小小法师国际版是一款极其炫酷的弹幕射击闯关类游戏,也叫做“巫师传奇”,游戏玩法与《弓箭传说》非常相似,仅凭单指的移动走位和射击体验,既休闲,又有趣。同样在这里,有着数以百计的关卡等你探索,通关旅程当中,玩家可通过收集神器,强化技能,因此组成套路对抗强敌,满屏酷炫的弹幕射击互动,更显游戏挑战性,待你击倒强大Boss,还有随机技能任由你选择。
1、丰富的法术,丰富的套路
我们提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人
2、法术可以升级
基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升
3、打开宝箱,获取神器
击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个
4、极具挑战性的BOSS
强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你
5、强化斗篷与魔法书
你可以用奖励的金币,获得新的斗篷和魔法书!这是通往大法师之路的必要步骤,反复强化它们,直到与你融为一体
6、每日挑战与排名
通关主模式后,将解锁每日挑战——每日提供不同的BOSS,以及不同的出场顺序。尽全力击败它们,获得高分,与其他玩家一较高下
对于这么一款弹幕射击类的角色体验游戏来说,总有躲不开的弹幕射击,即便这样快乐的体验怎么办呢?小编在此向你推荐一种快乐无比的碰瓷流打法:
碰瓷流有两种打法,两种方法的不同主要取决于雷系法术和冰系法术的选择不同
首先看第一种【不躲弹幕反而疯狂撞弹幕之究极手残党福音之冰系到处乱跑之碰瓷流】
法术卡选择
核心卡:
跑步回复护甲,配合加移速的神器,护甲回复速度很给力,为我们跑动碰瓷提供了保障
(再选个冰系的裂甲冰刺,用于清怪,不要问题也不大)
绿色:再生护甲,裂甲毒弹(用于回复护甲和清小怪)
红色:恢复护甲,裂甲炎爆(这俩很重要,特别是恢复护甲)
紫色:裂甲死光(这个和裂甲炎爆一起提供高额单体输出,打boss要用,都需要升级)
这些法术都有了之后,可以自由选择其他的,比如回血啊,提高护甲上限啊啥的
这一套的效果可以看上面的视频。
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第二套,【等你打我然后被我打死之疯狂乱射之肉的一批伤害还高之站立射击碰瓷流】
核心法术:
攻击一定次数恢复护甲。
这一套需要一些特殊效果的法术或神器来配合
最重要的就是攻速
神器方面,除开加护甲加血量的,其他能选攻速就选攻速,或者增加魔法箭射击次数的
法术方面,暗系连续射击,毒系的弹射都可以要上
其他的法术卡参考上一个套路
这个套路对【裂甲炎爆】和【裂甲死光】的需求不是很大,因为我们要加强魔法箭。在魔法箭的攻速起来之后,可以自由选择增加魔法箭伤害的神器(前提是护甲血量都堆叠起来之后)
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以上是对两种碰瓷流的大概阐述。
接下来先讲一下两种流派的通用注意事项
1、一定要堆护甲血量!一定要堆护甲血量!一定要堆护甲血量!
碰瓷流,是去挨打的,要是身板不够硬,挨两下就给挨死了,这还碰啥瓷儿
2、在法术卡搭配完成之后,就要追求神器的搭配。碰瓷流对神器的要求其实不是很高。
首先选择堆叠护甲血量的神器。艾伦和露娜两颗石头是最好的选择(受伤加护甲上限,扣血加血量上限)
然后选择增强火系和暗系法术伤害的神器(为裂甲炎爆和裂甲死光增伤)
3、如果是跑速碰瓷流,需要增加自己的移速
如果是射击碰瓷流,需要增强自己的魔法箭的效果
4、出门装备带磐石斗篷和盾甲之书
5、流派本身需要的东西不是很多,通常来说,在凑齐相关法术和神器之后,还可以去拿其他的神器。
其他的神器选择是,优先考虑增强已有法术效果的神器
然后考虑增加金钱,升级法术一类的辅助神器
有一件神器【菠萝】
每过五秒减一次护甲,一次减20%
这个神器的选择要自己灵活判断
跑速流我不推荐这个神器,因为我们需要频繁得去吃子弹来触发裂甲效果打伤害,菠萝五秒触发一次,频率太低且一次削减护甲略多
射击流稍微契合这个神器一点,但是也不是完全契合。
射击流是站在一个地方射击怪物恢复护甲,攻速越快护甲回复越快,同时让子弹打到自己或者主动吃子弹触发裂甲。
如果你的魔法箭效果很强,伤害也够,只需要站在边上魔法箭输出随缘吃子弹,那么推荐这个【菠萝】,增加你的裂甲频率
如果你是主动去吃一轮子弹然后射击一轮回复护甲,那么不太推荐菠萝,有时候吃的子弹多了,射击还没回复上来的时候,菠萝给你削减那么一下,就会出现一段时间的护甲真空期,这段时期就很尴尬,受伤见血量,容易NG。
《小小法师》在肝度方面就显得比较克制,作为一款单机向的游戏,游戏中并没有引导你成长的要素,也就是说游戏将在不断的开局-结束中往复,这也是Roguelike最为核心的概念。
游戏在玩法有继承也有创意,保留了对于闯关游戏的操作性之外,简化操作门槛,而印象中法师就是要放大火球、暴风雨的角色不同,《小小法师》最初只能打出最简单的魔法弹,在不断深入的过程中得到强化要素和法术。
游戏的亮点在于你需要操作移动躲避怪物攻击,当你静止不动的时候即开始攻击。
躲避敌人的攻击,寻找最佳的输出点和输出对象,整场战斗就变得非常像MOBA游戏中ADC射手的感觉,不断走A,直至消灭敌人。简化游戏操作之后,游戏瞬间就变的极为休闲,你完全可以一手掌握游戏,只需要注意怪物弹道和地形变化。
不得不说Roguelike的模式非常适合于甜品级的游戏,在体量和玩法减小后,依然能够保证丰富的游戏性。
总结
《小小法师》是一款很有意思的作品,适合通勤和闲暇时间来上一局,有细节(击中怪物后,会有一些可爱的反馈)、有深度、极具舒压的画风讨人喜爱,有点上头、有点好玩。
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