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blender建模软件绿色免费版 v4.1.1中文版

免费开源3D动画建模渲染软件

blender绿色版是一款非常优秀的3D建模软件,中文译为布兰德,一般又称为blender绿色免安装版,blender建模软件绿色免费版,此软件开源免费,支持中文,英文,俄文、德语,法语等多种语言,支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

与其他3D建模软件相比,blender建模软件对内存和驱动的需求更低,其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件与平台都能提供一致的用户体验。新版本功能更为强大,增加了多项实用功能,比如新增Import导入,支持外部文件支持拖拽到 Blender 视窗导入;新增了几何节点,包括索引开关、Musgrave、拆分为实例,对元素排序,活动摄像头,旋转等等;同时性能面板中添加了一个新选项,允许在以下选项之间进行选择完全或自动精确度;还引入了一种插入动画关键帧的新方法,以实现更简单、更直观的工作流,快来下载体验吧。

blender建模软件绿色免费版

blender建模软件功能

1、渲染

凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果

2、建模

雕刻,拓扑,建模,曲线。建模工具集十分广泛

3、动画和绑定

专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用

4、雕刻

功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用

5、蜡笔

突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中

6、VFX特效

Blender中文版使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里

7、视频编辑

视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具

8、模拟

具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具

9、工作流

集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程

10、脚本

通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义

blender新特性如下:

一、几何节点

1、烘焙节点: 允许在节点组内部保存和加载数据,这样输入就不需要重新计算,提高了几何体的性能,同时保持了过程性工作流程。支持静态帧和动画,以及体积对象,并且优化了文件大小

2、引入了菜单切换(Menu Switch)节点,允许在组接口中创建自定义的“枚举”菜单来切换选项

二、+新增几何节点+

1、编号切换

根据编号值输出其输入之一,仅计算通过节点传递的输入

2、Musgrave

Musgrave被噪波纹理节点取代,它们包含所有相同的功能

3、拆分为实例

根据组 ID 将几何元素拆分为实例

4、元素排序

通过更改几何元素的编号来重新排列几何元素

5、累加旋转

将额外的旋转量应用于旋转值

6、活动摄像机

输出场景的当前活动摄像机

三、+新增修改器+

1、按角度平滑(Smooth by Angle): 网格的“自动平滑”选项已被修改器节点组资产取代,这意味着几何节点现在可以设置边缘锐度并创建分割法线,而不需要具有自动平滑选项的“原始”网格

2、OpenImageDenoise现在支持GPU加速,使得在3D视口和最终渲染中可以使用高质量的去噪

四、合成

1、视口合成器现在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕抠像,对于渲染层通道的所有节点完全支持

2、Kuwahara节点新增一个尺寸输入,此外,在经典模式下,节点中添加了新的高精度选项,可为高分辨率和高动态范围图像生成更准确的结果

3、像素化节点新增尺寸属性,这样可以不用再依赖放大缩小节点操作,更加方便

4、在“性能”面板中添加了一个新选项,以允许在“完全”或“自动”精度之间进行选择。“自动”对视口和交互式合成使用半精度,而“全”对视口和渲染使用全精度。半精度运行速度更快,内存使用量更少,但精度和值范围有所降低。

5、屏幕抠像结果更平滑

6、Map UV 中的新滤镜类型选项

7、散焦节点的散景半径更准确,更好地匹配渲染引擎

8、改进了 瑕疵修复节点,用于更均匀的填充区域

9、新的 拆分 节点取代了 Split Viewer

10、改进了双边模糊和散景模糊

11、双变遮罩 节点现在包括零点,速度提高了 650 倍

12、翻转 节点现在在局部空间中工作

13、如果 裁剪 节点的边界是反转的,则不再翻转其边界

14、在视口合成器中更好地缩放和旋转

15、改进了视口合成器中更好地变换

16、在视口中实现更快的多通道合成

17、改善了Z通道和膨胀节点的抗锯齿

18、太阳光束 节点现在生成更平滑的结果

19、合成器仅在其结果被真正使用或查看时执行

20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持

五、动画

1、Blender 4.1引入了一种插入动画关键帧的新方法,使工作流程更简单、更直观

2、骨骼集合(Bone Collections)现在为层次结构,可以在树中显示,而不是平面列表

3、选择与绘制(Select & Paint): 在权重绘制模式下,新的选择模式允许在不离开的情况下轻松切换骨骼

4、所见即所得: 运动路径现在可以从相机视图中在屏幕空间生成,使动画师更容易看到弧线在最终作品中的外观

5、图形编辑器内新增了滑动操作,便于调整关键帧

6、在动画属性的右键单击菜单中添加选项以查看为其设置动画的函数曲线。为此,必须选择对象/节点

7、烘焙: 图形编辑器中添加了一个新的操作面板来烘焙通道

8、NLA:新的烘焙动作操作

9、对插入关键帧的改进

10、通道:失败驱动器的视觉提示

11、骨骼集合 Python API

12、对单一属性和上下文属性驱动器的回退支持

13、动画摄影表的性能改进

六、其它

此外,Blender 4.1还改进了视频序列编辑器,增加了新的示波器和直方图模式,以及对USD(Universal Scene Description)的支持。

1、包括导出和导入USD场景图实例化和点实例化的功能

2、Alembic更好地支持点速度和相机分辨率

3、STL导出已经用C++重写,现在比以前的快三到十倍

4、PLY支持自定义顶点属性

5、OBJ文件现在可以直接拖放视图导入,且速度提高了20%到40%

6、音频波形解析速度更快

blender快捷键

Shift + D复制

Ctrl + A以应用修饰符

X删除

A切换打开/折叠面板

新的“移至第一”和“移至最后”按钮

快捷键

A:全选

A双击:取消全选

shift+S:游标pie(选中项到游标、游标到选中项)

~:三视图pie

Ctrl+移动:按照网格移动

Shift+A:新建

Shift+中键:平移

X:删除

123:点线面

中键:旋转

Space(原键位shift+Space):工具切换

倒角工具+左键拖拽+滚轮:多线倒角

k:刻刀

K+ctrl:吸附线中间

Ctrl+R:环切

Ctrl+ B:倒角

shift+缩放拖动:缓慢拖动

shift+alt+左键:加选择一圈

blender中文版小键盘 . /~+查看所选 : 框显所选

shift+D:复制

ctrl+2/3:表面细分二/三级

K+C:45度限制切割

选择线+G双击:线在指定面移动

F:生成面

alt+R:清除旋转

alt+G:清除位移

shift+右键:移动游标

T:左侧栏

N:右侧栏

【雕刻模式】F:调整半径

alt+P:清空父级

【权重模式】shift+右键:选择当前绘制权重的骨骼

alt+S:沿法线缩放

shift+C:选中模型居中显示

【蒙皮修改器】【选中顶点】ctrl+A:缩放

Alt+M:合并顶点/塌陷

ctrl+-:缩减选择

小键盘/:居中仅显示选中模型/局部显示/孤立显示

alt+E:沿着法线方向挤出

C:刷选

Z:着色方式pie

P:分离菜单

ctrl+J:合并

H:隐藏物体

shift+H:隐藏未选中项

alt+H:恢复显示隐藏项

F9:重新显示上一个操作的参数面板

更新日志

v4.1.1版本

1、活动曲线顶点/样条无法正确显示

2、Anim 属性在树视图中未高亮显示

3、动画:修复重命名骨骼集合时的动画路径

4、在 4.0 中创建的骨骼集合 的动画/驱动程序在 4.1中崩溃

5、带有光树的Cycles面光源有伪影

6、如果新父级为无(null),则附加到根面板

7、烘焙模拟仅烘焙单帧

8、罩体面法线叠加层显示总是绘制原始法线

9、读取大的jpeg崩溃

10、在多分精度处于激活状态的情况下,雕刻模式下渲染会崩溃

11、在最近的驱动上使用 OptiX 和 蜡笔 时渲染会崩溃

12、在遮罩编辑器中选择会崩溃

13、在动画中烘焙会崩溃

14、单点的NURBS 曲线会崩溃

15、注册节点类型后,自定义组节点仍未定义

16、Cycles NEE 不排除自交点

17、Cycles渲染光树和灯光链接时有问题

18、Cycles:默认为 Metal-RT 时会关闭,除非 GPU 是 M3 或更高版本

19、在一种情况下通过版本控制会复制自动平滑修改器

20、为 Cycles 启用“在设备之间分配内存”会导致错误

21、插入关键帧时退出属性名称

22、文件输出节点始终具有颜色类型的输入

23、文件输出节点的黑白输出错误

24、使用某些Mac文件系统时,重命名文件失败

25、修复了将过小的缓冲区传递给 BLI_path_abs的缓冲区溢出问题

26、修复BLI_str_format_uint64_grouped的缓冲区溢出问题

27、修复复制蜡笔笔划填充不透明度时出错的问题

28、修复传递给BLI_path_slash_ensure的 sizeof(sizeof(…)

29、翻转节点产生错误

30、几何节点:避免在空时重复查找节点工具

31、glTF 导出:启用灯光选项时导出实例化集合崩溃

32、反转可见性有时不会反转面组 ;

33、插帧集在python中导出失败

34、有些大纲视图操作在没有区域的时候会崩溃

35、重新加载文件时遮罩属性关键帧遗失

36、体积网格处理中的内存泄漏

37、NLA 堆栈分解不适用于骨

38、缩裹和平直显示时物体变换会被忽略

39、多精度雕刻中过度分配雕刻会撤消节点

40、添加输出属性时的性能退化

41、禁用插件时未设置持久状态

42、当构建bmesh pbvh时移除pbvh类型的循环依赖项

43、从顶点组中移除操作会崩溃

44、删除与不受支持的接口类型之间的链接

45、转换活动颜色属性后雕刻喷绘会崩溃

46、修改器使用驱动器后雕刻速度变慢

47、加载 4.2 文件时将对象运行时矩阵设置为标识

48、使用修改器时纹理喷绘采样崩溃

49、当类名字大于32 个字符时,UI 列表搜索中断

50、在编辑模式下撤消重命名会使 Blender崩溃

51、“bounds_min_max()” 中未处理的空可选

52、不可插帧的自定义属性接收关键帧

53、USD动画的基元导入

54、USD 缓存文件操作现在可以识别 USD 以及 Alembic 

55、UV 同步选择面替代仅边 

56、由于 YUV 转换导致的视频输出错误

57、渲染缺少编辑数据的场景片段时VSE 崩溃

58、复制节点后错误的选择节点

收起介绍展开介绍
  • 3d渲染软件
  • 三维建模
  • 三维动画制作软件
更多 (57个) >>3d渲染软件大全 在动画制作和建模创作当中必不可少的一个环节就是渲染,用户建立好一个三维模型之后,通过渲染就可以把建模变的更加贴近实物,极大减轻了创作者的工作负担,因此有一款好用的渲染软件就显得十分重要,小编在此就给大家提供了3d渲染软件大全,其中就有vray for 3dmax、Blender、Enscape等等,这些软件都是功能强大的渲染软件,以物理准确的照明模拟、全局光照、阴影和渲染质量闻名,对此有需求的朋友们可以来挑选下载体验。
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