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autodesk maya 2025 for mac中文特别版 附安装教程

用于电影、游戏和电视的三维动画、建模、仿真和渲染软件。

autodesk maya 2025 for mac是欧特克公司针对mac电脑而开发的一款三维动画、建模、仿真和渲染软件,一般简称为maya 2025 mac,玛雅2025,软件提供了一个功能强大的集成工具集,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,从奇幻生物和规模宏大的风景到爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的 Maya工具组合是创造栩栩如生的角色和世界的不二选择,适用于三维建模师、动画师、照明美工人员和特效美工人员。

与上一版本相比,maya 2025 mac新增加了多个新功能,比如建模新特性,现在Maya中新的建模更新包括“智能挤出”(Smart Extrude)、倒角过滤属性以及布尔交集作为倒角输入。还有绑定和角色动画新特性,面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。同时新版本maya2025还增加了Arnold 5.4.0、USD for Maya 0.27 插件、LookdevX for Maya 1.3.0 插件、Bifrost 2.9.0.0、Substance 2.5.0等等,极大的提高了用户的工作效率。ps:这里小编带来的是autodesk maya 2025 for mac中文特别版,含相应的补丁文件和单独替换文件,能够完美激活软件,快下载收藏吧。

maya 2025 mac中文免费版

maya 2025 mac中文免费版安装教程:

一、激活方法1:

1、安装软件,完成后不要启动

2、拷贝mayaLib0.dll和OpenEXRCore-3_2-maya.dll到Maya安装目录的bin文件夹里面,替换即可,比如默认路径是C:\Program Files\Autodesk\Maya2025\bin

二、激活方法2:

1、安装Autodesk软件,完成后不要启动

2、安装nlm11-19-4-1-ipv4-ipv6-win64.msi默认安装到C:\Autodesk\Network License Manager,停止lmgrd, adskflex等的服务,拷贝adskflex.exe过去替换

3、拷贝netapi32.dll到C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing\Current\AdskLicensingAgent\

4、用记事本打开License.lic,将里面的HOSTNAME 和 MAC修改成自己电脑的计算机名和MAC地址(具体查询方法可以百度,MAC地址中间不用添加-),保存后放到C:\Autodesk\Network License Manager

5、在C:\Autodesk\Network License Manager里启动lmtools.exe

6、在config services里,Service Name修改成Autodesk

Path to the Imgrd.exe file里选择 C:\Autodesk\Network License Manager\lmgrd.exe

Path to the license file里选择C:\Autodesk\Network License Manager\lic.dat

勾选’start server at power up’ 和 ‘use services’

点击Save Service保存

7、在service/license file选择 configuration using services 勾选LMTOOLS ignore license file path environment variables

8、在start/stop/read点击start server

9、点击ReReadlicense file,如果下面提示出现error之类的错误,表示用户名或者MAC地址写错了

10、– 在server status点击perform status enquiry’

11、启动软件

– 选择Use a network license

– 选择Single license server

– 填写127.0.0.1或者localhost

主要功能

1、建模

使用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。

2、绑定和动画

使用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色栩栩如生。

3、模拟和效果 (Bifrost)

使用 Bifrost 创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。

4、外观开发

使用材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。

5、渲染

通过 Arnold 渲染器集成,查看实时场景变化,包括照明和材质。

6、OpenUSD 工作流

通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准改善协作。

7、流程

使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)来增强工具。

autodesk maya 2025新特性:

一、亮点功能

1、建模新特性

Maya 中新的建模更新包括“智能挤出”(Smart Extrude)、倒角过滤属性以及布尔交集作为倒角输入。

2、绑定和角色动画新特性

面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进

3、运动轨迹更新

Maya 的运动轨迹系统在 2025 版本中经过重新设计,变得更加有效和灵活。

4、更新的摄影表编辑器

“摄影表”(Dope Sheet)已经过重新设计,可以快速直观地了解、操纵和调整动画计时。

5、“曲线图编辑器”(Graph Editor)热键更改

“曲线图编辑器”(Graph Editor)曲线雕刻工具的两个键盘快捷键已更改。

6、开发人员帮助门户

Maya 2025 开发人员帮助现在具有其自己的专用网站。

7、Arnold for Maya 5.4.0

Maya 2025 包含 Arnold 5.4.0 版。

8、USD for Maya 0.27 插件

更新的通用场景描述 (USD) 插件使美工人员可以批量加载和卸载多个基本体。

9、LookdevX for Maya 1.3.0 插件

LookdevX 的最新更新引入了对 MaterialX 数据格式的支持。美工人员现在可以直接将 MaterialX 材质指定给 Maya 几何体。

10、Bifrost 2.9.0.0

Bifrost 2.9.0.0 包含许多新功能和改进功能,包括用于模拟带有泡沫的海浪的新节点。可以创建风吹水面产生的随时间和距离而变化的光谱波浪,并将它们与由碰撞对象引起的尾迹和涟漪的动态波浪相结合。

11、Substance 2.5.0

Maya 2025 包含 Substance 版本 2.5.0。

12、现在包含 Bonus Tools

Bonus Tools 现在包含在 Maya 安装程序中。

二、其他变更和改进

1、自定义 FBX 日志文件名

现在,可以通过两个新的环境变量来组织 FBX 导入日志文件和导出日志文件:

MAYA_FBX_LOG_FILENAME=customstring 可让您使用自定义名称来重命名日志文件

MAYA_FBX_LOG_DATETIME_ISO=1 可将时间戳附加到日志文件名。

如果要在同一台计算机上运行多个 Maya 会话的同时导入/导出 FBX 文件,这两个环境变量将非常有用。以前,日志文件创建会失败,因为多个 Maya 会话会导致命名冲突。

2、可自定义的崩溃文件位置

(仅适用于 Windows)

现在,您可以使用环境变量为崩溃恢复文件设置自定义位置,而不使用默认的临时目录。

系统要求

1、操作系统

Apple® macOS® 14.x、13.x、12.x

2、处理器

支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD®

对于 macOS、Apple Silicon arm64 或 Intel x86

3、内存

基本要求:8 GB

建议:16 GB

4、显示器分辨率:

基本要求:1920 x 1080 (1080p)

建议:3840 x 2160 (4K)

5、显卡

基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容

建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽,与 DirectX 12 兼容

6、磁盘空间:7 GB(建议使用 SSD)

7、.NET Framework:.NET Framework 版本 4.8 或更高版本

8、浏览器

Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:

- Apple Safari Web 浏览器

- Google® Chrome Web 浏览器

- Microsoft Edge Web 浏览器

- Mozilla® Firefox® Web 浏览器

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1人参与,1条评论
第1楼黑龙江省牡丹江市电信网友发表于: 2020-05-08 16:59:00
太棒了
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