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现在很多的游戏都可以在其中看到三国的影子,最出名的策略卡牌类的三国由我相信大家都知道《三国杀》这个游戏,而怒焰三国杀360版就是《三国杀》的原版团队厚积薄发蜕变制作出来的正统新作。不管是在游戏画面场景,还是游戏玩法的多样性和震撼的卡牌特效,在系统上都做了很大的突破,让玩家玩起来更加激情舒适。针对于游戏的核心玩法也具有颠覆性的改变,在其中加入了怒气系统和符石系统,不仅能够加快游戏的战斗节奏,而且给玩家的战斗结果带来更多游戏变数,在战斗过后不论是胜者还是败者都十足的享受战斗过程的畅快感受,还会感觉意犹未尽。
1、经典的三国题材剧情故事,帮助你推图,感受多重游戏玩法;
2、一人双将的公平排位竞技,轮换对抗,策略制敌取胜;
3、全新的三国自走棋游戏玩法,让你感受畅爽的对决;
4、丰富的游戏活动以及福利,轻松获取各种武将等道具。
一、游戏奇葩玩法
原来刘备不是蜀汉开国皇帝,而是知名的演员,频频夺得最佳男主称号。在《怒焰三国杀》中不单单有全新的三国人物背景设定,更是有各种奇葩的三国杀卡牌新玩法!玩了之后还想玩。
奇葩游戏,必有奇葩关注;奇葩玩家,必衍生出奇葩玩法!这里给大家讲讲那些奇葩的游戏玩法!
悲剧之王刘备,居然能单刀赴会?
刘备讨伐荆州是否一路通畅?关羽单刀赴会结果又是如何?在游戏中,刘备出演《我和荆州不得不说的故事》,勇夺最佳男主,并以此奠定悲剧之王的地位。
有些玩家说,单刀会中用刘备可以所向披靡,佛档杀佛,谁档砍谁,真的是这样吗?
其实……只是靠运气好吧!刘备单刀会,绝对是跟运气做了个交易而已~
我就爱车轮战!掉一血就换人你受的鸟?
在单刀会模式中的排位场,可以根据自己的策略,派出2名英雄出战,分别是先发和替补,在游戏进行的过程中,你可以自主切换选择谁上场。
现在流行一个玩法,就是每次都换人上场,两个武将流水一样的轮换,的确让对手摸不到头脑,但也很难打出稳定的战术吧!
别人生气我不气,气出病来谁如意?!
游戏的核心玩法就是加入了怒气系统,然而在贴吧中发现了一种另类的声音:不主动用怒气,怒气用来恢复、怒闪等!
这样的战术,居然还有不少的拥趸!理由是:不去怒搞别人,留有怒气就不会被别人怒搞!
好吧,对于这样的思路,只能献上膝盖,弱弱地说声:少年你赢了!
这游戏本来就是简单好玩的,相比三国杀增加了更多丰富的趣味性和平衡的竞技性,大家玩得奇葩,还能赢,这才是王道。你在玩的时候,还发现了什么奇葩的玩法,可以一起讨论哦~
二、怒气玩法
你敢打我?小心我怒啊!
《怒焰三国杀》的血统非常正宗,是《三国杀》的厂商游卡桌游所推出的正版手游。诸多武将悉数登场,核心玩法便是在经典的三国杀基础上,增加了独特的怒气系统,让游戏增加了更多的变数。
如何获得怒气?主要有3个方式:1.受到伤害;2.镶嵌了相应的符石;3.一些装备的特殊效果。怒气是很多特效的基本,可谓是无怒气不怒三!那么怒气到底怎么用呢?
各种能力大提升,带情绪的【杀】【闪】和锦囊
《怒焰三国杀》的怒气使用方法简单,有怒气了之后玩家将想出的卡牌扔到出牌区的上半端,就能获得对应的特技效果。
基础牌中,【怒杀】需要对方出2张【闪】或者1张【怒闪】,最多造成2点伤害;【怒闪】能够闪避敌人伤害的同时弃掉对方一张手牌;【怒桃】能够恢复一点体力的同时获得一张手牌等等。而锦囊牌也可以消耗怒气使用,使用怒气后【决斗】能伤害对方后能够恢复自己一点体力;怒了的【乐不思蜀】能够令对方直接跳过摸牌阶段等等。
总之不同的怒气效果,带来更多的玩法变数,这个《怒焰三国杀》更有看头!
v3.8.5版本
【模式更新】
①排位赛
●排位赛段位奖励和赛季奖励中的额外奖励合并至基础奖励中
②对决模式
●对局中战法效果禁用
●提升胜场奖励,现在达成5胜及以上可获得兵书残卷
③逐鹿中原
●下调了逐鹿中原精英和神话模式的难度
●逐鹿中原即将进行改版重置,预计于3月底暂时关闭。
●尚未使用的体力丹请及时使用(也可出售为铜钱或置换为金币)
【系统更新】
①战力系统
●武将羁绊解锁后不再提升武将战力
●提升了橙色技能符石和专属符石的战力
●具体数值可在官阶界面查看(更新后会导致武将的战力数值变化)
②战斗系统
●新增护甲机制,护甲是武将的一项属性值(上限为36)
●当角色受到伤害进行体力扣减结算时,优先扣除角色当前护甲,再进行体力扣减
●因护甲导致体力扣除的减免,不会影响怒气的获取
【武将更新】
●新武将曹髦上线
●开放了于禁和乐进的界限突破
【其他更新内容】
●每日任务中的逐鹿天下任务调整为能工巧匠(任务奖励不变)
●再次获得已拥有的皮肤后,现在会自动转换成一定数量的雁翎
●回归活动中调整了部分任务的条件和奖励
●新手活动中的充值赠礼蔡文姬(2星)奖励调整为招募红将自选(2星)
●修复了郭照专属金玉琉璃在本回合的额外阶段无法正常发动的问题
●修复了一些已知的BUG
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