设计和还原。

特色四:“新服”+“征服赛季”模式

《荣耀新三国》采用“新服”+“征服赛季”模式,全面助力玩家加速进入征服赛季,大大提升游戏乐趣。在新服结束后,玩家们可以直接进入可选择的征服赛季。换言之,玩家能更早接触到内容多样的赛季剧本。同时,游戏整体的行军速度高于同类游戏。由于地图上通路的存在,让玩家在个人领地扩张上节省了低效的铺路时间,因此整体的发育速度更快。

此外,手游官方郑重承诺绝对不售卖资源——不加速、不秒兵、不飞地,有的就是策略与计谋的比拼,为玩家们打造公平策略战场。

荣耀新三国开荒思路

今天我简单为大家说一说开荒时期要注意的事项,以助各位主公前期不走弯路。

当我们踏入纷争乱世,首先要思路清晰,明确自己的处境和应该做的事情。

【合理分配资源】

跟随主线任务完成指引后能获得大量资源,但千万不要全部用于建筑升级,大殿升到3级后可以暂缓,此阶段的重心是开地。开地不仅有资源收益,还能给武将升级,所以速度要快。

【前期开荒】

别嫌弃新手三大汉——王越,乐进和张燕,他们足以攻打低级土地,在主公拥有张昭或诸葛瑾后,便可以替换下张燕或乐进,一枪一骑一弓箭的阵容非常适合前期作战。

三国争霸,始于脚下。咱们先从1级地开始,让三个上阵武将全部升到2级后,再配满兵,升技能,尝试攻略2级地。等到武将等级升到6级后,我们就可以考虑征战3级地了。

前期开荒时,如果有恢复技能的武将请务必带上,一个奶量充足的队伍能显著减少开荒时期的战损,减少因为征兵带来时间上的浪费。

【兵种克制】

各位主公可在布阵界面看见兵种互克关系,骑兵克制弓兵,能直切后排,或者攻击邻排最远敌军;枪兵克制骑兵,最好拿来跟对面骑兵对位,如果对位无敌军,则会找最近的敌方部队;弓兵克制枪兵,是后排输出,需要注意保护。

【善用侦查】

出征之前通过侦查功能查看敌方阵容,再根据对面的阵型重新布阵,往往能事半功倍。侦查只需花费200铜币,但有180秒的冷却时间,所以攻地之前尽量做好时间管理。

侦查后,就可以针对性的进行布阵啦,优先选择敌方弓兵可以被我方骑兵冲锋的土地进行占领。

最后攻城车还要提醒大家,在测试期间,每天12点和18点都会有金饼赠送,登录即可领取,主公们不要忘了。

“通路”机制详细说明

通路玩法是《荣耀新三国》原创的行军机制,简单来说就是目的地和出发点之间必须存在一条可通行的路径才可行军。基于这个机制所带来的游戏内容变化又有哪些呢?还请主公们听我一一道来。

通路机制

先和大家详细介绍一下通路机制,在游戏中,可以通行的地格分别为1级土地、道路、玩家自己占领的土地以及盟友占领的土地,将可同行的地格串联成一条路线就形成一条可通行的路径,也就是通路。

其中1级土地可直接通行,剩下的高级土地上存在着守军,需要主公通过战斗完成占领后才可通行。而“道路系统”则是用来将地图上两百多个城池连接起来,并且我们把道路地格也设定成可直接通行,来保障各位主公初期远距离行军的可能性。

有了新的通路玩法,作为游戏核心的扩张体验自然大不相同,下面我就为各位主公们分别带来个人扩张体验和联盟扩张体验上的新内容。

1、个人扩张体验

《荣耀新三国》个人扩张体验主要体现在土地占领上,玩家从主城由近及远地占领土地,扩大自己的领地范围。 在全新的通路机制中,个人体验方面将会有以下几个变化。

占地更快捷

在游戏地图中开始便散布着许多的1级土地,主公们可以纵览1级土地的分布,借助这些可直接通行的地格,找出能绕过高级土地的行军路径,快速进行土地占领,省去低效的铺路时间。

占地的选择更有策略

由于通路规则的存在,主公们每占领一块新的土地都会改变后续路径的发展方向,在占领土地有上限的情况下,在土地的选择上将延伸出许许多多的策略思考,比如:

占领哪一块土地可以让自己可以进攻更多的土地?

在将低级土地更换为高级土地的时候,哪些土地需要保留下来维持通路?

占领哪些土地可以更快地连接上道路,让自己具有远距离行军的资格?

这些策略上的选择就需要主公们在游戏中结合自己的情况作出谨慎的思考了。

2、联盟扩张体验

《荣耀新三国》中不存在“飞地机制”(直接可以进攻盟友土地邻接的土地),玩家要进行远距离行军必须依赖于道路和其他盟友土地来形成通路。因此在通路机制下,联盟扩张体验方面则会有以下变化:

参加攻城战依赖于道路

世界地图中分布的两百四十多做城池是各个联盟间竞争的核心内容,而城池之间主要通过道路进行联系,因此联盟如果要进行攻城,需要根据当前已存在的通路情况选择目标,事先帮助联盟成员打通到目标城池或者主要道路的断点,确保能够有足够多的成员到达目的地。

在行军过程中,各位主公会优先沿着道路前进,到时候全联盟千军万马齐头并进的场面一定很震撼。

版图扩张只发生在边缘

在通路机制的限制下,联盟的版图扩张只能从边缘往外逐渐延拓,而不可能在敌方腹地形成飞地。因为如果到目标点之间的通路被敌方截断了,部队将自动折返,因此不存在越过敌方防线直接降临敌方后方的情况,自然也无法形成飞地。这样的设定也更符合现实。

同样的,侧翼包抄会成为一种常规的战术,从侧方切断地方前线与主城的通路之后,将使得敌方前线和大本营不能连通,从而无法获得大本营的战斗力补充,自然会不堪久战而溃退。

荣耀新三国战斗策略玩法

【武将搭配排兵布阵】

要说三国给人印象最深刻的地方,那必然是性格迥异、各具特色的英雄人物。为了能够最大化的体现那些深入人心的三国名将的英姿,我们加入很多细节处理,从随风飞舞的发丝到脸上的皱纹,再到盔甲佩饰,全都栩栩如生!

我们除了给武将设计专属外形之外,还制作了宝物系统。宝物相当于一个技能,每个武将可以装备2个宝物。武将解甲/拆解后可以直接获得该宝物,无需消耗额外的资源/武将,这样可以让各位主公更便捷地进行技能搭配。

除此之外,我们一直在思考如何创新SLG玩法。为了突出策略性,我们增加了可视化战斗这一元素。主公们可以在战斗回放中看到即时演算的战斗过程,完美演示骑兵侧翼包抄、弓兵集火攻击、枪兵枪阵反制骑兵冲锋等冷兵器战争中常规的战术。

兵种搭配、战术布置在“布阵”中能够直观清晰地体现。整个阵列共有3x3、合计9个布阵位,可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械。

游戏中的兵种分为弓、枪、骑共3大类,按照弓->枪->骑->弓的顺序循环克制。同时我们赋予了每个兵种特殊的寻敌逻辑:骑兵会优先从侧翼包抄绕后,攻击后排敌人,说是弓兵克星也不为过;弓兵则会进攻离自己最近的敌人,可以通过站位布置使多个弓兵集火同一枪兵,完成快速斩杀;枪兵会拦截离自己最近的敌方单位,会反制骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。

我们的布阵系统除了还原兵种克制外,还考虑了古战场上另一个重要的存在——器械!每种器械具备不同的定位,选择适合自己阵容的器械,可以补足阵容的短板或将阵容的优势放大。

其他器械及效果展示:

整体来说,这一套策略排兵布阵模式我们将它称为“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制能够极大提升沙盘战斗体验,让各位主公切身融入到运筹帷幄之中,决胜千里之外的三国古战场!

游戏亮点

1、全新军团跨服战,彰显军团荣誉;实时锦囊,神将助阵,打造震撼三国世界;

2、游戏里面还有类似许多需要策略考量的游戏设定,使游戏对战策略极大丰富,让人沉迷;

3、独创锦囊对战玩法,尽享极致快感,实时锦囊对战,手控大招!给你前所未有的激情体验!

更新日志

v1.0.37.0版本

BUG修复。

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  • 版号:ISBN 978-7-498-09070-6
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