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三国志幻想大陆无双版是一款基于《三国志幻想大陆》原作上的强化版,在之前的版本中玩家可能就发现了,这款游戏所具有的“无废将”玩法设计与高品质国风幻想画面,吸引了不少玩家。在该游戏中无废将是重中之重,区别于以往的卡牌手游培养,这里的武将强度不在由过去传统武将的稀有度决定,而是不管什么品质的武将,都能通过觉醒至统一的无双品阶。同时在三国志幻想大陆无双版中直接为你提供了大量能够用于提升武将品阶的觉醒石,好让玩家不在因收集的过程而显得无聊,而是可以直接通过阵容的搭配享受激烈的三国争斗。总体而言,这款版本显得更加纯粹,如果你不习惯中间的过程,那么这款游戏版本,将是你的一个不错选择,喜欢的朋友,可要抓紧时间哦!
1、丰富多样的阵容搭配,游戏中搭配的阵容不仅仅只有国家队,组建更具特色的混搭队伍也可以轻松获得游戏的胜利;
2、游戏中的武将均可觉醒无双技能,突破武将稀有度限制让所有的武将具有自己的特长,在队伍中发挥出自己的长处;
3、开放的家园系统,在休战期间可以在家园中邀请好友一起把酒言欢,完成相应的任务解锁全新的家具套装以及专属剧情;
4、一键切换武将,更换武将可以一键转移当前武将的装备以及资源,不会出现损失资源的情况,阵容搭配更加灵活简单。
【绘聚三国 匠心打磨百将】
融汇幻想与历史,打造超高颜值三国映像
遵从典故考究,匠心还原人物细节,名将神韵跃然眼前!
【乐动千古 怪猎之父操刀】
日本顶级音乐制作人,《怪物猎人》音乐之父担纲原声制作
沉浸式剧情享受,重现乱世战场原声,三国温度尽在指尖!
【声临其境 顶级配音演绎】
云集国内一线声优大咖倾情献声,演绎三国武将的千人千面
穿越千古时光,一同沉醉这场听觉盛宴!
【帅才辈出 三军尽可无双】
突破固有的品阶限制,全系武将均能进阶无双,冷门武将也能主宰战场
知人善用,你喜欢的就是最强!
【智计无双 低阶逆袭神将】
一键换将资源零损耗,跨国羁绊突破阵营桎梏,特色玩法点亮更多可能性
灵活运用计策,巧妙搭配队伍,越级闯关!
写紫将攻略的时候,真心发现这游戏确实像宣传的一样没有废将,(舔狗本性再次暴露)不像很多游戏在阵容上往往比较单一,没有什么趣味性。
接下来我会逐个分析一下游戏中的紫将特点,希望能对大家组阵容有所帮助。如果不想看分析,也可以直接看我的阵容推荐篇(香香:阵容推荐篇后续会更新噢~敬请期待)。不过紫将数量真的很多,我的推荐未必就是最佳的,但还是希望能帮助到大家。
争功夺勇:黄忠,魏延
黄忠-攻击型武将
技能:攻击敌方1列,造成154%的物理伤害,目标生命越低,本次伤害越高,最多可提升70%
三星被动:每击退一人,最终伤害提升20%,持续到战斗结束。
五星被动:普攻后提升15%命中率和暴击率、25%暴击伤害。最多2层。
从这技能组合来看,黄忠的思路就是先普攻叠加buff,能获得30%命中与暴击,50%的暴击伤害。然后再用怒攻快速收割对手。独特的斩杀类技能,在击杀之后可以持续的叠加伤害,使得黄忠越到后期越厉害,特别是造成击杀后的黄忠收割残血敌人,简直不要太爽!
同时,这也意味着黄忠需要队友帮助他压低对方的血线,而且最好攻击范围与黄忠相同或相似,也即是1列或单体攻击范围的武将。是不是觉得这种攻击范围很熟悉?没错,蜀国一众大佬基本都是这种范围,橙将如张飞,马超,赵云,紫将如徐庶都是这种范围,当这些武将与黄忠站在同一列时,对方的同列武将一定在瑟瑟发抖。
羁绊:与魏延一起上阵,提升30%暴击伤害。魏延释放怒攻后,黄忠获得500怒气,并提升下次20%的怒攻伤害。
这个羁绊就很有意思了,我们知道攻击将一次普攻的怒气是600,而魏延一般是在第二回合释放怒攻,那么第二回合黄忠普攻之前,就能赞满1000怒气放大招了。在暴击的情况下,黄忠对两个满血目标的总伤害是 2*154%*(150%+50%)*(100%+20%)=739%。
作为攻击将来说,这个伤害系数已经很给力了!如果这时候我们再假设对方的血已被压至一半,我们能获得35%的伤害加长,则系数是(100%+35%)*739% = 997.92!从这里可以看出来,黄忠最重要的就是暴击属性,如果没有暴击,就没有大量的暴击伤害加成。
这几天玩下来,发现战魂是可以加暴击率的,所以如果刷出了暴击率的战魂时,或许散装暴击率的战魂会比战魂套装更实用!同时大乔的被动可以增加后排的暴击率和暴击伤害,让大乔当黄忠的工具人也很不错呢!
值得注意的是,这个神级羁绊能让黄忠在第3回合继续释放怒攻!因为第二回合黄忠普攻+600怒气,第三回合黄忠普攻+600怒气,一共是1200怒气。一般来说,攻击将的怒攻释放回合是2、4回合,而黄忠是2、3回合,连续两回合的怒攻,很大概率就秒杀了对面的核心,对方连恢复的机会都没有!
无双:
第一条:黄忠的怒攻改为攻击对方血最少的单位所在列。
第二条:五星被动叠加2次后,获得200怒气。
第三条:五星被动叠加2次后,获得400怒气。
无双后黄忠技能释放变的十分智能化,甚至不需要同列单位的帮助,可以直接锁定敌方残血单位,让黄忠的斩杀变的更加方便!
而第三条技能使黄忠完成了自己的最终形态,可能你不觉得400点怒气是很多的数字,但是别忘了,攻击将普攻就会600点怒气,也就意味着黄忠在第二回合普攻后,能获得600+400的怒气。
这就是说!!黄忠能在第二回合,放出两次怒攻!!!两次!!!
综上所述,黄忠的恐怖……问问与他站在同一列的对手吧。
魏延-防御性武将
技能:攻击敌方单体,造成220%的物理伤害,并吸取目标10%最大生命值,最多不超过魏延20%生命最大值。
三星被动:普攻消耗7.5%的血,对敌方造成15%血的额外伤害。
五星被动:生命值低于50%时,可连续释放2次怒气技能。
凭借这个五星被动,前期魏延真心强无敌!
首先,吸取目标10%最大生命!这里要注意的是,这个吸血是固定值,不受对方的增减伤影响,也就意味着,无论对方再强,防御堆得再高,也得乖乖把10%的生命值给你。而且有这个被动时,对方最少也要掉10%的最大生命,真的不要小看10%,前期不堆资源时,你的魏延真心不一定能打10%血。到了五星时,这个技能更加变态,当血量低于50%时,这个技能可以连放两次,直接打掉对方20%的血量的同时自身获得大量的生命回复。
前期资源紧张时,投入少量资源就能让魏延能打能抗;但是据我脑测,魏延作为核心去养也是很犀利的,因为防御将是受到普攻时回怒,当魏延的前排队友全部倒下,敌人大量的普攻打在魏延身上,能让魏延经常释放怒攻造成伤害和回复!
再加上三星被动,敌人每倒下一个,魏延回复15%生命值。我懂了……魏延就是一个卖血的骗子!让对手以为魏延和他一样虚弱,然后魏延放大……对手死了,魏延满血!
羁绊:与黄忠一起上阵,魏延提升15%免伤。黄忠首次释放怒攻后,魏延获得500怒气,并恢复15%生命。
和黄忠一样的效果,同样能让魏延连续在第2、3回合释放怒攻!总之这是一个非常牛逼的效果,让对方在2、3回合受到大量魏延与黄忠的伤害,从而锁定胜局。
无双:
第一条:普攻不再消耗魏延的生命值
第二条:五星被动条件改为生命低于60%
第三条:五星被动条件改为生命低于70%
取消了自身掉血,让魏延更能站住。同时五星限制改到70%,真的是非常容易达到的条件!
总结:没啥好说的,强就完事了,平民玩家养魏延绝对不会后悔。
奇谋突进:徐庶+庞统
徐庶-突击型武将
技能:攻击敌方1列,造成154%的法术伤害,并获得2层【畅饮】:提升10%最终伤害,最多叠加4层,持续到战斗结束。
五星被动:叠加4层被动后,所有攻击无视35%的防御。
同样是一个能叠加buff的武将,两次怒攻后能获得40%的伤害加成!而且是普攻和怒攻都能吃到这个收益。五星被动的无视防御同样是非常给力的效果!35%是什么概念呢?以橙将强力输出核心赵云来对比,赵云的怒攻也不过只有20%的无视防御,而这个效果几乎翻了一倍!
但要获得这个效果,也就意味着徐庶必须要放出第二次怒攻才能发挥出自己的优势,对于自身脆弱的突击将来说,还是需要一定资源去培养的。因此,如果你喜欢徐庶的话,一定要将其作为核心将来培养,如果不能活到打出第二次怒攻,徐庶的作用就无法发挥。
羁绊:与庞统一起上阵,徐庶提升20%暴击率。同时徐庶前两回合获得的怒气增加15%,并免疫怒气降低效果。
暴击率中规中矩,而获得怒气增加就有点意思了。
作为突击将,徐庶普攻一次的怒气是400点。第一回合徐庶普攻后必定放出怒攻,我们来看看第二回合的情况。
第二回合,徐庶普攻获得 400*(100%+15%)= 460点怒气。
第三回合,徐庶普攻获得 400点怒气,也就是说2回合还是860点怒气。
看似没什么大用?但不要忘记游戏中还有其他增加怒气的手段,比如战意勃发战魂,比如袁绍的怒攻会给后排+150,孙权的闪避会给全体+100,还有诸葛亮的怒攻也会让全队获得怒气+15%(1星诸葛亮做工具人就好了)。在这样的搭配下,徐庶就能在1、3回合放出怒攻,获得满额收益收割对手。
而且突击将最怕的就是第一回合放不出怒攻拖节奏,这个缘分能让徐庶免除这种苦恼,使黄月英、诸葛亮、徐晃这些将无法限制你的徐庶,好评! ?
无双:
第一条:每1层【畅饮】提升5%的回怒。
第二条:生命第一次低于30%时,消耗所有【畅饮】,每消耗1层获得7%生命和100怒气。
第三条:生命第一次低于40%时,消耗所有【畅饮】,每消耗1层获得15%生命和200怒气。
第一条能再次提高徐庶获得的怒气,我们再次计算一下:第二回合,徐庶普攻获得400*(100%+15%+10%))=500。第三回合,徐庶普攻获得 400*(100%+10%)=440,还是差60,看来这个时候还是需要别人帮助回怒的。但是这样降低了怒攻释放的门槛,即使第三回合徐庶被减怒了,仍有很高的希望放出怒攻。最重要的是,溢出的怒气是会增加伤害的!所以说并不是溢出就浪费了,还是非常有价值的属性。
而注意徐庶的第2、3条无双被动,消耗畅饮会恢复生命值和怒气,这时候940怒气再加上200怒气,回血再放一次怒攻,相当于2层畅饮又回来了,同时如果身上有四层畅饮时,就能获得大量生命和800怒气,极限反杀不是梦!
这些效果使得徐庶完全有资格作为核心输出来培养,虽然牺牲了叠满buff的伤害,不过只有活下去才有输出,而且回复的怒气基本可以使徐庶很快又能放一次怒攻,对徐庶的输出影响并不会很大。
庞统-辅助型武将
技能:攻击敌方全体,造成77%的法术伤害,50%概率对目标施加【铁索连环】:敌人死亡时,使相邻单位受到最大生命值10%的伤害,持续2回合。
三星时技能强化:70%概率施加【铁索连环】:敌人死亡时,使相邻单位受到最大生命值15%的伤害,持续2回合。
神级工具人技能!!!也许你还不明白此技能的厉害之处,那我们来算一下
假如敌方前排2号位死亡了,触发此效果时,能令对方3个人减少15%生命,一共是45%的生命,相当于干掉一个送半个。本来你需要战胜6个人才能获胜,现在相当于只要战胜4个人!如果这都不算神级工具人技能,还有什么技能是?
而且这个技能,不会因庞统的强度而受到影响,相当于你只需要投入较少资源就能拿到最大的收益!
五星被动:进入战斗时,我方前排+15%抗暴,后排+15%暴击,持续2回合。
相当有用的光环,又是一个优秀的工具人被动!
羁绊:与徐庶一起上阵,庞统提升20%暴击率。同时徐庶前两回合获得的怒气增加15%,并免疫怒气降低效果。
因为庞统是辅助将,获得怒气的速率是非常平滑的,因此获得怒气增加15%非常有效。
我们计算一下,我方每一个人普攻后,辅助将正常获得的怒气是50点,算上这个加成是 50*1.15=57.5,那么庞统第一回合获得的怒气是 400*1.15 + 50*1.15*5 = 747.5怒气。这个时候还需要几个友方普攻呢?(100-747.5)/57.5 = 4.4,也就是说再有5个队友普攻就能让庞统不需要第二次普攻就能放出怒攻。在没有其他回怒手段时,建议将庞统放在6号位。此时庞统第二回合可以放出怒攻的同时,还能让庞统带着460怒气进入第三回合。
当然,如果你很有自信能在第2回合干掉对方一个武将时,相应调整庞统站位,让他在敌方倒下之前放出怒攻会更好,虽然带入第三回合的怒气会减少,但是我们得到了【铁索连环】的收益,这才是最重要的!
无双:
第一条:使带有【铁索连环】的敌方武将造成的伤害降低15%。
第二条:使我方对【铁索连环】的敌方武将的伤害增加15%。
第三条:五星被动的数值加强,相当于前排+25%抗暴,后排+25%暴击。
第一、二条可以看成是给我方增加了15%的免伤与增伤。三条加强了庞统的五星光环。
无双进一步提升了庞统的工具人能力,而且如果你只有一个位置,即使不和徐庶一起上阵放弃羁绊效果,庞统依旧是一个非常非常优秀的工具人。当你没有资源又想加强阵容的输出能力是,强烈推荐上庞统!
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