我选技闯关ios版是一款像素风的迷你小游戏,别看游戏风格不及大厂,其独特的玩法优势还是为其吸引了不少玩家,在这里玩家当以选择一个角色进行闯关,战斗是1v1对战,普攻和技能都是全自动的,伤害和回血的数字都显示在角色周围,看起来还是很爽的,战斗中玩家不需要操作,但在战斗胜利后,玩家需要在三个随机技能中选择一个,然后继续战斗,直到战胜大关卡中的所有敌人。另外,这款我选技闯关游戏的整个玩法就在技能的选择上,技能种类很多,有增加攻击力的,增加技能伤害,回血,增加生命上限,攻速等等,选择相同的技能后可以将技能效果进行叠加,玩家可以根据自己的喜好来搭配出特殊的玩法套路。
游戏特色
1、各种难度的关卡模式都可以让你去进行比拼,其中的难度等级都将会自由的变化;
2、超多的道具可以让你去进行体验,找寻到更的武器来保护好自己的安全;
3、简单的操作玩法,只需要通过你的手指点击就能够进行移动来挑战。
我选技闯关通关攻略
主要靠闪避,玩闪避真的看脸,连着来闪避+6才扛住了前中期过度的时候,走钢丝的玩法。
成长类拿牌 闪避成长=闪避+6>那个随机加成=战斗时被攻击概率1.5s增加1闪避>暴击闪避+3=战斗时每0.5秒加1闪避>攻击成长=暴击成长
大招类牌:
大招相关 开局加150能量>每秒35能量>每次普攻概率得能量=每次普攻概率减少对面能量=大招伤害提升>丢大后提升能量 大招可以帮你度过前中期,先开大有优势。
血量类牌:
战斗血量30%>提升6s增加250血=加170血>丢大后增加150血=每赢一局+17血=每0.5s秒回复1%血=战斗每有1攻击力加8血(前提攻击成长导致的高攻击)=每次攻击减对面5治疗=开局减对面230治疗≥50%血以上时+42血>每秒+30血>其他攻击回血被攻击回血=每0.5秒减对面20治疗
核心思想是,闪避低的时候优先拿加大量血的牌,血量提升,闪避提升后,优先拿高回复的牌,闪避够高的时候你的血量不会低于50%
防御类牌:
圣盾牌=减伤35%>敌方攻击时概率被眩晕>其他类防御牌
攻击类牌:
攻击28%概率追加=提升30%攻击(前提高攻击力)>被攻击概率17%反击>每秒+1攻击次数=被攻击时概率提升攻击力=每1.5秒提升1攻击力等战时无限提升攻击力的牌>其他附加效果伤害的牌及=增加固定攻击=战时增加固定攻击(400血提1或5秒后提9)>提升攻速
游戏的核心思想是优先。拿到闪避的牌,然后靠提升大招能量快速丢大度过前期。,前中期看对局情况,适当补充攻击类牌和回复牌,因为有闪避,所以那些。战斗时可概率无限增加攻击力牌就很nice,拿闪牌的时候,如果有圣盾牌也可以拿。
游戏评测
关卡中的敌人实力越来越强,也有不同的技能特点,技能还会有一定的克制关系,所以闯关还是有一定的运气成分在。
战斗无论是胜利还是失败,玩家都可以获得一定的金币。金币有两个作用,第一可以解锁一些角色,每个角色除了外表不同,还有偏重的属性,和特殊的技能。
第二可以训练增加属性,属性有生命,攻击,暴击,闪避四种可以训练,每训练一次都会增加训练费用,也就是说只要玩家玩的时间较长,总能越来越强,算是游戏内有肝度的一个玩法。
游戏内的大关卡并不多,只有10关,流程并不长,几天时间即可通过养成属性并且通关。
【我选技闯关】中并没有内购项,但是可以在战斗前和选技能的时候看广告获得奖励,当然并不是强制的,整体体验还是不错的,感兴趣的玩家可以去支持一下开发者。
更新日志
v1.76版本1、重大调整!现在闪避将不会完全闪掉攻击,而是将攻击伤害降为1。因此那些攻击后触发和被攻击后触发的技能将更多的发挥作用了;
2、新增技能[生命溢击]:每当累积回复足100血量时,对对方造成20点伤害;
3、修复一点小bug;
4、其他一些小优化。
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