多多自走棋官方版是由巨鸟多多研发,龙渊网络发行的一款在市面上十分火爆的策略游戏,采用了Q版卡通的画风以及新颖时尚的玩法,把背景设定在一个个不同的棋盘当中,有十余种不同类型的场景供玩家选择来下棋,还带来了70多枚棋子,每一个外形和技能各不相同,小伙伴们可以通过收集棋子的方式来让自己有更好的阵容。该游戏把背景设定在一个远古时期,那时有很多奇形怪状的动物,玩家则需要根据卡牌们的特性来自由搭配,利用好13个职业、16个种族的设定来完成心目当中的阵容,最终带上棋子把对手打趴下。此外,多多自走棋为每位玩家提供了初始的100点生命值,每次失败都会扣除一部分的血量,当生命为零时代表游戏结束了,玩家需要在有限的回合内取得更多胜利,利用技巧提升自己的战斗能力,有喜欢的小伙伴快来下载吧。
一、八人口成型阵容
扭木贤者、利爪、刺魂者、魅影女王、水之灵、毒液、光羽刺客、幽影刺客,9人口上小鹿(独角兽)凑双野兽。
二、转型及运营思路
1、开局优先找以赏金为主的刺客,10回合前2-3个2星刺客或抽到光羽刺客即可考虑走6刺
2、6刺必须保证前排最基本的硬度。前期选择3地精2工匠、以小小为主的3战2元素或者2星马尔斯这类优质前排,中后期逐步替换为大树熊德
3、6刺对经济有着极高的要求,前中期以经济为主,尽量少D或干脆不D,允许适当卖血。21回合以后,相比其他阵容,6刺吃息的优先级更高,但具体吃多少息还得由血量和自身战力情况决定
4、如果7人口已经凑齐6刺,可以适当搜卡,直至刺客基本2星为止,反之,如果没抽到光羽刺客,在血量健康的情况下,可以考虑熬到21回合上8人口再搜
5、8人口边吃息边搜卡,搜到3个以上的3星刺客(幽影夜行者尽可能在8人口3星)才可以考虑升9升小鹿凑双野兽
6、35和40波野怪记得把前排放第一排
7、该阵容观战席位置紧张。搜卡过程中如果观战席爆满,优先放弃先知,其次小鹿,再其次毒龙(事实上毒龙一般不考虑追3),最后是幽影夜行者以外离3星较为遥远的刺客。
三、阵容分析、装备分配&棋子升星、一般站位
扭木贤者:主T,由于造价低廉、身材魁梧、升3容易以及3精灵羁绊的关系,稳坐6刺主T头把交椅,需求绝大部分防御装,8人口必须升3
利爪:副T,优质前排,3星德鲁伊的必备组件,尽量追3,在6刺中3星熊德远不如精灵体系中重要
幽影刺客:6刺输出核心,需求所有输出装(尤其是疯脸),在幽影夜行者生存堪忧的情况下可以需求1-2件防御装,必须追3
光羽刺客:凑6刺羁绊的关键,拥有6刺中最强的生存能力,优先需求回蓝装,在决赛圈对手有末日的情况下不要追3
刺魂者、魅影女王、水之灵:必须追3。其中,女王需求减魔抗装和光羽刺客用剩的回蓝装
毒液:追3成本高,收益低,只有钱多到用不完的情况下才可以考虑追3
基于阵容分析,6刺整体上是爆发型物理输出的脆皮阵容,因此:
优势对局:在刺客被屡次削弱后,已没有明显的优势对局,最终还是比拼质量
劣势对局:高护甲阵容,如6骑,6战,6地精,带闪避阵容,如6精灵,高爆发阵容:2星炸弹人,法师(脆皮阵容的对决主要取决于谁先秒杀对手),带完整控制链的阵容。
一般站位:
当前版本随着法师的崛起,战士的热度隐隐有点下降,不过仍是1线热度,战士成型难度低,因为一共有10枚不同的战士棋子,这里战士棋子除了狂战士之外其余5枚战士棋子可以任意替换,强度会根据你战士的质量不断提升。
阵容强度:★★★★★
成型难度:★★☆
阵容热度:★★★★☆
最优阵容依次为:
前二排,暗之灵-海妖
中五排,海盗船长-海渊守卫-海象拳王-末日审判官-狼人
后二排,狂战士-矮人直升机
5回合的话一般是3人口到4人口,我们场上是战神-岩之灵-海象拳王;17回合的话我们一般是7人口,可以更换为海妖-海盗船长-海渊守卫-海象拳王-末日审判官-狼人-狂战士,这样强度会显著提升。
战士平滑的过度和后期强大的战斗力,海妖+暗之灵,江湖人称泡温泉(威力谁用谁知道),堪称绝品。
战士这边1费2费棋子必追3,其余棋子量力而行,1星海妖且无回蓝=0,不推荐上场。
全球同服:无论您来自哪里,都可与全世界的玩家同服竞技。
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由巨鸟多多打造的创新玩法,通过集换英雄卡牌、排兵布阵,形成别致的八人割据式对战,在数十分钟展开一场英雄对战游戏。每天,都有数百万玩家切磋棋艺,这是当今最新潮的娱乐玩法之一。
策略为王:棋手们在共享卡池随机抽取英雄,并从无到有搭建自己的专属阵容,进化、组合、卡位,将玩家的策略空间拔至极限。那么究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后。
v2.30.2版本
【欢乐棋馆】
新增玩法:欢乐棋馆
1、每天指定时间段开启,需要玩家等级到达10级后才可进入。
2、欢乐棋馆需要花费甜甜圈进行报名,报名后在玩法中组建自己的队伍与其他玩家进行一场酣畅淋漓的战斗。
3、玩家有两条生命,每次失败扣除一条生命,需要在两条命扣完前晋升自己的阶段,每次晋级时都能恢复生命到两条,在同一个阶段失败两次后会结束对局。
4、结束对局后会根据玩家所处的阶段发放棋馆胜点,棋馆胜点可用于在活动商店中兑换各种豪礼。
5、玩法支持进度保存,如当天没有打完,可以选择在后续的玩法开启期间继续游戏。
【棋子技改】
毒液[活体装甲]
任何伤害毒液的 敌人将中毒,受到持续的魔法伤害,同时攻击速度也被降低。活体装甲还能提高毒液的魔法抗性。
技能类型:被动
伤害类型:魔法伤害
【棋子新增技能】
禁忌猎魔人[法力风暴]
每当累计损毁一定量的法力值,激活一次法力风暴,选择一个附近的法力值较低的敌方目标,根据目标损失的法力值对范围内的敌人造成魔法伤害和短暂眩晕。
【羁绊技改】
熊猫人
熊猫人原羁绊调整为熊猫人[1]、熊猫人[2]。
猎魔人
猎魔人[4]:所有友方棋子获得恶魔之力,非恶魔棋子不会被视为恶魔,但能享受恶魔之力加成效果。
【棋子调整】
禁忌猎魔人
品质调整:普通 → 史诗
风暴萨满
品质调整:史诗 → 传说
乾坤行者
品质调整:传说 → 史诗
黯焰之刃/雷影之贤/玉石之军/晦暗之谋
品质调整:稀有 → 史诗
【装备调整】
献祭法杖
技能调整:携带者每次死亡损失4层“祭品” → 携带者每次死亡损失当前层数的1/3的“祭品”
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