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拣爱ios版是一款以AVG互动玩法为核心的养成+解谜游戏,游戏中玩家需根据已设定好的情节进行选择,不同的选项会影响故事最终的结局,在简笔手绘美术风格的视觉表现中,富有诗意的情景彷如带你回到过去。想来在无数恋人的相处过程中,别人家的男/女朋友就如同小时候常听到的“别人家孩子”一样,总是向来特别优秀,无数的不理解,无数的争吵乃至最终的彻底冷战,是大多数情侣面临的现实问题,甚至于包括许多家庭在内,诚然沟通是有效的解决方式,但人与人之间的相处不全是理性的解疑,情感同样需要来自感性的慰藉。
在《拣爱》的游戏世界观里,你会发现嘴上说着不做的恋人,却在以行动证明“我爱你”,游戏中相似的情景复刻了现实生活中的各种情景,片刻的安静,总能回忆起当初在一起的美好,而这也是这款游戏传达的一个核心思想。在藏有深意的多结局故事中,在十几首原创音乐背景下,学习爱他人和爱人的方法,感有所悟,悟有所得,最终在篇章中“创造”出专属于您的<亲情>。
1、富有深意的多结局故事
2、可爱的简笔画美术风格
3、十几首动听的原创音乐
4、可供收集的精美插画壁纸
5、手游专属原创故事<亲情>
第三章结局攻略
本章只有两个结局:
结局一:一场惊喜的纪念日(短)
结局二:纪念日(长)
结局一:
1、开局的连连看,没消灭一次对话框前进一次,很简单,随后而来一个陌生女生的电话是本章故事的岔路口,完美结局直接摁锁屏键不理睬就好。
2、随后纪念日的到来给了女主一个大大的惊喜,接着进入彩蛋(就不告诉你)。
结局二:
1、从女主主动挂掉电话哪里说起,看见了其他女同事的短信后,这里问不问都是一样的。
2、趁着老公不在,我就要开始“破案”了,画红圈的都是线索,这里先点击冰箱拿上盘子。
3、再进入卧室,拿上旧衣服再去柜子中找到礼物盒。
4、接着进入卫生间把脏衣服洗了,会得到一张纸条。
5、还记得在客厅的那个礼品盒嘛,将盘子、礼品盒、纸条上的数字按顺序分别填入“我发四,爱你,1314”,即可开启盒子。
6、将图中箭头按方向往上推,即可打开第二层。
到这里案件基本“告破”
7、数日后,纪念日如期而至,按照之前的顺序先去冰箱吃掉蛋糕,拿盘子与准备开箱子的钥匙。
8、开启箱子后会拿到一支笔,接着再去卫生间点击背面的开关,用笔将两颗心连在一起。
9、然后整个卫生间就变的blingblingbling得啦~记得拿墙上的项链与冰箱中写着数字的纸条。
10、最后再去开启客厅的礼品盒,和之前一样填上数字,再推动丘比特之箭。
11、两人的那些记忆慢慢都一一展现,每个图片都是可以点击看具体的小故事的,其实在破案的过程中还有很多小彩蛋大家都可以多点点,比如前后点击梳妆台失而复得的新婚口红等等等等,非常有意思,也看得出男主前后准备了非常充分。
12、最后将之前的项链挂在盒子中心,基本就通关了,随后两个人开心的品尝这份精心准备的“惊喜”。
纪念日正常继续着
画面一转,电话再次响起,无法挂断,当然是选择相信他!
获奖记录:
Indie Prize 2019 Asia《最佳叙事游戏奖》
GWB腾讯游戏创意大赛2019《互动叙事赛区 银奖》
IndiePlay 2019《最佳叙事游戏提名》
无论多长的游戏,都会结束,但这款游戏结束之后,我们终会留下一些值得留下的东西,比如心动,比如坚持,比如爱。
——胖布丁工作室 《迷失岛》系列、《厚厚的时光》制作人 小棉花
以我浅薄的理解,《拣爱》游戏如其名,是告诉玩家将掉落之爱重新拾起的这么一个游戏。我认为一款优秀的游戏,是可以让玩家玩过之后有所思,有所悟的。就我个人的体验来说,《拣爱》位列其中。
——熊孩子工作室 《铸时匠》制作人 Klame
体验过太多拯救世界做英雄的冒险故事,也欣赏了无数用银子砸出来的精美画面,但是《拣爱》还是让我第一眼就喜欢上了,原因很简单,舒服。这种舒服是能让玩家在放松中静心去体验的,一款游戏的沉浸感给玩家带来的惊艳,不是浮于表面的冲击力,而是触碰到自己内心深处的美好,在不知不觉中释放出自己的情感共鸣,《拣爱》做到了。
——Aluba Studio《全网公敌》制作人BY
拣爱通过巧妙的交互选择设计,创造了恋爱五味的情感体验空间。在一遍又一遍地探索故事可能性的同时,也让人思考着人与人之间的相处之道。
——感受游戏 《拔条毛》制作人 Jacky
v1.31版本
修复游戏开始时偶尔登陆ui会消失的问题
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