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这是我的战争是经过steam完美的移植而来的一款以战争年代冒险类游戏,玩家将扮演在战争幸存的平民,在废墟中四处寻找可以生存的食物、水、生活用品以及防身的武器,甚至还要创造一些娱乐以慰藉恐慌的生活,避免因生活压力而自杀,力求度过战争中的每一天。战后的宁静只是短暂的,还有更加可怕的人性出现在这个世界当中,游戏内大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。这是我的战争游戏内甚至还要创造一些娱乐以慰藉恐慌的生活,避免因生活压力而自杀,力求度过战争中的每一天。
ps:小编提供的这是我的战争周年纪念版,游戏内不需要谷歌游戏插件支持即可运行,且周年庆版本部分人物可用,不用花钱即可免费体验全部内容,该游戏已适配安卓6.0/7.0,部分系统为5.0的可能会出现无法运行的情况。
1、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
2、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
3、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
4、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
关于各种玩法:
楼主总结了各种胜利条件和各种作死的教训,总结出了以下几点
1、明确开局目标。开局要干什么?当然是先将屋子清空,后补完屋里的洞,将各种设施升级,囤积食粮药草,探索地图,积攒武器。第一天建议先把金属加工台造了,弄出撬棍开锁,弄出铲子挖碎石,这样第一天便能开完避难所的所有房间,就不至于后来要花时间清理房间了。
2、屯粮积药保家园。这句话的意义在于,在你拾荒的时候应该先注重食品药品,再注意各种建筑原料,之后才是废枪,废防具(这些东西很难修,并且囤多了没多大意义,又没有双持AK给你玩),奢侈品什么的,偶尔拿一拿,囤点书,积点咖啡和香烟,珠宝酒类拿去交易,所以说并没有什么卵用。保家园吗,就是囤点刀啊,斧啊,水管啊布拉布拉,补洞有助于增加防御值,让你的家像堡垒一样安全,安全门,如果枪多人多,可以升级来玩玩。
3、杀人越货,来无影去无踪。这句话很好理解,即为,将地图中的敌人杀死(不准杀平民),然后第二天来捡东西,杀人很好办,有霰弹的可以在室内找掩体卡楼梯,有狙的同学可以在安全的地方打消耗战,前提是你子弹和后勤跟得上,没后勤,没弹药,你就准备送人头吧。你没枪?那就用水果刀和斧子啊,这就要用到隐蔽点和各种背刺了,你可以用噪声吸引人,也可以跑过去引人,还可以硬肛之后背刺卡楼梯,各种逗比打法,打不过就点右上角的退出(我是PC)重来,别虚,别当怂包。
4、捕鼠种田,招收新人。到了中期,也就是资源储备充足,也是最难熬的时刻,前面讲到杀人越货,但你的战神被打伤了,难免会用绷带,再加上冬天这一蛋疼设点,使得人员常常要在床上躺好几天,这时新人就很重要了,他们能弥补缺失的劳动力,根据技能布置额外的任务,这一点对于一些新手非常重要,多一个人就是多一颗心,人多力量大,柴多火焰高。之后零件充足的同学可以出大量集水器,捕鼠笼和种植园(我忘了那东西的名字),三者可以共同,即为,集水器用塑料生产水,产出来的水用于种蔬菜,蔬菜用于制作肥料,肥料抽出几个用于捕鼠笼生产肉或捕鼠笼自产,之后用于烹调和交易塑料,一条龙服务。
5、劈柴生火,废物回收。中期一般会迎来寒冬,冷死你,贱民几下就生病了(CNM),所以要生火,生火要什么?当然是火炉,火炉是基础工作台可以做的家具,如果早期迎冬也不虚。造了火炉最好升级,之后要塞燃料,这玩意特麻烦,可以自己做,也可以合成一把斧子砍木质家具来获得柴和木头,斧子亦可低价购买,又可自给自足,战斗力高得很,也可以砍家具制造动静,得到了柴,还要升级炉子,这个升级要3级工作台和大量电子元件,但非常好用,值得你拥有。万事齐全,只欠东风,往炉子里塞上燃料,定期出去把安全的拾荒点的家具砍光,之后吃了睡睡了砍柴,就没别的了。
6:保家护田,混吃混喝。度过了寒冬,便到了后期,这些天犯罪率可能会暴涨,也有可能是冬天后期,但这些都不是重点,重点在于地图大多被你挂完了,你前期很浪,没粮食了?这时你就要用交易,种田的方法解决,你也可以去偷啊,抢啊……反正把供给搞上来就可以了。后期因为没什么地图要挂,所以就混吃混喝,混到停火。
各种时期大略玩法我已经说了,现在我们来分析战斗部分,不少萌新会对要用什么武器而困扰,这很头疼,于是楼主分析出了以下几点。
1、能用枪解决就用枪解决,枪是万能的。
2、打近的用霰弹,远的用狙,中程突击步枪解决。
3、实在找不到这些枪?手枪可以凑合凑合。
4、近战要看脸,砍人要手速。
5、放养无耻,屠图健康。
6、放养是给新手用的。
7、巧妙运用背刺和隐蔽点。
8、珍爱生命,切勿硬肛
值得一提的是电脑被逼急了反刀效率很高,有可能会被反杀
人员心得:
首先先介绍初始人员,玩家第一次玩基本上会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐和厨子、跑的快、15格背包。
帕夫莱-主角-跑得快-默认12格背包-心理素质高
布鲁诺-主厨-料理能省水-默认10格背包-比较冷血
卡提亚-交易好手-12格背包-容易感情波动
马尔科-原消防员(清楚杂乱物堆更快)-15格背包
这2组人各有各的好处:砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西;而15格每次能多拿3组物品,而且跑的比17格快得多,在广场被狙击时,15格有充足的时间跑到掩体,17格却得挨几枪。小编还是喜欢厨子+跑的快+砍价姐的组合,因为之后有17格背包而且后期砍价姐比价有用,但是前期可能会很艰难!
操作心得:
在很多场景中千万别乱操作
游戏中鼠标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能一次拿很多物品,比左键慢慢点要方便。还有在很多场景中千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击或是关闭交易。
开局顺序:
游戏初期的建造和升级的顺序是(而道具就是需要什么造什么):工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门(小编自己的顺序心得,实际情况玩家们可以自己把握)。
生存心得:
面对老人你怎么忍心下手
每种搜刮的地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大),比如说我这个档寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个等等。
如果在玩家的基地右边随机到了山的地图,就会出现一对父子,父亲生病了急需药,这时候玩家用药片和他们可以换到斧子、锯子等武器还有零件之类的,如果运气好换到了斧子,2级工作台就可以晚点升级了。
如过能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护士就不给你缠绷带了),因为偷东西降道德和心情,被抓到还会触发战斗,并且交易点也会对你关闭,但是无主的东西你可以随便拿。
还有在寂静小屋的老头老太太,拿了他们的东西角色会沮丧(过两天再过去就会发现他俩都死了)所以不建议去寂静的小屋,除非活不下去了。
在地图旁边显示的信息要仔细看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果。
第一天攻略:
第一天要特别抓紧时间
第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土和先撬锁撬门的顺序。接着把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。
第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫,第三天才会来强盗,所以第一天晚上除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。晚上出去搜刮先去无人区,玩家的人哪个背包多就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
这样第一天就结束了!
第二天攻略:
第二天就不能全睡觉咯
今天玩家们就要注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。
晚上让一个人巡逻,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
第三天攻略:
作息安排一定要处理好
第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。
晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。
之后的攻略:
这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。
最早6天,最晚12天会有队友加入,除了数学老头、爱心大妈直接拒绝(实在是一点用没有),其他人都行。
战斗攻略:
战斗要注意隐藏自己的行踪
杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,还会心情愉快(军事基地和工地除外,不知为什么杀了会心情低落,不过喝瓶酒睡一觉就好)
还有关于背刺,触发背刺需要你在敌人身后,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发背刺,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发背刺。
在隐匿点中对敌人背刺,是能一击秒杀的,我用拳头也秒杀过。但是在敌人身后背刺,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。
另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点背刺,效果和刀一样,但是动作要帅很多。
1、当你病到病入膏肓时,那种无药可医的惨痛和那种欲生欲死的绝望在末日中是不会有人能帮得上你的,而为了生存,你将逐渐丧失人性,为了能活下来,请在这里体验末日中的绝望。
2、你可能为了一罐肉罐头,对一个手无寸铁的小孩大打出手,可能为了一瓶感冒药,去医院偷那所剩无几的药物,甚至当自己没有了食物,还要把冰冷的刀刺向那些无辜的人,你所在做的这些仅仅是为了活下去。
3、这是一款拷问内心与人性的暗黑游戏,同时也是一款极具未知的体验,人说,未知才是人类最可怕的东西,但同样,制作组也会给你另一种抉择,一种游戏人生的体验。
v1.6.2版本
修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误
次要错误修正和改进
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