灵魂宝戒百度版是由百度运营代理的一款画风独特的卡牌策略手游,作为新一代DBG手游,唯一的不同是处处不同,其中约计超多60名英雄,300种魂器和900张技能卡牌,可实现不同形式的组合,在这里没有最强的套路,只有不会创新的玩家,想要在更多比赛赢取更多胜利,创新是永恒的胜利挑战!游戏是基于传统地牢冒险带来的剧情挑战,需要玩家根据已收集的卡片重新构筑牌组,以Roguelike规则带来的全新冒险,在每次探索都有新体验,以Roguelike赋予的无限可能,生来就多彩。另外,这款灵魂宝戒游戏并非单机类,也不是纯粹的抽卡游戏,这里分布着高价值竞技场,通过联机对决的PVP模式能够提供巨额奖励,而这对于卡牌角色、技能和魂器的进阶有着至关重要的作用。类似《归家异途2》的4人小队组建,加以《炉石传说》的战斗规则,多方面的DBG卡牌策略游戏,看似就非同一般。前进吧!战术指挥家,通过英雄的招募,组建强力队伍,为他们打造装备、提升技艺,无论是挑战无尽爬塔,还是竞技对决,想发设法赢下更多战斗。
游戏特色
【角色收集】
超过40名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
【Roguelike】
每个章节都有可供玩家反复体验的Boss关卡,玩家每次都必须重新构筑自己4位英雄的技能卡组,逐渐形成针对Boss的最优策略;每次失败,也必须重新来过。
【英雄与魂器】
预计有10个流派40+英雄正在赶来的路上,目前有12个英雄可以开放给玩家体验。
已有200张技能卡牌、100种魂器和道具,供玩家在冒险中收集搭配,探索无限可能。
【无尽冒险】
深渊没有尽头,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物,构筑最强卡组。
灵魂宝戒百度版英雄强度排行
1、万金油英雄,这些英雄很全面,和任何阵容都很搭,所以单独提出来,不在下面赘述
辅助:肖,摸装备,易伤,灼烧,强化手牌,摸牌能力也强
辅助:双姝,复制手牌,发现消耗牌,这机制注定了她无敌
输出:铁枝,高成长性,中毒,灼烧,反伤,流血,任一流派成长起来不弱于主C,关键还这么全面
2、灼烧流,每回合结算,伤害为等差数列求和即n(n+1)/2,也就是说叠得越高提升越大
肉盾:亥伯龙,唯一推荐,其一能叠层,其二可以本回合不触发,其三层数可以转护甲
注:戴维安也能叠,但几乎等于0,不考虑
输出1:炎心,强烈推荐,叠层利器,3个装备让他稳居叠层C位
输出2:雷欧娜,依赖法力水晶,但回火依然是最简单粗暴的叠层方式,另自带灼烧伤害增加
输出3:古雷斯,更偏向直伤,叠层能力略弱于上面两个
辅助1:温妮莎,个人不推荐,这个辅助产出法力水晶少,自己还要消耗,有点入不敷出。但有个亮点是可以把流血转为灼烧,有兴趣的可以试试跟修和铁枝搭配,我想可以叠出一个新天地
辅助2:维拉妮卡,层数+50%怎么看都比较香,可惜只能一次,不过灼烧玩的也是一次
注:奥利耶也可以叠,但依然很少,不建议
3、中毒流,每回合结算,每次触发减少10%层数
肉盾:冥河,唯一推荐,护甲转毒层数,后排萃毒,外加毒水晶
输出1:天诛,搭配萃毒,轻松叠层,毒传递,发作(毒系唯一触发技),全是神技
输出2:塞尔凯特,纯叠毒,唯一好处是不怕反伤,搭配毒水晶,效果还行
辅助:维拉妮卡,同样层数+50%是个好东西,个人更推荐双姝
4、冰霜流,需要触发技
肉盾:二哈迈德,唯一推荐,自带叠层,触发,冻结手牌
输出1:黑胡子,解冻(抽牌),触发,叠层,个人认为必带
输出2:梅,冰枪术爆发与叠层都十分强力,胜在爆发强
输出3:寒鸦,相对较稳定
辅助:薇薇安,高触发,层数翻倍更直观
5、直伤流,包括威力,流血,加攻,易伤,暴击
威力:玛丽(全体叠加,威力翻倍),奥尔(身前队友),茉莉、加百列、该隐(自身)
流血:只考虑修和铁枝,其他都是毛毛雨
攻击:希芙yyds,群体(双姝,罗根,戴维安,狄更斯),自身(雅格,茉莉,弃镰,祖尔,北风,索瓦,烈,加百列),安吉利亚(前排),石壁(身后),西莉亚(弓箭手)
易伤:玛丽、哀嚎夫人、奥尔、安吉利亚、奥利耶、银盾、祖尔、狄更斯、北风
暴击:奥丁(前排),奥利耶(进攻/全体),狄更斯(主角,大招变群体),烈(装备),其他的技能会爆的不多说了如安妮
6、护甲类增益与其他减益
装甲:亚克,库奇,托尤比,雅格
预防:长角,托尤比,雅格
反伤:伊蒂斯,血蔷薇,铁枝
虚弱(造成伤害减少25%):哀嚎夫人,奥丁,托尤比
脆弱(获得护甲减少25%):哀嚎夫人,伊蒂斯,希芙,李奥瑞克,简
减攻:哀嚎夫人,伊蒂斯,茉莉,砂
减防:哀嚎夫人
7、特殊机制,说下一些特殊的卡,很多都可以单独拿出来弄一队,大家看着办
加百列:突进增伤,后退摸牌
玛丽:威力翻倍
亚克:位移复位,位移减冷却
奥丁:造成100%护甲伤害,消耗
安吉莉亚:发现卡牌
遗忘:沉睡,借刀
李奥瑞克:亡语转护甲,护甲不消失,免疫毒火
紫雀:基于护甲值转化为伤害(大招,意味着只能一次)
托比尤:获得护盾给予伤害
罗根:护甲翻倍
戴维安:攻击转化为防御(50%),防御转化为伤害(1:15),非大招、非消耗
茉莉:削弱防御增益,消灭骨堆
弃镰:弃牌可以摸牌(魂有50%几率)
祖尔:强力加攻,每点攻击17伤害,消耗
亚森罗宾:跟银币有关
凌:附加反伤层数伤害,攻击翻倍,1点攻击6点魔法伤害(大招)
砂:唯一召唤
该隐:强力吸血
贝璐妲迪:恶魔牌流
突卡卡:寄生,大招只能一次,不推荐
雅格:减少恶灵值,更像个辅助,少有的输出位加护甲,加预防
灵魂宝戒无限要塞娱乐阵容——毒
1、阵容
常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)
2、卡组构筑
冥河本身拿牌没啥太大需求,主要拿一张毒腺(核心)
一张原始崇拜(会在思路细讲)
蝎子就拿一张毒云,然后其他全拿萃取(多多益善,最好把背包塞满)
天诛没啥好说的,全拿传染完事(别问为什么不拿毒曼巴,后续会说)
龙母1-2张龙晶(多了不好用,还影响循环),一张皇冠,然后全拿怒焰
3、玩法思路以及魂的选择
首先我们来说说玩法,众所周知毒队爆发低,没有冰火爆发高,但是毒队aoe相对来说比较强(拿着传染的天诛:毒队aoe最强,谁赞成,谁反对),天诛的传染赋予了毒队强大的aoe伤害,相反元素单体反而是毒最弱,要塞里大多都是2-3怪组队,单体怪相对较少,毒队靠传染可以快速叠毒,一回合解决战斗,单体可以慢慢磨,毒队不缺的就是护甲。
其次是爬塔思路,毒腺一定要有,升级会变固有牌,皇冠也必须有,除非你想把自己烧死,有条件可以把皇冠固有,毒云是起手叠毒的手段,虽说不多,但胜在稳定,建议固有,龙晶+原始崇拜可以产出毒水晶,配合毒云起手叠毒。
毒启动之后就可以靠传染快速叠毒,因为有蝎子的萃取(注意,萃取只能抽加毒的牌),天诛的卡组是可以抽空的(萃取抽不了毒曼巴,抽牌堆空了弃牌堆可以回两次抽牌堆,带毒曼巴会卡在抽牌堆导致无法循环,怒焰的特性是随机抽牌,不一定会抽出毒曼巴,为了以防万一,放弃毒曼巴),蝎子的萃取可以靠龙母的怒焰基本不会断,龙母本身没有过牌,可以依靠事件给的毒害术配合蝎子的萃取过牌(没想到吧)。
玩法亮点
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧。
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物。
【无穷组合】
超过数十种Combo、100种魂器、300张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
更新日志
v0.9.861版本
1、修复了BUG
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