随着《元素方尖》的公测,海外版本的
元素方尖国际服也正是上线,这款集策略+卡牌+探险+随机地牢迷宫的Roguelike手游,不止有精彩未知的神秘探险,还有多种卡牌的收集、角色养成,分支剧情以及烧脑解谜玩法供玩家体验。截止目前,该游戏共设定了八大职业,四大种族可选,战士、刺客、修女、游侠、元素师等每位职业都有特殊技能,玩家可根据自己的理解自由搭配你的冒险阵容,经由不同元素之间的相生相克,可演变而来多种战术,以卡牌收集、重构为核心的主要方针,需要玩家挑战各大副本Boss,完成强力卡牌的收集并加以使用。除此之外,元素方尖游戏中还有酷炫装备,百变造型来为游戏添油加彩,精致的日系画风,领先的骨骼动画技术,生动展现每一场战斗中人物与怪兽的动作细节,并且冒险路上还有各式各样的趣味彩蛋会给你意想不到的惊喜哦,如有喜欢的玩家,就抓紧时间下载体验吧!
游戏特色
1、炫酷装备,百变造型
独有Avatar装备系统造型随意搭配,打造你的个性角色!
精致的日系画风,领先的骨骼动画技术,生动展现每一场战斗中人物与怪兽的动作细节!
2、卡组构筑,极限策略
狂战士、刺客、修女、游侠、元素师等8个定位各异的职业,自由搭配你的传奇队伍。
火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,战斗策略变化无穷。
每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,无限延伸战略体验。
3、趣味彩蛋,烧脑解密
冒险路上埋好了各式各样的彩蛋:时空旅者的宝藏密室、兽人掉落的「怀特的抗争」、似曾相识的溪木镇等......寻找彩蛋,寻回过去的美好回忆,收获满满的惊喜。
还会随机碰上千奇百怪(恶搞)的奇遇事件,每一次抉择都会影响下一次相遇,这趟冒险之旅路上的风景由你来画。
4、神兵利器,自由打造
炫酷的发光特效,个性的武器造型,特有的攻击效果,自由凸显你的战斗风格。
武器鉴定将会随机生成装备属性,部分史诗级武器更携带华丽的专属技能。
5、休闲放置,轻松养成
派驻侦查小队进行探索冒险,即可获得离线收益,装备、经验、金币通通都有!
生活不易,随时解放双手!我们不会捆绑你的时间。
6、Roguelike RPG,随机组合
8个职业,4大种族,5种元素,随机排列组合生成独一无二的佣兵,每次佣兵召唤绝不重复!
创新性融合Roguelike、冒险RPG和卡牌元素,打造你的专属队伍,在随机生成的地下城迷宫中尽情探索冒险吧!
元素方尖国际服攻略
先声明元素是一款要动点脑子的游戏,脑力不用太多,一点点就好。但如果想着像其它卡牌游戏那样无脑自动战斗,基本可以被怪物揍得鼻青脸肿,除非你真的很有钱,用钞票就给碾压过去,那当我没说。
元素相克:游戏初期的任务会送很多技能包,基本能把游戏里绝大部分的技能都激活。元素的技能分为“火”“水”“自然”“光”“暗”5个类型,彼此有相克关系,这个相克表在游戏里可以很容易查看,这里就不累述。可以针对不同地牢配置用针对的技能类型。英雄自身也有元素类型,切记这个类型不会对伤害有直接影响,只会在防守的时候有影响。例如你一个火战士,面对别人的自然系的技能时有减伤加成,但对他自身丢的技能不管是火的还是别的,都没有加成作用。再举例,当你面对一个火系的怪物时,用水系的技能打它效果最好,而这个火系的怪的伤害肯定是火系的,所以用水系的英雄来承受它的伤害的效果也最好。一个职业的技能基本都会有至少两种属性的卡牌,在地牢里,一个英雄最好也不要只用清一色元素的技能,避免遇到相克的怪时一脸尴尬。
技能费用:每张技能卡都自己需要的能量点,费用是1点到5点不等。虽然技能理论上是越高费用越强,但英雄每回合只能回复2点能量,所以不要一昧追求高费的技能卡,避免被敌人揍惨了都还没放出一个技能,多使用2到3费的技能才是最实在的,先手秒掉了敌人才是最好的防守。地牢里重复抽到技能卡时可以选择额外的技能效果,这时如果是高费的技能卡,推荐选择减少能耗1点,道理还是那个,放不出来再牛逼都是虚的。有人的喜欢选择减少技能冷却回合,这个效果也只对低费的技能有用,高费的技能很难保证在短时间内恢复到足够的能量。
配置技能:这个游戏每个英雄在抽出来的时候就会有两个固定技能,这两个技能是能直接带进地牢的。随着英雄进阶,会激活技能槽,这个时候可以给他配置新的技能卡,这种自己添加的技能卡需要在地牢里抽到才能使用。所以一个英雄的技能好不好,初始技能起到一半的决定作用,毕竟不是谁都有信心在地牢里一定会抽到某个技能,只有带进去的才是最保险和最稳定的。提供配置的技能卡里,每张只能配置给一个英雄,如果某英雄已经配置了,其它英雄就无法配置改技能。这个问题不大,最多就少一层效果。但隐隐感觉,配置了的技能在副本里遇到的概率会比一般没配置的高,这点我暂时也没有证据,只是感觉。
勇士:我习惯叫英雄...在游戏开始的时候会随着流程送你4个S级的勇士,分别是战士,弓手,牧师和圣职者这4个职业,这种典型的铁三角可以让你一直通完第一周目都没啥压力,所以也不用急着去解雇他们,前期是完全够用的。而且就目前版本看,元素最高可以培养3到4队才是效率最大化的,再垃圾的初期勇士至少也是个S嘛,比没有好,千万不要急着解雇,后面开自动探索了丢去挖矿就行了。 第二点就是万一哪天有更好的勇士,也是可以直接传承,传承没有损耗,初始勇士可以没有顾虑一直培养,后面勇士数量不缺的时候就传承出去再解雇。
修女:这里单独把修女提出来说说。前期抽到的修女(牧师),甭管是S还是AB,只要是修女就行,至少保证每队配备一个。你说其它战士能抗还是圣职能抗,法师输出高还是弓手输出高,这些都是可以被替代的,但就唯独修女是无法替代的,其它职业说白了就是奶量不够,像圣职或巫师那种,几回合才加那么一丁点的,完全续不上来。一个队伍里有一个好修女是重中之重,肉和输出这块只要属性相克合理问题都不算太大。
装备:装备是这个游戏的核心,基本下地牢也是为了弄装备。元素的装备分为绿色,蓝色,紫色和橙色这几个级别,其中橙色最为强大,有些橙色还自带装备技能。游戏初期打的那些小怪基本不太可能掉好装备,英雄能弄满一身紫装就不容易。装备可以强化,根据装备的T级,T越高可强化次数越多,消耗也越贵。就目前的装备,最高应该是可以强化5级,前期的垃圾装强化了可以拿来分解,材料是全部返还的,可以放心强化。后期材料吃紧,建议先集中把防御堆上去,输出应该都是够的,生存至上,战斗里只要不死就能回满血,就能将怪一个个弄死。好装备基本都是BOSS产出,注意观察BOSS的习性,了解BOSS的杀人方式比多强化几级更有必要。
角色进阶
游戏中,角色进阶会使勇士变的更强大,当然也是需要达成一定的条件的,下面让我们一起看一下攻略吧~
1、进阶任务完成度达到60%以上
2、进阶训练目标全部达成,进阶道具齐全
3、在地图中找到勇士教官请求指导,每个图都有
4、训练的时候可以选择队伍中的任意角色进行
5、最后,在进阶界面点击最上面那个进阶按钮,完成角色进阶
元素方尖零氪攻略
材料问题:
装备分解,英雄解雇和继承都返回材料,就是材料不会少
英雄问题:
有什么用什么呗,人手SS一大堆,只存在属性克制问题,英雄继承等级,材料,天赋和经验都全部继承
技能问题:
推图的队肯定用最好的技能,其余别的刷材料的队5级完全够用,而且输出技能就主要那么几个,里面技能就看自己组合的,经常送技能礼包,有什么用什么,推图要找克制问题,技能重置材料全部返还
体力问题:
早一次晚一次,一个队刷副本,一个队挂机收益,还有酒馆,刷boss,酒馆每天可以补给一次,早上四轮,晚上六轮,每天可以搞10次左右,还经常送紫酒,立马就能回满,正常的玩,每天估计都能有2件金
装备问题:
第一梯队肯定是当前副本的装备,第二梯队就用第一队淘汰的,不强化的紫就行,刷低一层的本也可以刷材料和装备,后面的就用高阶蓝就行,搞搞各种材料,低副本刷刷金,或者挂挂机就行,BOSS副本能刷出比副本高一阶的装备
装备熔炼:
强化等级不变,比如:原来是T6强化4,熔炼后还是强化4,只是装备变成别的T6,不是同一件,熔炼材料分解10紫一金,不会因为高阶材料要的多和低阶材料要的少,没用的队照样能刷材料,熔炼了还能解锁新装备成就,150钻石,这还不良心?
BOSS副本出现保底机制8次稳出一金装
装备附魔:
附魔是固定的材料,可以升级,可以脱离下来给别的装备用
福利问题:
推图送技能包,送招募卷,送钻石,传奇技能卡包,传奇技能卡包副本里面也能遇到,还有很多礼包码可以换,我没加群,没氪金,当个单机玩,时不时看一下社区还有礼包码美滋滋,白嫖真的爽,我感觉非常良心了,休闲还不肝,随便什么时候都能推,想肝就肝一下,不想肝就攒好紫酒下次一次肝,什么时候都能下副本
结语:
我觉得这游戏算我玩的最良心的游戏之一了,那些玩不下去的不知道是什么情况,我感觉我白嫖的好爽,彩蛋也多,玩法,界面,贴图都算好的了,福利也好,已经玩了19天了,人物等级12级,8职业全部7阶以上,有两个8阶,还有几个却一个ss就有8阶了,已经过了4-10,一个队全80级就能过4-10了,我的钻石全部买了招募卷轴,准备一个主力队全部8阶开满技能就开始搞技能。
Rouglike玩法介绍
《元素方尖》游戏的基本任务目标——前往地牢的底层,探索收集并打倒最终BOSS。然而,正如Roguelike游戏中感觉到的那样:真正的乐趣是探索地牢本身,在这个过程中,你将击败愈发凶残的怪物,收集稀有道具和装备,并增强角色的属性。因为其不确定的随机性,每次探索,死亡都有可能降临。特别是当你装备较差,运气不足的时候,随时都有可能全军覆没。
不过,虽说死亡在游戏中是常事,但游玩《元素方尖》重开一局并不会带来多少挫败感,因为游戏中很多元素都是随机生成的,这种接触新事物的好奇从很大程度上抵消了“全军覆没”的失落。“你每玩一次,都是在开始一轮新的冒险。”这也是Roguelike游戏备受欢迎的原因所在。”
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