首 页
手机版

autodesk maya 2020 for mac中文版 v2020.3

玛雅2022,好用的三维建模软件,对电脑系统要求低。

autodesk maya 2020 for mac中文版是针对苹果电脑而开发的一款三维动画软件,一般又简称为maya2020,玛雅2022,可以轻松创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效,为用户创作令人惊叹的三维内容,被广泛应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等领域,是电影级别的三维动画制作工具,因此深受广大用户的喜爱。

与上一版本相比,maya2020功能进行了全面升级和优化,包括对 Maya 内部各种工具的一些请求最多的改进和修复,以及最新更新的插件,例如适用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.1.0.0 和 Rokoko Motion Library 1.2.2。还有支持导入时合并基础动画层,改进了绘制蒙皮权重工具,新的“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)滑块已添加到“属性编辑器”(Attribute Editor)(“HIKProperties”> 重定目标特定(Retarget Specific)区域),对 .hikc v1 的导出支持,对脚本编辑器的改进等等,极大的提高了用户的工作效率,欢迎有需要的用户下载收藏。

autodesk maya 2020 for mac中文版

autodesk maya 2020.3新特性

一、导入时合并基础动画层

导入选项(Import options)中添加了新的“合并基础动画层”(Merge Base Animation Layers)选项,使您可以将导入文件的基础动画层与场景中已有的基础层动画合并。在处理导入了许多资产的场景时,启用此选项非常有用。

默认设置为禁用,导入的层将移动到当前基础层下。

通过将文件命令标志 mbl/mergeBaseAnimLayer 设置为 True 可激活新行为。

二、绘制蒙皮权重工具改进

绘制蒙皮权重工具(Paint Skin Weights Tool)已更新,具有以下改进:

1、“过滤影响物”(Filter Influences)字段的行为与大纲视图(Outliner)过滤器的行为相同,这样可以更轻松地查找和选择要使用的影响物,特别是当您具有复杂的绑定时。以前,必须添加特殊角色以在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)中进行过滤,这与在“大纲视图”(Outliner)中不同。

2、如果在打开“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)时在蒙皮网格上选择了面或边,则您的选择现在会自动切换到顶点,从而可以立即开始绘制权重。

3、现在,在执行“移除未使用的影响物”(Remove Unused Influences)或“添加影响物”(Add Influence)等各种操作后,“影响物”(Influences)列表的刷新已得到改进。

4、现在,已修复“展开影响物列表”(Expand Influence List)按钮移动以适应垂直滚动条的小问题。

三、HumanIK:“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)设置

新的“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)滑块已添加到“属性编辑器”(Attribute Editor)(“HIKProperties”> 重定目标特定(Retarget Specific)区域)。与 MotionBuilder 中的“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)特性类似,该属性可用于衰减从角色身体传递到颈部的运动量。在没有足够捕获数据的情况下创建运动时,“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)很有用,它通过平均化角色颈部和胸部之间的运动来起作用。

四、对 .hikc v1 的导出支持

运行 2017 HIK 运行时时,新的环境变量 (MAYA_WRITE_HIK_V1) 允许 Maya 从最新 Maya 版本导出 .hikc 文件。

Maya 2018 实现了 .hikc 的更新版本,其中包含在 2017 HIK 运行时中不可用的其他侧滚关节。对于使用已弃用的 Autodesk Gameware HumanIK 中间件来加载 .hikc 定义文件的任何用户来说,这一新的环境变量值得注意。

五、新曲线图编辑器显示选项

通过“曲线图编辑器”(Graph Editor)“列表”(List)菜单中新的“显示动画图形”(Show Animated Shapes)选项,可以设置“曲线图编辑器”(Graph Editor)是显示某个节点下游的所有曲线,还是仅显示选定节点的动画曲线。如果您使用具有专用连接的自定义绑定,或者当动画师只想查看选定对象的变换时,此选项非常有用。

六、对脚本编辑器的改进

脚本编辑器(Script Editor)中已添加新的选项,从而更容易使用选项卡。

与 Web 浏览器中的选项卡类似,可以在“脚本编辑器”(Script Editor)中的选项卡上单击鼠标右键,以访问用于创建、重命名或删除选项卡的选项。更新后的“脚本编辑器”(Script Editor)热键更直观,现在可以通过单击鼠标中键或单击 X 来关闭选项卡。另外,选项卡选项已经从“命令”(Command)菜单移动到“选项卡”(Tabs)菜单。

七、适用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.1.0.0

Maya 2020.3 Update 包括适用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.1.0.0。

适用于 Maya 的 Bifrost 2.1 版本专注于新功能和易用性,使得使用快速点云查找、近邻搜索和光线投射来构建复合成为可能。其他亮点包括改进的界面,用于在节点上设置数据类型;提高了图表可读性以及显著改进了文件 IO。

八、Arnold for Maya 4.0.4 插件

Maya 2020.3 Update 包括 MtoA 4.0.4 版本。此版本包含对 IPR 更新的多个修复、改进的 Tx 管理器、Arnold RenderView 中的新日志窗口,以及其他一些改进和错误修复。

九、更新的 Rokoko 插件

此 Maya Update 还包含更新的 Roko Motion Library 插件 1.1.2 版。更新的 Roko 插件解决了早期版本中遇到的一些安装问题,以及其他次要更新。请访问 Roko 帮助和社区站点,了解快速入门内容。

十、更新的 ATF 插件

此 Update 还包含最新的 ATF(Autodesk 转换框架)转换器版本 9.5.0,它提供了升级的 NX Catia V5 R6(2020) 和 JT 支持。

注:

在 Maya 2020.3 Update 发布后,客户报告在首次尝试导入某些文件时出现 TBB 库错误。解决此问题的方法是重新导入文件。

尽管已经有了这种解决方法,但 Maya 2020.4 还是附带了先前版本 (8.5) 的 ATF 插件,其中不包括 Catia R6(2020) 支持。

十一、使用 FBX 导入标准曲面

现在,当使用 FBX 文件导入或导出对象或场景时,会包含标准曲面材质。

十二、获取您自己的崩溃错误报告

如果是在 Windows 上使用 Maya,现在可以通过编写自定义可执行文件处理此数据来获取崩溃错误报告 (CER)。将 MAYA_USER_CER_APP 环境变量设置为您的可执行文件的路径,Maya 将提供必要的命令行参数,以便在发生崩溃时调用 CER 处理程序。

十三、Maya devkit 新特性

此版本包括对 Maya devkit 的更新。

主要功能

1、建模

使用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。

2、绑定和动画

使用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色栩栩如生。

3、模拟和效果 (Bifrost)

使用 Bifrost 创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。

4、外观开发

使用材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。

5、渲染

通过 Arnold 渲染器集成,查看实时场景变化,包括照明和材质。

6、OpenUSD 工作流

通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准改善协作。

7、流程

使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)来增强工具。

软件特色

1、先进的设计三维模型

2、模拟各种自然和环境因素,如气候变化、水和液体、火、植物和…

3、拥有各种建模和数据管理工具

4、将一个对象的属性转移到另一个对象上的可能性

5、设计衣服、头发、性和不同的场景

6、与其他软件建模和动画的协调

7、支持数学模型NURBS(非均匀有理B样条的缩写)

8、结合二维和三维模型元素的能力

9、能够在软件开发中使用脚本编程语言和MEL(代表Maya嵌入式语言)以及++C和Python

系统要求

1、操作系统

Apple® macOS® 10.13、10.14.x、10.15.x、11.x 操作系统

2、处理器

支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器

在 Rosetta 2 模式下,支持采用 M 系列芯片的 Apple Mac 型号

3、内存

8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)

4、显示器分辨率:

基本要求:1920 x 1080 (1080p)

5、显卡

基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容

建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽,与 DirectX 12 兼容

6、磁盘空间:4 GB(建议使用 SSD)

7、浏览器

Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:

- Apple Safari Web 浏览器

- Google® Chrome Web 浏览器

- Microsoft Edge Web 浏览器

- Mozilla® Firefox® Web 浏览器

收起介绍展开介绍
  • 三维建模
  • 3d游戏建模软件
  • 三维动画制作软件
更多 (103个) >>三维建模软件大全 在做产品设计时首先就需要对产品进行建模,不管是一般的产品还是三维动画的制作都离不开三维建模软件的使用,一款好的3D建模软件可以让我们的设计效率提高很多,而且三维建模软件使用得当也影响着模型的最终效果,有些软件注重的视觉效果,有些软件注重的是工业设计,如果你是一位模型设计师的话,那么下面小编提供的三维建模软件大全或许对你有所帮助。

发表评论

0条评论