巨鸟多多自走棋官方版是由龙渊网络和巨鸟多多联合研发的一款以传统自走棋玩法为核心的卡牌策略类竞技手游,经典的自走棋模式,原汁原味的游戏玩法,海量英雄角色可供玩家自由选择,并且还有着独特的操作方式,让玩家们可以玩的开心,玩的过瘾。游戏以刀塔自走棋为蓝本全新打造,萌系的角色卡牌,策略和运气的双重对抗,还能参加全新的排位竞技,夺取属于你的荣耀,更是考验玩家每个对每个棋子的理解能力,然后进行自由搭配,发挥出最强的效果。而且,在多多自走棋游戏中有60余枚棋子,围绕着种族、职业两大特性,单局内玩家可通过收集、合成升级、羁绊组合,搭配出千万种独具特色的战棋阵容,与全网好友组成八人对局一决高下。另外,该游戏全新的版本已经更新发布,这一次的更新,对双排模式进行了重要调整,增加了新的棋子天涯墨客和神使,带来了水晶矿坑、以太秘境等崭新的棋盘场景以及细节上的优化。
-S11赛季 灯灵传说
传说,远古时期,一位善于制作魔法器具的魔法师因意外流落到了海外孤岛。在孤岛上,他遇到了一个奇特的灵体生物,它接受了魔法师的邀请,进入了神灯内部,跟随魔法师游历卢恩大陆…… 进入灯灵的魔幻世界,天空精灵将会作为冲上堡垒的赛季奖励,开启证书努力提升等级,灯灵魔女在辉煌的殿堂中等待着你!
-原创玩法,享自走棋开山之作
多多自走棋是由龙渊网络与巨鸟多多工作室联合研发、龙渊网络发行的正统自走棋手游。这里有最原汁原味的内容,最纯正的血统,带你感受属于自走棋的独特欢乐!
- 三端互通,全球玩家线上对弈
真正做到了手游、端游、主机玩家共同在线下棋,玩家随时随地都可以参与到游戏中,邀请全球各地的棋友一起对弈,让棋局无国界,让下棋无距离!
- 公平竞技,电竞赛事战火激燃
电竞赛事,除了通常能看到的精彩打斗,这次,更取决于高手之间的谋略之争。公正的天平下,是一道道艰险关卡,层层突破,追逐赛事最后的胜利!锦标赛、国际赛高手云集,勇者长胜,等你来战!
一、介绍
1、不眠游侠 $1 不眠/猎人
技能:射手遗志(被动技能:提高自身25%攻击力和25%攻击速度。)
小黑是猎人家族里最便宜的一个棋子,技能是被动提高自身攻击和攻速,什么都不会就只会射的一个棋子。单个棋子的作用并不是很大,但她作为不眠的一员,能让前期4人口的时候就能凑出2不眠3猎人的阵容。有疯狂面具的话不用疑虑丢给她,沉默自己的副作用对不眠游侠来说并没有什么影响。必追3星。
2、矮人火枪手 $3 矮人/猎人
技能:瞄准射击(锁定一个敌方棋子并在蓄力0.5秒后对其造成400魔法伤害。CD10秒)
矮人火枪手虽然是矮了点,但是他射程很远,并且会优先攻击血量最少的敌方棋子,技能的单体点杀能力也非常强大,可追3星(看脸)
3、海妖 $4 海族/猎人
技能:凝视(使4格范围内面向自己的敌方棋子攻速降低20%,持续3秒,期间持续面向自己超过2秒的敌方棋子会被石化2秒。CD20秒)海妖是猎人阵容中前期的一个控制型棋子,技能范围广非常好用,但是1星的海妖回蓝有点慢,如果有回蓝装不妨丢给她,2星后可以把她放在前排,追2星即可。
4、海啸追猎者 $5 海族/猎人
技能:毁灭之触(召唤触手对3格范围内的敌方棋子造成100魔法伤害并眩晕1.5秒。CD30秒)
海啸追猎者是猎人家族里的唯一一张橙卡,作为一个近战猎人,他并不是很肉,但是技能光是看名字就毁天灭地,能丢出技能就算完成任务的一个棋子,有肉装记得丢给他哦,可追2星。
二、具体玩法
第一回合如果有2个不眠游侠的话可以锁起来,前期尽可能的凑出3猎人,如果看到邪灵骑士可以抓住,凑成2不眠3猎人的羁绊,前期能凑出这个羁绊的话基本上连胜是稳了,接下来就是看情况开人口,主要稳住连胜保收入,尽快存到50经济吃利息,然后用利息开人口。
不眠猎在7人口的时候是弱势期,可以先抓两个术士打打工,开到8人口之后开始找海啸追猎者,凑出6猎人的羁绊。然后期间要找灵魂收割者和不眠预言家,两个都找到就直接开9人口,做出4不眠6猎人2术士的最终羁绊,接下来的钱就用来提升棋子质量就可以了。如果前期胡不出来的话可以先抓个牧师吃连败存经济,存到50经济之后开始做出3个2星的猎人和2星的邪灵骑士,再存钱上人口。
三、最终阵容
1、不眠游侠,光羽弩手,矮人火枪手,逐风游侠,海妖,海啸追猎者(6猎人:所有友方猎人攻击力增加80,且有65%几率必中。)
2、海妖,海啸追猎者(2海族:所有友方棋子的魔法抗性增加30%。)
3、不眠游侠,邪灵骑士,灵魂收割者,不眠预言家(4不眠:使所有敌方棋子的护甲减少10。)
4、灵魂收割者,不眠预言家(2术士:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带10%吸血的效果。)
一、八人口成型阵容
扭木贤者、利爪、刺魂者、魅影女王、水之灵、毒液、光羽刺客、幽影刺客,9人口上小鹿(独角兽)凑双野兽。二、转型及运营思路
1、开局优先找以赏金为主的刺客,10回合前2-3个2星刺客或抽到光羽刺客即可考虑走6刺
2、6刺必须保证前排最基本的硬度。前期选择3地精2工匠、以小小为主的3战2元素或者2星马尔斯这类优质前排,中后期逐步替换为大树熊德
3、6刺对经济有着极高的要求,前中期以经济为主,尽量少D或干脆不D,允许适当卖血。21回合以后,相比其他阵容,6刺吃息的优先级更高,但具体吃多少息还得由血量和自身战力情况决定
4、如果7人口已经凑齐6刺,可以适当搜卡,直至刺客基本2星为止,反之,如果没抽到光羽刺客,在血量健康的情况下,可以考虑熬到21回合上8人口再搜
5、8人口边吃息边搜卡,搜到3个以上的3星刺客(幽影夜行者尽可能在8人口3星)才可以考虑升9升小鹿凑双野兽
6、35和40波野怪记得把前排放第一排
7、该阵容观战席位置紧张。搜卡过程中如果观战席爆满,优先放弃先知,其次小鹿,再其次毒龙(事实上毒龙一般不考虑追3),最后是幽影夜行者以外离3星较为遥远的刺客。
三、阵容分析、装备分配&棋子升星、一般站位
扭木贤者:主T,由于造价低廉、身材魁梧、升3容易以及3精灵羁绊的关系,稳坐6刺主T头把交椅,需求绝大部分防御装,8人口必须升3
利爪:副T,优质前排,3星德鲁伊的必备组件,尽量追3,在6刺中3星熊德远不如精灵体系中重要
幽影刺客:6刺输出核心,需求所有输出装(尤其是疯脸),在幽影夜行者生存堪忧的情况下可以需求1-2件防御装,必须追3
光羽刺客:凑6刺羁绊的关键,拥有6刺中最强的生存能力,优先需求回蓝装,在决赛圈对手有末日的情况下不要追3
刺魂者、魅影女王、水之灵:必须追3。其中,女王需求减魔抗装和光羽刺客用剩的回蓝装
毒液:追3成本高,收益低,只有钱多到用不完的情况下才可以考虑追3
基于阵容分析,6刺整体上是爆发型物理输出的脆皮阵容,因此:
优势对局:在刺客被屡次削弱后,已没有明显的优势对局,最终还是比拼质量
劣势对局:高护甲阵容,如6骑,6战,6地精,带闪避阵容,如6精灵,高爆发阵容:2星炸弹人,法师(脆皮阵容的对决主要取决于谁先秒杀对手),带完整控制链的阵容。
一般站位:
v2.30.2版本
【欢乐棋馆】
新增玩法:欢乐棋馆
1、每天指定时间段开启,需要玩家等级到达10级后才可进入。
2、欢乐棋馆需要花费甜甜圈进行报名,报名后在玩法中组建自己的队伍与其他玩家进行一场酣畅淋漓的战斗。
3、玩家有两条生命,每次失败扣除一条生命,需要在两条命扣完前晋升自己的阶段,每次晋级时都能恢复生命到两条,在同一个阶段失败两次后会结束对局。
4、结束对局后会根据玩家所处的阶段发放棋馆胜点,棋馆胜点可用于在活动商店中兑换各种豪礼。
5、玩法支持进度保存,如当天没有打完,可以选择在后续的玩法开启期间继续游戏。
【棋子技改】
毒液[活体装甲]
任何伤害毒液的 敌人将中毒,受到持续的魔法伤害,同时攻击速度也被降低。活体装甲还能提高毒液的魔法抗性。
技能类型:被动
伤害类型:魔法伤害
【棋子新增技能】
禁忌猎魔人[法力风暴]
每当累计损毁一定量的法力值,激活一次法力风暴,选择一个附近的法力值较低的敌方目标,根据目标损失的法力值对范围内的敌人造成魔法伤害和短暂眩晕。
【羁绊技改】
熊猫人
熊猫人原羁绊调整为熊猫人[1]、熊猫人[2]。
猎魔人
猎魔人[4]:所有友方棋子获得恶魔之力,非恶魔棋子不会被视为恶魔,但能享受恶魔之力加成效果。
【棋子调整】
禁忌猎魔人
品质调整:普通 → 史诗
风暴萨满
品质调整:史诗 → 传说
乾坤行者
品质调整:传说 → 史诗
黯焰之刃/雷影之贤/玉石之军/晦暗之谋
品质调整:稀有 → 史诗
【装备调整】
献祭法杖
技能调整:携带者每次死亡损失4层“祭品” → 携带者每次死亡损失当前层数的1/3的“祭品”
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