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三国之轮回官方版是一款以三国历史为背景打造的单机版文字策略游戏,游戏中玩家将重生回到东汉末年,经由一座小小的城池作为发展根基,通过合理开采,收集资源,并陆续建造更多建筑、发展科技、提升人口、招募将领,随后与各路诸侯一起逐鹿中原,即使兵败身死,亦非万事皆休。
虽然在三国之轮回中没有好看的美术画风,但文字性的三国历史背景还是非常的具有吸引力,并且各部分的设计与游戏平衡也制作的非常不错,独创性的轮回继承制可根据玩家前几世所占领城池的最高记录,获得相应的轮回币,以兑换物资、建筑,乃至到前世追随自己的将领,站上更高的起点,与各路诸侯再图霸业!
1、刚开始没有农民一定要注意食物别到负数否则会人口一直死一直刷新,就卡死了。
2、资源问题一定要注意主生木头(重要的事情说三遍木头木头木头),众所周知要想富先撸树。
3、科技在前中时期比较重要所以学堂不需要点很高当然建筑数量后期很多想升也无所谓
4、果园也不需要点太高1点粮食一秒太鸡肋。
5、酒馆最高是金人,不知道等级低会不会出我感觉和酒馆等级没太大关系我4酒馆级就出了。
6、三个兵营点骑兵营就可以,只玩骑兵,因为后期金人吕布赵云关羽三骑士。一共6个金人。张飞司马懿诸葛亮分别属于其他两种兵钟。
7、猪圈作用也不是很大喜欢点的可以点一点。
8、百年突袭一定不能妥协让地,落后就要挨打,坚决不妥协。第一次玩的时候因为好奇妥协了结果第二次被打死了嘤。
9、右上角和平下面点一下是设置键可以关闭音效和开二倍速度
10、利用好金木水火土年份再某一加成年份把人口重点分配毕竟加50%不是小数目。还有要让胜率一直保持有的状态吃加成也挺高的。
科技的话就是慢慢升级就好了,水年全力升知识,升级到后面可以2将,3将上阵,建议学堂到50或者60就足够了,毕竟后面没啥用,但是后期建筑上限很高,用不掉,所以自己看心情升级。
水年学者,土年农民,木年樵夫,金年旷工,火年减产。
比如说木年,我前期通常喜欢常驻5~10个农民,保证粮食,一个学者和一个旷工是为了不浪费矿场和学堂的建筑加成,然后剩下的人口全部樵夫。
建议前期30~50个果园,伐木场和住房保持在学堂农田矿场的2倍,矿场啥的到100也就够了,农田其实后期没啥用,因为后期有了猪圈减少0.3%的人口消耗,我后面升到350不仅人口不消耗食物,反而猪圈倒贴食物,所以后面可以不用放农民啥的…全力樵夫和人口,这是最重要的基础,军事前期和矿场他们的进度一样就行了,注意只升骑兵和军备就完事了,骑兵有3个金将,省很多木头的,到了后期军事进度要和伐木住房看齐。
注意轮回币用于继承优秀的将领和升酒馆!!因为有了好的将领(紫色前期就够用了)前期叛乱没啥压力,有了酒馆你运气好可以刷出更好的将期待。
1、剧情的融入就不会让玩家的体验感到无聊的,你也会更快的融入到这里来;
2、完成副本的任务,你会获得很多的经验,提升你的等级,来提升个人实力;
3、玩法多样,每个玩家都会在这里开创属于自己的一片新天地,值得期待;
4、获得的道具很多,在做任务的时候是可以获取的,也能维持续航能力。
1、极简的画面效果,所有的内容都隐藏在文字之中,等待你的探索发现。
2、放置型的养成模式,参与到各个大型的战役之中,扩大自己的领地范围。
3、同步进行的模式,包括各个建筑的升级打造,还有士兵和将领的招募训练。
4、千变万化的战场,不可能所有的都能取得胜利,重新整理军队再次进行作战。
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