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三国志战略版网易版本是由光荣特库摩正版授权,网易发行的一款三国策略手游,玩家可以用自己的网易账号来登录,每天签到还有众多免费的豪礼相送,包括铜币*2888、战法点*88等等,每一种道具都是玩家收集士兵、攻略城池所需要的。该游戏是一款真正意义上的三国策略手游里程碑大作,无论是画面、玩法、系统设定,还是武将丰富程度、地图的大小,都是三国策略游戏中的佼佼者,因此也受到了上百万玩家的喜爱,你将在此化身为一位国家的君王,需要收集好足够的资源让自己的军队实力得到加强,也需要在酒馆当中花费元宝去招募武将。此外,三国志战略版游戏在还原度上也非常高,全部都是真实的三国地形,高山、流水、荒漠、村庄应有尽有,还推出了丰富的武将卡牌,上百种武将任你自由的收集,然后在对决时也能通过装备、天气、地形来搭配,让你的战斗更为畅快。
玩家对《三国志战略版》中S6推出的战法武锋阵的强度一直褒贬不一,本文就给大家带来武锋阵的强度及阵容搭配,一起来看看吧。
一、战法介绍
战法定位:攻守兼备的功能性阵法
战法来源:
该战法是PK剧本赛季的战法,已经出现有俩赛季了,所需材料方面,袁绍、曹操、高览、张郃、许褚、徐晃,使用4张即可,可以重复(也就是你可以用4张袁绍来换),个人觉得对月卡党来说,获取难度算是简单的,只是需要花费4张橙卡,还是需要慎重。
友情提示:千万别用曹操换,曹操就算有多的,也请留下吃灰。其他几张武将其实也有需要用到的事件战法,个人认为4张袁绍来换,是最廉价的方案。
战法解析:
先讲讲武锋阵的缺陷,那就是对属性做了舍弃,这也意味着如果队伍不能在“功能”上独树一帜,强势入局,那就很容易搭配出一队散兵游勇。
但是,再强悍的效果也绕不开一个弱小的身躯,属性方面当然是多多益善,所以这里建议B/C适性由仙人担任,从而找回一点属性(但仙人都是群阵营,如果要保属性,武锋势必在群阵营中挑选武将)。
虽然弱点突出、组队条件苛刻,但武锋的优势也很明显。有二,一个是增伤,但是增伤的铺垫很长,尤其在上一次调整之后,武锋输出直奔8回合去了,不是所有武将都能完美适配。还一个就是主将的挑拨(也是游戏中独一无二的效果),所以由此也就衍生出武锋的两条搭配路线:主将挑拨、副将8回合输出。
二、搭配思路
下图是筛选过的武将推荐,因为武锋难确定的就是A适性的那个武将,所以,就以A适性为主分类,推荐一下比较适合的强力武将(由于宝物的存在,A适性也能随时改S,变成武锋副将),另外兵种也列举了一下,兵种其实也是建议跟武锋弄在一起的,能突出队伍的特点,毕竟属性不够,效果来凑嘛。
武锋阵目前比较热门的阵容,还是有不少的。大家最熟悉的应该就是程普武锋(以程普做主将,挑拨对手,来增加程普震慑机会的套路),由于群雄阵营里边,适性低的武将比较多,同时功能性也都比较强大,所以武锋目前一般都会用在群阵营当中,比如仙人武锋、貂蝉武锋都是。
除了群阵营之外,蜀国的黄月英武锋也比较常见,一般是由黄月英作为B/C适性的辅助位,赵云A适性的主将位(赵云A适性可与其他橙将S适性一比),外加一个S适性的蜀国输出,相比较群阵营来说,我个人是比较喜欢这种蜀国武锋的(可能是有赵云在这里的缘故233)。
以及魏国也有几个武锋阵容(咱们的武锋可是处处开花), 这里就不得不提一下“夏侯惇武锋”,作为刚出武锋时,备受关注的两个武将之一(程普、夏侯惇),夏侯惇武锋却实实在在地黯淡了下来,基本是看不见这种组合的。原因也很简单,一方面夏侯惇组不到合适的队友(混搭不合适,而魏国想要个曹操,也十分困难,很难把曹操给一个牺牲属性的夏侯惇阵容),一方面夏侯惇的适性实在尴尬,你说让他做主将选S适性来输出吧,那副将吃武锋增伤的主力却是A适性;你说让他主将A适性吧,一方面又抗不太住,一方面输出也下来了,所以夏侯惇武锋,目前是很难出彩的。
当然了,武锋的巧妙就在于,你只要舍得孩子就套得着狼,我之前也不甘夏侯惇武锋就这么没落,于是还是在魏阵营中,又发掘出了一队,也就是司马懿武锋,曹操主将,司马懿输出,发挥出武锋阵强大的后4回合输出能力,跟司马懿叠加,同时曹操自带减伤,挑拨的话能吸收大量伤害。
三、阵容推荐
这是最近经常见到的一个阵容,所以拿出来说说。注意后边的战报都是以对手阵容为主来看的。
队伍分析:这队的核心是武锋貂蝉
1、无需把城池周围资源地块全占领
城池外面都是各式各样的资源地块,而且占领它们必须从自己领地的相邻地块发起占领,于是大家会把城池周围的地块都占领个遍,感觉这样更安心,起码别人打过来,也有领地作为缓冲。
其实完全没必要,游戏中的资源地块也有等级高低之分,高级资源是所有玩家都竞相争夺的目标,低级地块的完全没必要一直守着,会影响自身收益不说,还对防守敌人进攻一点用都没有。因此建议用于开荒高级地块时铺路之外,就放弃低级地块,尽快尽自己所能,把附近的高级资源拿下来,更有利于自身发展。
2、到相同的高级武将别急于升星
武将分为二星至五星四个等级,二星的随便抽,升不升星无所谓,最终这些武将都是转化战法点的养分。战法点用于升级武将的技能,初期可能没多大用,但后期武将觉醒需要消耗大量的战法点。
而三星以上的武将,抽到相同的也别急着全升星,起码要留一张,因为武将自身的战法可以传承给其他武将,而传承需要消耗武将卡。传承战法后还需要演练100%才能给其他武将使用,这也要消耗同等级的武将卡,因此别急着先升级。当然,氪金玩家请无视这一条。
武将关键词:稳定全体伤害,反击盾集大成者
战法搭配:伤害增幅类战法
武将定位:莽夫,暴力份子、只想输出
武将简析
在属性上,武统速三高,三战前5的武力值,是非常典型的莽夫。
在兵种上,枪盾S骑A,已经无限接近完美的莽夫兵种。有桃园蜀枪在前边,张飞就不怕没有市场,而且在黑科技上也能轻松游走。
战法分析
分析:
该战法重现张飞一人横马当阳桥的雄姿,在战斗中会稳定地对敌军全体千万大量伤害。除了伤害效果之外,经飞在配合盛气凌乱等造成缴械状态的战法时,还能够大幅降低敌军的统率,提升队伍整体的兵刃输出能力。
拆解这战法,有以下几个重点:
1、被动战法。战斗前,武将自身获得增益的战法,通常情况下无法被动清除。战法生效的优先度为:第一位
2、关键词:稀少且稳定的被动型全体伤害,与缴械计穷联动,破甲
3、该战法简单可以分为两部分:
(1) 其一:两段针对敌军全体的伤害
首先我们来战法看看该战法的8回合期望值,2次*3目标(敌全体)*104%伤害率=612%,而咱们经常提到的影帝关羽则是1226.4%,是张飞的2倍。是不是感觉很不可思议?这样一对比起来,是不是觉得张飞特别弱鸡?可即便如此,为什么关羽待遇如此低迷,张飞却受无数人追捧?注意了,这个战法是不受太多环境影响,相对非常稳定的伤害!无论短时长时的伤害增幅,都会在这个战法中得到完美的反馈。想想要是只打4回合呢?,张飞的伤害率是不是就美观起来了。
数据是数据,实战是实战。和概率学玩多了心跳,才会懂得稳定的有多么重要。
(2) 其二:百分比削减敌军群体统率值(通俗称:破甲)
满级高达50%的统率削减,非常的给力!在这个属性至上的游戏中,50%的统率削减差不多就有20%左右的的兵刃伤害提升。不过破甲需要缴械,因此张飞长年与【盛气凌敌】绑定使用。如果再考虑武将,关羽所能提升的缴械计穷控制是张飞最完美的搭档,这也是为什么桃园经久不衰的原因,这联动没谁了。
兵书与加点建议
我对张飞的定位是莽夫,主要有速度方面的考量。
第一种抢速,要快过对面的核心输出,争取在面对输出之前打一套,减少敌军的兵力也是间接减少伤害的一种方式,这也是别人家的桃园为什么这么肉的原因; 第二种全武力加,不管不顾,良好的环境靠队友创造,这样输出最养眼,但没速度优势也相对会被动些。
如果你不想折腾抢速的琐碎事,建议全武力加。
作战,主流兵书选择:胜而益强、胜战、执锐
这是目前最主流的兵书,不仅收益稳定,第二回合是个不错的爆发点,时常有惊喜。
加点建议:全武力或速攻,速度自行调整
虚实,控制流选择:以治击乱、鬼谋/将威/妙算
该路线主要出现在以【盛气凌敌】为核心战法的五虎或关妹的控制流蜀枪上,以治击乱能获得非常稳定的收益。
加点建议:速攻(别怪我总是说“速攻”“攻速”的,抢速这条是没有尽头~)
开荒高级地时,先侦察挑选克制兵种是常识就不用多说。但是选择正确的武将来开荒,会有利于降低兵力损耗,长久以往,可节省很多资源。
未升点将台配置第三名武将时,应优先选择能发动概率高,能增伤、并带各式减益效果的武将,此类武将太多不一一列举,就随便举几个例子。
关平,100%发动,普通攻击后获得物理增伤并造成缴械,即让对手无法攻击1回合。孙策,100%发动,普通攻击后有35%发动猛攻造成增伤,并回复己方兵力。
当有第三名武将时,建议第三名优先选择辅助型或盾型武将,为主力输出吸引伤害,及回复己方兵力。
另外建议所有铜币用于招募良将,留一定的金币用于转化战法点。因为良将也可以抽到五星武将,而优先把开荒武将的战法升满,更有利于开荒与自身发展。
【多一份真实】
全新3D画面不仅让真实战场的细节纤毫毕现,还强化了战场的氛围表现。例如,3D粒子系统让攻城火焰更为壮观震撼,特殊3D材质让河流鲜活起来……你将身临更为真实的古战场,策马扬沙,浴血攻城。
【历一番四季】
四季和二十四节气的更替,让三国战场更真实。季节会影响调兵速度、练马经验、侦察时间、资源产量等,你可以因时制宜,调整战斗节奏,有张有弛。特定季节还会有概率发生特定的随机事件。
【设一局奇谋】
90天为一个赛季,每个赛季能再现黄巾之乱、火烧赤壁、孙刘等三国经典战役。你可以在这自由推演战局,创造属于自己的全新三国历史。
【品一段经典】
历经35年沉淀,光荣顶级画师再次沿袭《三国志》经典画风,再现三国上百位武将、城池、地形等历史风貌。
【配一腔热血】
你可以跟同盟里的300位兄弟一起并肩作战,分工协作,共同创造历史。在这,每个人都能发挥自己的价值,或排兵布阵,或外交协调,或冲锋陷阵……
1、对策作战,依据实际的每日任务,转换输出位,可以导致属性的抑制,轻轻松松战胜敌人。
2、并且自身的将领都是能够去持续的升級一下的,他会有着更加强劲的能力,去持续的战斗吧。
3、选用九宫格的对战地图,类似棋子战事,把三国地图缩微十分有艺术创意。
4、填满偶然性的副本探险,不被以前的三国拘束,地图和对手全是任意出现的。
5、作战之中并非要令小伙伴们应用兵力去辗压他人,只是应用大量的防守战术去击溃敌人。
6、应用至少的兵力,去击溃大量的敌方,这才可以充足的呈现游戏玩家的防守战术及其谋略的必要性了。
7、建立你的团队,三位将领并肩作战,不一样的属性中间开启牵绊实际效果,提高损害。
v2060.1395版本
1、全新赛季-兖州之战上线!
2、部分玩法平衡性调整
3、部分功能玩法优化
4、异常问题修复
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