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三国志战略版抖音版 v2060.1395安卓版
  • 分类:策略塔防
  • 大小:1.77G
  • 授权:内购
  • 语言:简体中文
  • 更新:2024-11-15
  • 版本:v2060.1395
  • 年龄:12+

推荐游戏

三国志战略版抖音版

需要网络无广告
由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
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游戏介绍

三国志战略版抖音版是一款写实的SLG策略游戏,游戏题材选自三国背景,真实还原的古三国战争地形地貌,力求能再现古战争的历史名场面,如草船借箭、火烧赤壁等,针对玩法方面该游也进行的革新创造,与传统SLG不同,《三国志・战略版》中的军队移动没有连地限制,可以自由转向,即时截击敌人;或刺探军情尽握先机,利用对方的薄弱点以少胜多;或周转迂回保存实力,静待时机转败为胜;或诱敌深入,轻松将对方一举歼灭;或围魏救赵,打对方一个措手不及。另一方面,游戏中所拥有的山川、港口、栈道等多种真实地形,打造了一个鲜活的古战场,因地制宜部署攻防,也由此成为制胜关键。除此之外,三国名将的丰富选择,配合五大兵种的互相克制,将会实现以少胜多,以柔克刚等许多伟大的战役。

不仅如此,三国志战略版游戏再现的多种三国战略工事,如瞭望塔、箭塔、拒马等,皆可称为玩家自由建造工事的基础,如此一来实现侦查周围敌军行踪,或是解锁各类强力战斗buff,如禁锢敌军、提高生产效率、恢复士气等,都有着不错的助阵效果。置身乱世,玩家不仅可以与袍泽并肩作战,谋划超大规模军团战,将万里江山收入囊中;更可以对弈真人诸侯,算计人心,在纷杂的势力间合纵连横,上演国士无双的风采。

游戏特色

【灵活行军 上演兵行诡道的艺术】

与其他SLG强制单程折返不同,玩家可指挥大军自由、连续移动,打地一气呵成无需返城,并根据战场情况实时调整路线,如盟友遇难时火速转向,前往支援。基于对敌我移速、方向预判,自如应对多变战局,截击或者躲避敌人袭击,施展声东击西、引君入翁等战术。

【箭塔拒马 再现冷兵器战争智慧】

游戏再现了多种三国战略工事,如军乐台、瞭望塔、箭塔、拒马等。玩家可在百万格沙盘上自由建造工事,凭借这些冷兵器战争中的“高科技”,玩家不仅能侦查周围敌军行踪,还能解锁各类强力战斗buff,如禁锢敌军、提高生产效率、恢复士气等。

【五大兵种 诠释循环相克之奥义】

《三国志战略版》共有骑、盾、弓、枪、器械五大兵种,兵种间互相克制。玩家可侦查敌军配置后,应势派遣对应兵种克制敌方大军,实现以少胜多。另一方面,不同武将并非适用所有兵种,有从C到S不同等级的兵种适性,适性越高兵种所能发挥出的威力越大,精兵与良将互相选择,各有优劣,唯有最适合才是最强。

【万人团战 点燃乱世人心烽火】

置身乱世,玩家不仅可以与袍泽并肩作战,谋划超大规模军团战,将万里江山收入囊中;更可以对弈真人诸侯,算计人心,在纷杂的势力间合纵连横,甚至不费丝毫兵力瓦解强敌,上演国士无双的风采。

【不卖资源 公平对决用策略对决一切】

无VIP,不卖资源,致力于打造人人平等的真三国战场。在这个公平的战场上,玩家可以用策略一展抱负,逐鹿天下!

如借助山势围剿敌人重演街亭之战,利用自由行军的机制奔袭于多城之间,再现围魏救赵、白马之围等经典战役。或是利用地图纵深和遭遇即战机制,在行军途中对敌人进行干扰、游击、甚至歼灭。这个真实三国古战场,提供给玩家大展谋略的机会,呈现千万战略家的真实战场。

三国志战略版阵容推荐攻略

一、前言

这套阵容分享给S3赛季有需要的人,有大吴弓和大嘟嘟的无需此阵容,因为会用到这两队的战法。

二、阵容分享

主将:孙尚香 鲁莽 强攻

副将:太史慈 弯弓饮羽 折冲御侮

副将:陆逊 夺魂挟魄 风助火势

三、兵书

孙尚香

胜而益强 胜战  武略(第三层兵书)

输出型武将,除控制战法多的队伍,大多还是胜战的收益比较高,虚实兵书的收益不明显。孙尚香兵书不推荐学不勇则死,容易和强攻重合导致失效,胜而益强增加回血,胜战二回合稳定为孙尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻伤害,提升效果稳定。

太史慈

胜而益强 分险 武略(第三层兵书)

太史慈带的战法虽为突击战法,但是均无伤害,,带一鼓作气反而无收益,胜而益强通过连击增加点回血比较实在,分险增加点防御;武略效果同上,我们就是求稳。

陆逊

胜而益强 胜战 文韬(第三层兵书)

综上所述,没什么好说的,陆逊没必要带加暴击的兵书,不稳定还看脸,还是第二回合无视防御的爆发比较香,拉开兵力差距;文韬增加陆逊的谋略伤害。带这套兵书就是稳定,稳定中带有爆发。如果没有风助火势,兵书可换成奇正相生,战法换为兵无常势。

第三层兵书之所以额外说明,是这层兵书可开可不开,第三层兵书提升的效果不大,平民玩家学两层即可,非壕勿选。

四、加点

孙尚香满级后速度调到155,剩下加武力;

太史慈满级后速度调到156,剩下加武力;

陆逊全部加智力即可。

孙尚香加速度会影响输出吗?

影响不大,我们有弓腰姬的加成,以及兵书胜战的无视防御,输出并不需要担心。太史慈速度在155-160之间性价比最高,再快总会有满红比你快的,无意义,156略快过孙尚香即可。

这样加点的优势在于:

1、快过绝大多数无先攻加成的队伍;

2、对面没有白马先攻夺魄的情况下,我们可达到每回合先手,拉开差距。

五、队伍分析

01孙尚香

稳定输出,并不是很惧怕盛气凌敌,鲁莽可破解,兵书点上胜战,第二回合有概率同时触发连击,倒戈,洞察,破阵,4个增益效果,增加72点武力,触发两次4个增益效果的弓腰姬伤害,同时倒戈续航洞察免控。

02太史慈

依然还是吴国核心,就像是魏国的曹操,蜀枪的诸葛亮一样,不可或缺。这队里太史慈负责控制和辅助,提供稳定控制和减防;折冲御侮保护主将孙尚香,避免中途阵亡,使队伍夭折。

03陆逊

有夺魄的属性加成后自身强度增加,同时减少敌人防御,输出爆炸,自己点火也可引爆火种;风助火势配合点火补充输出,这队有陆逊的加入增加了谋略伤害以及震慑控制。

六、思路解答

①为什么选择孙尚香主将而不是陆逊主将?

陆逊已有夺魂挟魄的属性加成了,无需再去保护,反而我们稳定输出的孙尚香更需要折冲御侮的保护,这样下来孙尚香和陆逊坦度皆高,放弃陆逊作为主将的那一点点伤害加成。

②孙尚香有没有可替换战法?

S4赛季可以用裸衣血战和引弦力战,更趋向于稳定,下限高,上限低。

③陆逊需不需要队友提前点火以及有没有可替换战法?

改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火炽原燎都可挪给其他队伍用。

现在陆逊的2段点火机制已经可以自己稳定点火,无非就是慢了点,而且也不会浪费多余的烧灼伤害,运气好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵书我推荐的胜战,达到最大化稳定爆发;同时有几率震慑敌人,使得这队多了强力控制。

士别三日可替换夺魂挟魄;风助火势可替换兵种无当飞军,伤害更稳定;白马义从也可,但是收益没有无当飞军大,无当飞军有属性加成和3回合的稳定群伤。

④太史慈没有折冲御侮怎么办?

弯弓饮羽是必需品,减防、计穷,都是这队需要的。折冲御侮有最好,对队伍的提升很大,没有就用兵无常势或当锋摧决替代,加点和兵书要更改,速度调到156后剩下的加智力,兵书学蛮勇非勇和胜战,陆逊主将。

⑤有没有可替换武将?

这队里唯一能被替换的就是孙尚香可换成甘宁,太史慈、陆逊缺一不可。甘宁带万箭齐发和落凤;加点、兵书同孙尚香。

万箭齐发配合兵书胜战运气好可在第二回合打出过万输出,第三个战法不推荐学避实击虚,发动率太高,打诸葛枪的时候容易被诸葛反制,落凤伤害高,附带技穷控制,发动率刚刚好,只要能发动1-2次即赚。

目测带甘宁会比孙尚香更强一些,但是稳定性稍微差点。

七、优缺点及天敌

①优点

1、伤害稳定、坦度高、控制足

2、自带火,可打藤甲

3、多元输出,不惧怕缴械

②缺点

战法需求偏高,会拆两个队伍的战法,鱼和熊掌不可兼得;还是开头那句话,能组成完整大吴弓和都督队的没必要强组这一队。

③天敌

1、陷阵盾,刀砍不入,火烧不侵,加上兵种克制,着实难打。

2、吴弓,和高配吴弓内斗在55开左右,强度是一样的,看谁先出控制谁赢。

3、满红,遇到满红还是溜吧,不是我等平民打的过的。

战报时间:

先上一个烧藤甲的战报,没有兵种,对面以为我是斯巴达,躲都不躲,这就是扮猪吃虎的由来。孙尚香在太史慈的保护下没有受到多少伤害,只有在太史慈阵亡后,才开始兵损变高;陆逊在夺魂挟魄的加成下兵损更不多,火烧连营4次烧了2万多。

这种藤甲兵更不用多说,张飞黄忠智力不高,烧的连渣都不剩。

遇到陷阵营看运气,这次是我提前放出了控制,对面的控制放出的少,能让我输出,所以才能勉强打平,遇到这种队伍非常看脸,还是躲着点。

对阵三势贾诩,刚好太史慈先手技穷到贾诩,后期陆逊震慑,贾诩只打出两次神机莫测,孙尚香有鲁莽的洞察免疫,我们输出战法比他多,所以能赢。

另外说下,三势贾诩不带伪书相间的话,赵云不推荐带卧薪尝胆,贾诩混乱敌人,本身就是让对面自相残杀,卧薪尝胆的伤害不足而且提供的震慑会使混乱效果的上限大打折扣,推荐带破阵摧坚+所向披靡。

对战蜀枪主要看诸葛亮的发挥,毕竟这队四个主动战法。

浅谈战法连锁机制与体系化搭配

随着时间的推移,相信各位主公对游戏的战斗机制都有了自己的理解。我们今天来谈谈武将战法搭配中的连锁机制。

一、战法连锁体系化搭配

众所周知,武将负面状态包括灼烧、水攻、中毒、溃逃、沙暴等伤害型状态,震慑、缴械、计穷、嘲讽等控制型状态,和基础属性降低状态;武将正面状态包括连击、洞察、先攻、必中、破阵,以及属性增益和输出增益状态。而这些状态也就是我们作为触发连锁的传递信号,其中,笔者整理出可以形成体系的状态及其搭配的战法,见下表所示:

那么问题就来了,表头中的起手战法、承手战法、合手战法各是指什么?接下来,本文就将从五虎、魏盾、都督这些战场一线队出发,探究其伤害输出连锁链条,谈一谈战法搭配中的连锁逻辑。

二、三类典型战法逻辑连锁

(1)三段式逻辑连锁A

首先我们来看一组战报。

在这张战报里可以看出来,赵云的战法骁健神行对蒋钦进行了缴械,使张飞燕人咆哮的降低蒋钦统率50%持续两回合效果触发,进而使关羽的威震华夏伤害增益。

从这其中也不难看出,战法的逻辑顺序为:

骁健神行--->燕人咆哮--->威震华夏

套用写文章时的“起、承、转、合”的叫法,我们也可以将骁健神行称为起手战法,燕人咆哮称为承手战法,威震华夏称为合手战法。因此,此类战法的连锁可提炼为:

起手--->承手--->合手

其中起手为触发承受战法的条件性战法,合手战法为效果可最大化的战法。整个系统就如同一台放大器,起手战法为放大器的开关,承手战法为放大器本身,而合手战法则为被放大的介质。如图所示:

显而易见,其中放大器自身的输出能力决定了放大效果。因此,其中最为关键的就是承手战法。

在这张战报中,张飞的燕人咆哮战法为承手战法,也就是我们所说的放大器。因此五虎、桃园体系中,关羽的输出战法、赵云的控制战法、刘备的辅助都可以代替,而张飞的燕人咆哮是无可替代承上启下的核心战法,而其若有盛气凌敌的加持,就如同有了一个稳定的起手开关。若再有横扫千军,则又多一个承手位战法,在提供震慑效果的同时,可进一步为如震慑系合手战法提供触发基础。

1+1+1>>3,这就是桃园、五虎之所以厉害的原因——“减防”战法逻辑连锁。

(2)二段式逻辑连锁B

除了桃园、五虎体系的逻辑连锁之外,活跃在战场上的另一类型部队——标准的都督队也存在战法连锁。其与“减防系”所不同的是,其核心关键词为“灼烧”。

现阶段常见的都督队搭配为:

同样来看一组战报:

经过一回合的准备后,在第二回合,吕蒙发动了战法天降火雨,对敌军廖化、郭淮施加“灼烧”效果。接着,第三回合中,陆逊的战法火烧连营发动,引爆了被“灼烧”的廖化,造成巨额群体伤害,并将“灼烧”传递给了阚泽,随后又发动了战法风助火势,在初次伤害的基础上对阚泽的“灼烧”效果追加了“风势”伤害。

在该连锁中的战法火烧连营,既是“点火”战法,又是“放火”战法。因此围绕“灼烧”,其战法释放逻辑为:

天降火雨/火烧连营--->火烧连营/风助火势

这种连锁形式相较“减防”战法逻辑连锁更加简单,可直接提炼为:

起手--->合手

即如下图所示:

这种连锁方式省略中间承手的环节,可直接针对对手负面状态施加效果,因此,其合手战法为关键。在“灼烧”连锁中,目前也只有火烧连营、风助火势能达成合手效果。因此,都督队对战法的要求较高,为了最大程度发挥“火攻”优势,应优先最大程度的“点火”。在除了战法天降火雨与熯天炽地外,袁绍、黄盖的自带战法也是出色的点火战法,可以作为除陆逊外都督队的补位将。

(3)二段式逻辑连锁C

此外,魏盾也拥有自己的体系。这个体系的核心就是曹操的自带战法乱世奸雄。该战法为我军群体提供了可观、稳定的伤害加成。如下图战报所示。

该战法不需要外界条件进行触发,直接作为承手战法,为友军各类型输出战法提供增益。因此其逻辑提炼为:

承手--->合手

即如下图所示:

这类连锁方式不需要起手战法触发逻辑开关。但是其承手战法将决定其连锁体系的上限。因此。曹操的承手为核心战法,也可以不客气的说,没有曹操的魏盾,不是真正的魏盾。此外,各类兵种、阵法也大多属于承手战法。

三、体系化搭配分析

经过上述分析,我们可以对战法连锁机制有一个初步的了解。那么接下来,我们通过我们的起、承、合理论,以及对战法体系的整理,我们得到以下结论:

1.战法逻辑连锁体系分为三类,分别为:起手--->承手--->合手、起手--->合手、承手--->合手。其中,优先选择发动概率更高的起手战法,而承受、合手战法的伤害率\提升率通常直接决定队伍的上限。

2.由于战法存在逻辑顺序,所以应注意携带战法的武将配速、以及个人配置战法的上下顺序,尽可能按照起手--->承手--->合手进行搭配。

3.在使用战法连锁体系化搭配索引表时,首先查询所选择核心武将自带战法在“战法连锁体系化搭配索引表”中的定位,再结合自己所拥有的战法,选择可效果最大的体系进行搭配。

4.有很多战法存在横跨多个体系的情况,如克敌制胜、五雷轰顶等,因此可以以此类战法为核心,在队伍中满足辅助、控制战法的前提下,尽可能多的增加体系起手战法的数量,以达到最大输出效果。

5.表中有两个万金油战法,一个是正面状态的收集者——孙权传承的卧薪尝胆,一个是负面状态的收集者——程昱自带的十面埋伏,所以,希望各位主公保留好程昱和孙权,在体系将领尚不完善时,可作为万金油型的补位将。

四、应用实例

例,现有散材袁绍、吕蒙、程昱,仅吕蒙觉醒,怎么配?

查战法连锁体系化搭配索引表可知,袁绍自带战法“累世立名”为“灼烧”体系战法,吕蒙”白衣渡江”为”缴械/计穷”体系,程昱”十面埋伏”为负面状态体系万金油。考虑到并无合适的”缴械/计穷”体系承手战法,因此,可将队伍纳入“灼伤”体系内。吕蒙佩戴四星战法“天降火雨”或“机略纵横”。程昱作为负面状态收集者,调至配速最低,使合手战法十面埋伏效果最大化,若有条件,亦可携带合手战法风助火势。其他战法适当搭配辅助战法即可。战报如下:

从战报中可以看出,在只有一个S级战法的情况下,一个觉醒武将的情况下,在面对7、8级资源土地时,“灼烧”体系依然打出了不俗的伤害效果。

五、小结

各位主公可以文章开头的战法连锁体系化搭配索引表为依据,在体系框架下,结合自身所拥有的武将、战法进行搭配,必能事半功倍。

更新日志

v2060.1395版本

1、全新赛季-兖州之战上线!

2、部分玩法平衡性调整

3、部分功能玩法优化

4、异常问题修复

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