魔卡之耀手游是一款休闲有趣的二次元卡牌对战游戏,史诗魔幻场景呈现,带我们置身超燃异世界,游戏中有许多精美立绘,玩家可以在游戏中通过抽卡,组建最强阵容,在战斗中升级闯关,十分有趣。该游戏既秉承了卡牌游戏精髓的角色培养、属性克制、spi上限等队伍的搭配考验,又有着战斗中随机应变、把握瞬时时机形成连锁的战斗要求,让你在游戏里尽情发挥实力,不仅如此,玩家可以在游戏中体验各种玩法,通过装备、符文等系统可以提升角色的属性,来一步步增强自己的实力。
除此之外,魔卡之耀手游的角色立绘也是非常的棒,都是漂亮的小姐姐,你可以在这个奇异的世界里召唤出许多强大的小姐姐一起战斗,不断的去击败一个个强敌,用实力在这个大陆上竞争,还在等什么呢,感兴趣的小伙伴欢迎来下载体验。
烧脑的策略搭配战斗
游戏既秉承了卡牌游戏精髓的角色培养、属性克制、spi上限等队伍的搭配考验,又有着战斗中随机应变、把握瞬时时机形成连锁的战斗要求,让你在游戏里尽情发挥实力,展现出属于勇者的从容吧!
王道而曲折的剧情故事
游戏用构造了波澜壮阔的世界观设定,而它在“勇者拯救世界”的王道主线之外,还有着潜藏更深的“里剧情”。以不同的视角经历同样的故事,真相,才呼之欲出…双线并行互为表里,给你强烈的震撼!
饱满生动的角色塑造
每位伙伴都有着截然不同的人设与经历,不仅会在各自的支线活动与“梦境”中展现出真实的一面,当你与她们的亲密度到达一定程度后,还会解锁全新的羁绊物语,让你沉浸其中,营造出最个性鲜明的冒险团队!
百步穿杨,无双的射手——长弓游侠
每一箭,都不允许落空。
阵营:帝国
职业:射手
特色:错位攻击,增益加成
【长弓游侠的故事】
在恶魔入侵后的重建时代,各族之间的交流日益频繁。
在帝国的爱拉丁城堡,森林的精灵射手精湛的射箭技艺甚至成为了一种表演艺术,并迅速流行起来。好学的人类向森林的这些射手们学习了射击的技术并加以发展。
不同于精灵的轻巧灵便,帝国的长弓游侠们擅长于长期作战。在战斗过程中,与生俱来的专注力能够让长弓游侠们的箭矢更加精准而具有杀伤力。
长弓游侠是高危兵种,作为致命的威胁,也不得不承担与之相应的“重点照顾”。长弓游侠的行伍更替很快,雅琦尔的许多战友因为受伤而黯然退役,也有许多已经长眠于地底。
她冷淡的外表下,隐藏的是对同伴的渴望和对失去同伴的害怕。所以才会对领主大人也显得不太亲近。
【技能介绍】
- 精准射击 -
如果对位没有单位,会攻击最近单位,造成物理伤害
* 真正的射手,不需要瞄准(笑)
- 射手警惕 -
每次攻击后会给自身增加攻击力增益效果,最多叠加三层,同时在受到普通攻击时会净化自身所有的增益与减益效果
* 指挥官带来了攻击增益,轮到弓箭手行动时,发动射手警惕技能获得了额外的攻击力加成。这样的加成最多可以叠加三层哦
* 净化效果可以祛除身上的debuff,但也会清空增益
- 战争专注 -
在受到增益效果加成时,会获得额外的加成
* 此处并非固定数值,且数值并非最终版本
【魔卡之耀游戏英雄简析】
长弓游侠,又称帝国弓、弓箭手,是帝国阵营的射手英雄
可可爱爱的模型,让人爱不释手~
作为一张SR卡牌,相对容易获取,是性价比和实用性都比较高的英雄~
错位攻击的特性适合置于后排,还可以补刀,化解上位差丝丝血打不死对位的尴尬
增益加成的特性,适合搭配拥有辅助加攻的英雄一起上阵(比如指挥官),增加大量攻击,带来稳定大量的输出~
* 帝国双花,指挥官和长弓游侠,是好搭档哦~
【原创的战斗模式】——卡牌在战斗中升级,持续变强以战养战,诠释卡牌策略高度。
【新颖的操作设计】——每回合都可控制卡牌的上战与休整,卡牌战斗也能强调操作。
【Roguelike式大冒险】——策略战斗与rog元素的完美融合,每个回合都精心设计,每一局都是全新体验。
【逆袭升星,可咸可肝】——全卡牌皆可晋级至SSR,突破老旧的品阶限制,拒绝无用卡牌。
【风格迥异的关卡机制】——副本机制各不相同,探险过程中触发特殊事件,通过卡组理解攻略关卡。
【实时匹配PVP战斗】——实时在线匹配,公平卡牌对决,卡组搭配无定数,唯有套路赢天下。
【套路多样的卡组构建】——七大阵营,六大职业体系,百张英雄卡牌,更多奇妙搭配待您发现。
【倍速战斗与极简功能】——简化玩家操作,可咸可佛体验卡牌乐趣,烧脑与轻松亦可兼得。
v1.1.36版本
【新英雄】
1、新增3名新英雄追踪末影、典狱官、极星天司。
2、优化了部分英雄的技能描述。
【新玩法】
1、更新大型玩法“英灵幻境”。肉鸽玩法,限时开放!
2、更新“潜渊副本”。常驻副本,迎难而上!
【新系统】
1、新增“装备”系统。
2、开放赛季系统“赛季飞艇”。
【新活动】
1.活动卡池“星月同辉”限时开放。
2.全新活动“星之轮转”开放。
3.新增UP卡池“暗夜之律”。
【游戏优化】
1、重置功能星钻消耗大幅降低。
2、下调了部分活动难度。
3、公会个人伤害累计量上限和奖励提升。
4、修改了目前已知的bug
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