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逗逗掌门官方版 v1.2安卓版
  • 分类:角色扮演
  • 大小:33.25M
  • 授权:免费
  • 语言:简体中文
  • 更新:2025-03-16
  • 版本:v1.2

推荐游戏

逗逗掌门官方版

需要网络
放置挂机轻松休闲,躺着闯荡江湖
厂商:107工作室
5.0
  • 游戏截图
  • 游戏介绍
  • 用户评论
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游戏介绍

逗逗掌门是一款放置类的文字武侠单机养成游戏,游戏通篇采用大量文字和几何图形简单制作而成,其精心设置的文字关卡,带给你前所未有的文字游戏体验,简约的风格,却不失细节,在这里精致细腻的生动造型描述,给你更加生动的具象详情,游戏中玩家只需通过点击屏幕即可战斗,单从这点而言就值得玩家们探索。除此之外,在逗逗掌门游戏中还有各种丰富玩法系统等你探究,各门各派的门派选择,英雄招募,角色养成,详细的策略布阵玩法都将包含在该游戏里;角色进价、英雄升星,详细的武侠养成也一样不落;收纳、商店、排行、图鉴以及部分的建筑亮点也将成为玩家不可错过的重点,更多精彩活动和详细设置必将让放置过程变的更加爽快。

游戏特色

1、精心设置的文字关卡,带给玩家前所未有的文字游戏体验;

2、简单易上手的游戏玩法,玩家只需点击屏幕即可开始战斗;

3、清新可爱的游戏画面,精致细腻的生动人物形象描述,等你探索浩瀚的文字世界。

游戏亮点

1、玩家可以自己选择不同的门派定位偏向(刚,衡,猛,疗,控),这里的一切都由你自己决定。

2、玩家可以在冒险中招募各种弟子或客卿作为一同闯荡江湖的伙伴。

3、游戏数值坡度很高,动不动以亿计算(小心我的小心肝儿受不了,,,)

4、门派建筑提升实力超多,还有八家钱庄任你收割。

逗逗掌门攻略

一、角色篇

游戏刚开场只有主角一人(也即是掌门),毅然坚守门派初心,欲扬门派旧日雄风,起初你看到主角的资质仅为低级,这不能怪主角啊,只能怪“祠堂”等级太低缘故,等攒了钱升级祠堂即可快速提升资历。而其他角色,可能为弟子,也可能为同盟势力客卿,可由招募获得(别看这些弟子资质刚出来就顶过了师傅,到头来姜还是老的辣,靠的是厚积薄发)。

职业定位

进阶要点

首先要知道,不同职业定位三维成长幅度是不同的,每个定位需要的主属性有差别,所以在选择要培养哪个角色时,除了资质以外,还要看他的技能是不是团队所需的,以及他的进阶方向是不是和主属性相近,还有成长幅度情况,每个职业定位需要发挥好各自特长。

一般 定位为“刚”的角色有闪避、减伤、气血 方向的属性成长为最佳;

定位为“衡”的角色需要看把他当作什么来使用,放前排则偏向“刚”,放后排则偏向“猛”;

定位为“猛”的角色一般放在后排(也有例外,有攻击回血技能的也可进行持久战,可以放前排),有暴率、爆伤者为最佳,有攻击者为次佳,命中一般不需要太多,装备即可弥补;

定位为“疗”的角色,由于技能回血值与攻击力相关,所以提升攻击力为最佳,而回血没有暴击概念,所以相对来说暴击率、爆伤则并不怎么需要,所以保命属性的生命、防御提升为次佳;

定位为“控”的角色,还是偏向于输出和生存的均衡型,依角色技能情况判断是否培养。

升星要点

不同资历角色的升星难度不同,升星是按照三维百分比进行提升的,一般不建议升低资历弟子,毕竟消耗的是元宝。

二、建筑篇

建筑是本游戏中对门派提升非常重要的部分,不同建筑给予不同类型的功效,且建筑等级越高,收益也越大,当前有如下建筑类型:

三、装备篇

目前有九种装备,分别为 武器、头饰、上衣、下装、护腕、项链、戒指、宝器、坐骑,都可通过挂机打怪掉落(5%掉率),Boss挑战,通关奖励三个渠道获取装备,其中,通过Boss挑战获取的装备品质在同阶段里面是最好的,通关奖励其次,挂机掉落装备品质最低。所以当挑战Boss胜利,获取高阶段装备后,优先给最需要的角色。

- 装备强化

消耗强化石,可通过铜钱商店进行购买。强化装备可提升基础属性。

- 装备精炼

消耗精炼石,可通过铜钱商店进行购买。精炼装备可提升特殊属性,如暴击率等,部分装备目前没有特殊属性。

- 背包内的装备

出售:将装备兑换为铜钱,强化、精炼的装备 在新版本后将不允许出售(警告:当前版本还是出售掉的!!)

熔炼:有概率直接消失或转为同级别其它装备、极低概率直接升级装备(最高品质装备无法再提升)。强化、精炼过的装备会退回一半的强化石和精炼石。

四、功法篇

游戏技巧

1、游戏中数值成长幅度很大,相邻关卡之间的收益会相差很多,所以尽可能在高关卡处挂机,并且通过关卡都会获得丰富的奖励,须合理使用。

2、角色成长数值幅度也很大,适当的给角色一点资源可以提高很大提升,但是如果认为只需将所有资源都灌注给最强角色便可冲关无忧,那您可以尽管尝试) 。

3、注意弟子之间的搭配和站位。

4、不是所有的传奇弟子(客卿)都值得培养,不是所有的传说弟子都该放弃治疗,具体请自行研究。

更新日志

v1.2版本

## 更新提示

- 由于本游戏为单机游戏,不提供网上存档

## 新内容

- 商店的转职卡到货了

- 日常副本中增加一键扫荡功能(如果本周目打通过一次副本,则后续变成一键扫荡无需再挑战,进入新周目时仍需再次挑战)

- 在进阶说明中展示所有的穴位及加成(重修的穴位不会与之前相同)

## 调整

- 加强敌方攻击,提升难度

- 调整挑战获胜提供的阅历值和铜钱

- 削弱装备属性,提高人物属性和功法加成

- 功法突破等级改为无上限

- 修改卦象和支线任务加成关系改为相乘

- 提高功法进阶消耗

- 八卦两仪阵改为闪避+暴击阵

- 修改技能攻击机制,加强防御作用

- 守备厅可上阵的守备人数将受周目级别影响

- 加强四圣套装中单件装备的基础属性,修改玄武套装效果为伤害减免

- 降低副本中精炼石获取数量,并修改装备精炼消耗

- 降低钱庄升级所需铜钱

- 降低装备减伤数值,修改减伤算法机制,将独立计算,不再与伤害加深属性对应

- 提高装备伤害加深数值

- 进阶重修消耗改为50个进阶丹

## Bug修复

- 修复衡主技能攻击目标为竖排

- 异形屏问题(由于异形屏种类多样,不一一调整了,提供了手动控制界面上限滑动条)

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