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1、技能:角色初始拥有四个本职业技能,通过使用技能币可以抽取其他高级技能书。可以对技能进行不同流派的组合和搭配。使用技能书进行技能学习,使用技能卷轴可以对技能进行升级。
2、任务:游戏中的任务分为主线任务和每日任务,主线任务由勇者段位任务、勇者之旅任务和勇者日志组成,每日任务是由每日挑战和每日悬赏任务组成。完成任务的勇者将获得物资奖励。
3、古代神试炼:游戏中的PVP玩法,限时开放。玩家可以组队或匹配两名队友,与其他三位玩家进行3V3对决,获胜可获得积晋升段位。参与者可使用试炼币兑换奖励,赛季结束也会根据段位发放奖励。
4、时装:每个角色拥有8个时装部位,可以进行自由搭配组合。时装可以使用钻石或幻化石购买。
5、铁匠铺:在铁匠铺中可以对装备进行升级,包括武器强化、防具强化、武器属性洗练、防具属性重铸、装备分解、武器打造。
一、人族
2、护甲穿透➕300 护甲穿透这个东西是非常有用的 根据我多次计算所得怪物的护甲上限天花板应该是2000多 如果你连护甲穿透都没有的话你会发现 在木桩上你伤害会比别人高 在秘境里面 你伤害简直打不动人 就是这么残忍 所以总是有小伙伴们说 为什么 我伤害明明比他高 我总输出为什么没他高那? 这个问题 有多种方面 我就不讲了 不过甲穿一定是一个非常重要的东西。
2、人族推荐职业 战士 游侠 忍者。
二、不死族
1、技能伤害➕10%
2、技能伤害就不要多说了吧?
3、什么奶量 什么伤害都有加成。
4、不死族推荐职业 全职业。
三、恶魔族
1、暴击+50 你们可能不知道是什么概念?
2、据我所知暴击封顶是500也就是满爆。
3、50暴击也就是10%的暴击。
4、你以为暴击只能算平a? 技能也是会暴击的!
5、你们想一下破冰一击 魔剑什么的打出暴击得多少伤害?啧啧啧 天崩地裂。
6、最吃暴击的应该就是忍者了 从忍者的天赋就能看出来 后面暴击还能变成暴击伤害? 又有人问了 这个暴击伤害一下加10.6加6.7的 我平a一下就是几千 这一点有什么用啊? 如果你真的这么想就错了 我来说一下吧 暴击伤害+1就是 暴击伤害加1% 懂了吧? 所以你看看战士的低语什么的 满可以加75.5啊 什么概念? 三把加成226.5 加上本来暴击就是200% 假如一个破冰打出来 还不香么?
7、恶魔然后推荐职业 游侠 战士 忍者 法师.
四、亚人
1、收治疗加成+20%,这个不需要多说了吧?
2、现在的牧师基本上都是靠换血打伤害,但是这个换的也太快了吧,刚进去就只剩半血了 谁顶的住,加血还加不回来是真的麻烦,用了这个就好了嘛。
而且这个受治疗加成真的这么简单?
3、亚人推荐职业 战士 牧师
五、魔物
1、普通攻击+25%,这个不需要多说了吧?
2、魔物推荐职业 忍者 游侠。
六、元素
1、全属性伤害+7%,元素!不要说了 肯定是法师的福音。
2、元素推荐职业 法师。
七、魔神
1、魔神的加成是首领伤害+1%,这个不用说了吧就是打boos 多打1%的伤害。
2、魔神推荐职业 都带都带 大家都好。
3、接下来 我们看一下哈 我们一共有9个位置 4个同种族的可以激发一个种族效果 魔神种族一张就可以激活了。
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