相信大多数的男生玩家们都对战争类游戏有着浓厚的兴趣,那么可以试试率土之滨,这是一款非常热门好玩的三国题材沙盘对战手机游戏,刚进入游戏玩家们将会以在这个三国乱世中成为一名一方霸主的主公,在这里你可以体验到经典的三国剧情情节,和欣赏到恢弘庞大的游戏场景,金戈铁马,战鼓累累,这将会带给你一场震撼的厮杀盛宴。另外该游戏的玩法也是特别的简单,玩家们只需要在游戏中建造自己的城池,不断发展麾下的军队,招募更多的猛将收入其中,为你攻城略地,在你享受着激情的攻城拔寨的战斗环节的过程中,你也可以开发自己的城池建设,升级粮草和兵营,养成收集自己的武将,通过征兵来不断提高武将兵力,每种兵种都有着自己的自身属性和技能,相互之间也存在着相克,因此对于玩家们的策略还是十分的看中的,那么你敢来挑战吗。ps:小编这里带来的是率土之滨体验服,该版本是给玩家们体验游戏新玩法和平衡性的一个版本,同时还能免费的使用游戏中的全部资源,需要的玩家们快来下载体验吧。
1、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
2、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。
3、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。
4、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。
5、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。
1、孙权吴步队
大营:陆逊(不攻+S2十面埋伏),近战/乱阵
中军:孙权(浑水摸鱼+疾风迅雷),迂回/地利
前锋:周泰(回马+擅兵不寡),固阵/守备
孙权是一个非常百搭的武将,和吴步搭配起来能直接让吴步提高一个层次。
大营陆逊带【不攻】【十面埋伏】,担任全队主要输出。
中军孙权带【浑水摸鱼】【疾风迅雷】,作为队伍的硬控存在,【疾风迅雷】可以让孙权先手并且混乱敌人。
前锋周泰带【回马】【擅兵不寡】,【擅兵不寡】提高周泰的生存能力,【疮痍累身】搭配【回马】,可以让周泰的反击输出最大化。
这一队吴步坦度很高,只要孙权发挥得好,队伍的生存能力就会很好。
2、始计孙权队
大营:吕布(一骑当千+S2凤仪亭),齐射/地利
中军:诸葛亮(S3绝水遏敌+XP草木皆兵),齐射/地利
前锋:孙权(始计+浑水摸鱼),迂回/地利
这是一支在S3赛季中非常好用的始计黑科技队。
大营群吕布带【一骑当千】【凤仪亭】,通过【凤仪亭】的加成,群吕布的伤害可以提高非常多,爆发会很强大。
中军弓诸葛亮带【绝水遏敌】【草木皆兵】,在补充伤害的同时,【绝水遏敌】可以禁疗敌人,【草木皆兵】可以为队伍续航,性价比非常高。
前锋孙权带【始计】【浑水摸鱼】,【始计】可以给大营加成,同时使自身免于控制,配合【浑水摸鱼】就可以担任队伍的控制角色。
总的来说,孙权的作用是为队伍提供规避效果,同时担任控制敌人的任务,所以【浑水摸鱼】是刚需。
3、反计孙权队
大营:庞统(XP众谋不懈+安抚军心),地利
中军:关银屏(雄兵破敌+XP铁戟金戈),列阵
前锋:孙权(反计之策+疾风迅雷),地利/迂回
变种蜀步黑科技,双核输出,让孙机吕看到都发愁。
大营庞统带【众谋不懈】和【安抚军心】,【安抚军心】用来关键时刻解控,【众谋不懈】配合主战法【密谋定蜀】主打策略输出。
中军关银屏带【雄兵破敌】和【铁戟金戈】,主打物理输出,是全队的主要输出点。
前锋孙权带【反计之策】和【疾风迅雷】,通过【疾风迅雷】的先手效果,快速释放【反计之策】,并且有混乱效果。
这队双核输出的黑科技爆发非常高,即使不满员都能打出可观的伤害。
4、孙权肉刀队
大营:黄月英(S3重整旗鼓+猎敌之锋),列阵/守备
中军:孙权(大赏三军+XP三军之众),迂回/地利
前锋:吕蒙(反计之策+S3绝水遏敌),地利
变种肉刀队,高爆发的输出完全可以不探路打驻守。
大营黄月英带【重整旗鼓】【猎敌之锋】,前者战法为队伍提供续航,后者战法配合主战法【匠心不竭】可以打出高爆发策略伤害。
中军孙权带【大赏三军】和【三军之众】,为全队提供加成并恢复队伍兵力,担任辅助位置。
前锋吕蒙带【反计之策】和【绝水遏敌】,为队伍补充伤害,同时【反计之策】配合主战法【白衣渡江】双封敌人。
体系是典型的大营输出,中军辅助,前锋补充伤害的思路,通过二保一,使得队伍不仅有坦度,伤害还高。
三国大世界
200万格大世界,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,世界进程由您主宰
名将大统帅
数百名将、150个技能多样组合;武将阵营、团队称号相辅相成武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋高一筹的统帅
军政大战略
大世界领土资源有限,发展之路山河染血内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手谋国者,何须陷阵冲锋
野心大联盟
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下声东击西,围点打援,斩首,内奸、诱敌,古今战法率性演绎真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱
战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。
胜利判断:当敌方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为胜利。
失败判断:当己方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为战败;
平局判断:单次战斗最多可持续8回合,若8回合不分胜负,则部队会在战斗地点进入"战斗中"状态,5分钟后再次进行战斗。
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