异人之下体验服2025最新版是一款全新上线的高画质3D动作角色扮演手游,由动漫《一人之下》IP改编而来,不仅人设遵循原创,场景刻画也融合现实性元素设计,还创新的加入了中国武术的攻防博弈理念,搭建一个全新的对战思路,玩家可以根据对手的招式而做出应对,以普通攻击、防御、技能(蓝光技),三种技能组成互相循环的克制关系,更加玩家的策略思维和实战经验。
异人之下游戏主要讲述了主角张楚岚随着爷爷尸体的离奇失踪,被迫深入异人界,探索真相的故事,原著漫画家米二把中国当代人的思想价值观与传统文化结合并进行全新诠释,通过大量市井化的传统文化元素、场景、故事构建了一个充满想象空间的现代都市异能世界。
另外,异人之下游戏的场景设计也颇具特色,古老的庙宇、宏伟的城市街道,每一处细节都展现了中国传统文化与现代都市风貌的完美结合,通过这些精美的场景,玩家可以深刻感受到传统与现代交织的魅力。
1、【官方正版——米二独家剧情】
正邪两派三十六人乱世结义,惨遭追杀;八奇技流出世间,被异人团体觊觎;冯宝宝无喜无怒,长生不老,又是为何?异人世界的秘密在汹涌的历史暗流中沉浮,等待有缘者的探索。官方正版《一人之下》手游紧密联动原著作者米二,漫画中并未被解答的疑问、蛰伏已久的伏笔都将通过米二亲自监制的原创主角视角得到解答。甲申之乱未解之谜,等你在游戏中亲自揭开!
2、【国术格斗——道系武学登场】
手游中的所有格斗技能体系源于国术精髓。天师府、武侯奇门、湘西巫蛊、蓬莱夜刃、贾家村……每一个门派都源于中国本土,上百种技能随意搭配出战,助力玩家领略国术格斗的魅力。游戏技能拥有抓取、脱手、连击、浮空、突进、封印、中毒、缓速、减防、倒地、吸附等多种特殊状态,合理搭配出战技能,可以畅快连击,让本土格斗带来的打击感更加强烈!
3、【公平竞技——原著主角实时PK】
冯宝宝、张楚岚、张灵玉、诸葛青、王也……在游戏中拥有各种奇技的异人角色将游戏中悉数登场。玩家可以在“天下异人联赛”异能竞技玩法中操控原著中的异人角色组成三人战斗小队,进行无数值差别的异能格斗。
4、【20人团本——实力组队开团】
七号列车:20人大团队副本,大规模攻坚刷图。每一位玩家在团队中都拥有无可取代的位置,输出、辅助、控制等,分工协作,开团战斗。顶级套装随机掉落、史诗级难度BOSS任由挑战,通关的最后一瞬,体验无可比拟的爽快感!
5、【中国范儿——漫步城市街头】
动漫IP始于本土,通过对真实场景的高度还原,展示出地道的中国市井文化。游戏传承原著精髓,津州港、津门故里、龙虎山等地域场景都得到高纯度重现。通过人人熟悉的街头巷尾场景,展现出动漫原本所具备的市井氛围。IP中所蕴含的本土文化将再度得到呈现,每次体验游戏,都将获得国内城市街头巷尾自由参观的奇妙体验。
1、魔方工作室以中国武术的攻防博弈理念搭建一个全新的对战思路,看穿对手,快速做出应对招式。
2、游戏提炼了《一人之下》原作中的人物特色,将其融入角色对战设计思路中,赋予战斗更丰富的表现。
3、将中国武术以写实、纯正的方式体现在一人IP新游中,让我们感受中国国术的对峙博弈魅力。
1、张楚岚
2、冯宝宝
3、王也
4、诸葛青
5、张灵玉
1、哪都通
“有了哪都通,生活真轻松”。 在风云变幻的快递行业中,哪都通常年屹立不倒,是业务遍布全国的知名快递企业。 实际上,哪都通是伪装在快递公司名目之下的异人管理组织,以维护异人界的平衡与稳定为宗旨开展行动,是异人界公认的官方组织。
2、先天一炁
先天之炁,存乎天地生灵之中,炁生则灵智生,炁尽则寿数尽。能够察觉和使用炁,以获 得各种能力的人,即为异人。异人在各文明中有不同称谓,如“巫师”、“萨满”或“道 士”,他们至今仍在深刻影响着文明的进程。
3、甲申八奇技
八种强大神妙的能力,出现于战乱时代,仿佛凭空诞生一般,无人知晓其源头。八奇技一经出世便震动世间,引得整个异人界垂涎,进而掀起腥风血雨。伴随甲申之乱的结束,八 奇技似乎已经湮没于历史尘埃,但数十年来涌动的暗流之中,始终有八奇技的影子。
4、十佬
异人界十位话事人的统称,他们出身各不相同,行事风格迥异,他们并非每人都有瞩目的战力,过人的威望,或庞大的势力,但此十人一起,却无疑是异人界最高的山,最长的河。十佬共同做出的决定,拥有异人界最高的权威。
5、全性
传承千年,流毒千年的邪恶门派,其门人奸同鬼蜮,行若狐鼠,四处为非作歹,人人得而诛之。全性起源于战国诸子百家之一的杨朱学说,曾以“全性保真,不以物累形”为原则,如今已全无杨朱风骨,成为异人界公敌。正派异人甚至不把他们当做一群人,而是一股天灾。
Q1:未来的规划,设计角色获取机制时,如何平衡玩家投入与角色获取之间的关系?不同稀有度角色获取难度差别大吗?一些高稀有度角色是否会延续抽取碎片合成的方式来获取呢?
A:首先,我们的异人角色不分S、A、B、C这种档次,全部都是统一的,所以它不存在稀有度角色这一个概念。然后我们所有角色都是即刻获取就是即刻使用的状态。我们不会有碎片,也不会有合成。
Q2:角色设计相关的问题,《火影》对原著的细致挖掘一直被玩家津津乐道,异人之下游戏在这方面会如何做呢?
A:我们觉得异人之下游戏其实没有小角色,只是说它没有针对一些有内涵、有深度的角色大篇幅给它展开。我们一直有跟米二老师频繁去沟通和讨论,我们会针对有深度角色进行深度的挖掘。 此外,确实我们也有原创的异人角色规划在的。
Q3:怎么概括现在游戏主推的视觉风格?独特的美术氛围是如何营造的?
A:首先米二老师的作品是基于赛璐璐动漫风格,并且原著里面有很多市井的场景,具备一定本土的文化质感和电影质感,所以我们基于原作风格理解,为了能够表现这种感受,做了一些写实的风格,做了一些电影感的颗粒感和光影,突出他的文化底蕴,就大致形成了大家所看到的视觉风格。
Q4:官方此前曾表示游戏将是一个多端产品,面对不同的操作设备,制作组准备如何保证平衡性?
A:我们会根据这次测试玩家通过游玩给我们的一些反馈,去决定后续如何制定对应的匹配策略以及平衡策略。主要还需要看这次有一定量级的测试,来看双端究竟带来多大的操作差距,再制定匹配策略。
Q5:概念PV中有不少市井生活的场景,这些场景会在游戏中识关吗?游戏是章节闯关还是开放大地图?
A:大部分的角色和场景是在游戏中有出现的,因为这次只开放三关给大家,其他关卡有的老师手机上也玩了,会看到里面的一些角色。目前游戏是章节闯关,不是开放大地图。
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