比特小队ios版是由kunpo开发的一款Roguelike动作射击类游戏,该游戏剧情讲述整个星球危在旦夕,疯博士召集了一伙怪人组成团队,他们每个都性格各异,出生背景完全不同,分别是:仙人球杏仁扎渣、妖精星人碧幽特芙、红发少年达布斯、拥有完美防御技能的莱达沃亚、机器人纳鲁火多、可以操纵时间的史蒂夫·霍银。他们共同对抗包括政府军头领沃斯·怀丹在内的各大反派,用尽浑身解数,一遍又一遍之中地深入险境,为了拯救这个美丽又快要毁灭的世界。
在比特小队游戏中,所有的地图、敌人、武器都是随机生成的,让玩家享受数量众多的随机道具和由此带来的探索和挑战是该游戏的主要目的。玩法也很明确,玩家只需要使用手中各式各样的武器射击怪物,当怪物攻击时进行巧妙走位,躲过子弹就可以了。说法很简单,但是玩起来却并不简单,关卡的难度随着玩家的深入越来越难,需要玩家耐心和专研技巧才能玩好这款游戏。另外比特小队的画面风格也非常轻松明快,玩家不会有看不懂的图标和提示,是一款不错的游戏,喜欢的朋友可以免费下载畅玩。
1、游戏剧情充满趣味
整个星系危在旦夕!疯博士召集了一帮性格、背景完全不同的怪人组成比特小队,他们有(请念出这些名字):红发少年达布斯、仙人球星人扎渣眨、妖精星人碧幽特芙、拥有完美防御技能的莱达沃亚、机器人纳鲁火多、可以操纵时间的史蒂夫·霍银,共同对抗包括政府军头领沃斯·怀丹在内的各大反派。他们身怀绝技,一遍又一遍深入险境之中,为了拯救这个美丽而复杂的世界,写下了可歌可泣的战斗篇章……
2、游戏玩法新颖
不过其实背景故事可能没有那么重要。作为一款 Roguelike 游戏,《比特小队》中的地图、武器、敌人是随机生成的。享受数量繁多的随机道具和由此带来的挑战和探索感,是你在拯救星系之余的最大乐趣。游戏的玩法也简单明了,只需要运用手中的各式武器射中怪物,并巧妙躲开怪物的子弹和攻击就可以了。
3、操作简单,过关不易
Roguelike 游戏通常颇有难度,玩家需要在每次探索失败之后从头再来,《比特小队》中一次冒险只有一次复活的机会。随机出现的道具和怪物也会增加这种难度。但当这种难度和游戏的随机性结合的时候,每一次前进和解锁新地图带来的成就感就是十足的乐趣了。在《比特小队》中,使用探索过程中收集到的星核、星币来强化英雄角色和武器,令你更有效率地拯救危机四伏的星系。在每一个大关卡的最后,会有一只有趣又强大的 BOSS 等待着你。多挑战几次就能看穿套路,所以不要畏惧死亡,勇敢地上吧!
1、WIFI联机:
此方法需要在同一个WIFI信号下进行,在进入游戏主界面的时候,点击多人游戏,建立WIFI房间,需要同一个WIFI的玩家才能进入房间,这样就可以和好友一起玩了。
2、不同地区联机:
此功能目前暂时未上线,游戏还处于测试阶段,服务器还不稳定,需要玩家等待游戏一段时间,小编猜测此方法日后可能会按照元气骑士的联机方法一样,或建立一个好友系统,通过搜索和加入其他的房间进行联机。如果有更新,小编会第一时间对此方法进行说明,请密大家切留意本页面。
对于游戏初期,往往大家都喜欢一些比较华丽的武器,其实不然。手枪作为初始武器虽说外表简陋,但其不俗的攻击速度和耗弹量却也让人惊奇。尤其是当你累计用手枪杀死N个(没做测试不知道多少)敌人时,还会获得额外的攻击力加成。因此保留手枪是很明智的选择(使用手枪时最好狂按进攻键)。以下是小编对其他几种武器的见解:
一、功能篇
这里说的功能枪都是带有特殊效果的武器,比如密集阵列枪,魅惑之音枪等等,其中以下几款值得大家尝试(以下排名不分先后):
1、密集阵列,它的低耗弹与抵挡弹幕的特点使得它可以轻松完爆大部分boss(甚至商店老板)
2、寄生病毒,此枪的爆炸中毒是可以累积的,但由于其弹量的少,这里建议不要依靠它刷小怪,打boss的话放几枪毒你就可以安心走位多子弹了。
3、火焰喷射器,说实话这是我最喜欢的几款武器之一,其大范围的灼烧面积以及低耗弹性可以轻松刷爆大部分图,拿来清理建筑也是不错的选择。
4、雷神7号,这是一款需要黄色水晶解锁的武器(运气好也可能在商店随机箱中买到),虽然攻速过慢,但其可以同时锁定7个目标,而且造成的伤害也不可描述,用来过图再合适不过。
5、冰冻枪,不做评价谁用谁知道
6、光晕2号,这是我真正最喜欢的武器,范围大、可穿墙、持续伤害、耗弹低,除了蓄力慢之外我实在找不到它别的缺点。
二、狙击篇
说到狙击大家一定不会陌生,毕竟新手教程中就提供过最普通的狙击枪,当然这里所分出的狙击篇是指那些带瞄准镜的。其中最推荐的要数风行者,其不俗的伤害与穿透能力实在过于恐怖,在胖子的技能下,甚至可以2下秒杀第一关的boss,而它穿透部分建筑的特点也可以使得狙杀变得阴冷华丽。相比之下鲨鱼枪有着跟踪的特点,但其伤害的不稳定与攻击速度的慢使得它不被我所看好。而对于榴弹枪,由于其爆炸的范围不大和会炸到自己的特点也使得我亦狠亦爱,所以我也不怎么看好。
小技巧:由于游戏带有辅助瞄准的效果,所以只要面向敌人,基本上瞎几把开一炮都可以命中敌人要害(穿建筑的话必须要自瞄)。
三、近战篇
近战武器拥有反弹子弹,穿墙,无消耗的特点,但其不高的攻击速度与攻击距离却也是硬伤,只有在拥有了加攻速,加攻击距离和减敌方子弹速度的时候,才稍微有那么一点点用,但在面对boss时近战的策略也不得不舍弃,当然在下的话也仅供参考,如果你走位犀利这样的打法也确实可行。(电锯是神坑,千万别想靠电锯致富)
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