skyhill手机版是一款以生存为主题的冒险类游戏,该游戏的整体色调基调为黑色,营造出了一种黑暗阴森的气氛,同时也很好的烘托出了游戏的主题氛围,给玩家一定的紧张感。在游戏中,玩家所操控的主人公因为第三次世界大战的残酷悲剧,躲藏在Skyhill Hotel酒店的高档屋顶上,因遭受生化武器的影响,现在到处都是突变体,他们迫不及待地想用自己的毒爪将您撕成碎片。
但他们却做不到,您唯一的问题是:补给即将耗尽。所以您不得不离开豪华的屋顶去寻找食物,在游戏中进行探索生存,利用自然环境的事物作为生存条件,升级自己的技能,在这里除了生存之外其他都无关紧要。另外skyhill游戏还有四种开放式结局等你发现,非常丰富的剧情带给玩家不一样的游戏体验,快来下载解锁每一种结局吧。
1、普通结局:到达1层后直接从门口出去,发现自己回到楼顶,叫着女儿NIKI的名字,站在楼顶的边缘,应该自杀结局。
2、特邀嘉宾结局:下楼过程中搜集4个剪报(像是照片碎片样子的道具),然后在物品栏合成的其它那一栏里合成完整的剪报,之后到达一层之后直接出去,结局是主角拿着斧头出去,发现被警察包围了,身后刚杀死的怪物变成了人的尸体,主角叫着有怪物还是什么的,往前走去,被警察乱枪打死。
3、湮灭结局:据我个人理解,主角是在被人做试验,这100层之后实验中的虚拟场景,结局主角醒来了被人灭口了。
4、完美结局:这是在新版本中添加的结局,我认为这个结局的大概意思是在大楼里发生的一切都是主角被研究时产生的虚拟意识,之后主角在自己的意识里发现了真相,看到自己其实在被研究,立马苏醒,成功逃脱,这是唯一一个好结局。
第一,关于武器的属性加成
基本上可以认为一个属性点加0.25伤害。由于初始属性是5,所以三属性武器比双属性武器伤害平白多1.25,比单属性武器多2.5.所以我接下来只讲三属性要求的武器,玩单属性武器的同学可以选一招鲜尽情拼脸,这里就不讲了。
第二,关于主要武器的推荐
这里都以没加错点为前提来讲。员工,需求等级3,看过视频的都知道;机械斧,需求等级4,此物简直神器,低难度可以拿来通关,高难度也是首选过渡;飞刀,需求等级7,建造要求低;星型刀,需求等级8,少许看脸;链锯剑,需求等级10,鸡肋的最终武器。低难度用不着,高难度拿不动。
第三,开局之前就确定自己的最终武器
四个难度需要造出最终武器的对应等级可以大致认为是10、9、8、7,也就是说极难基本上只能走飞刀流了。这很重要,因为属性点的要求是不一样的。上述三种最终武器要求的最高属性分别是敏捷,速度,强壮,满足一种就不太能满足别的,所以一开始就要分配好属性点。为什么说机械斧是神器,就是因为不管走哪条线它都能作为过渡,不会浪费属性点。还有就是材料的分配,最终武器用不到的果断拆,出了齿轮就赚到了,机械斧get!!比如选星型刀路线厨刀和木棍就不能丢,我不认为有人脸白到能捡到三把弯刀。不造链锯剑工作台就没必要升三级,节约大量资源。
第四,关于神秘装置的用法
神秘装置有一定几率加一个属性点,我们开局的时候s/l到拿到一个属性点为止。那么游戏中有十几次抽奖机会,再中一次属性点的几率还是不小的。飞刀需求的属性点是22,所以升到7级才能用。但是如果用上述手法将需求量减到20,那么6级就能用。极难的时候这一级说不定就分出生死。链锯剑需求的属性点是34,也可以,星型刀就不行了。
天空之山的怪物大概分为6种,每种怪物的属性和特殊技能都各不相同,下面为大家带来天空之山全怪物介绍,全怪物一览,一起来看看吧!
爬行者
血量:
外形有这几种:
除了外形不同,他们的也有些许不同的的地方,例如要害闪避率(已确定),攻击力(有待研究)
疯子
血量:
外形:
除了外形目前没发现什么不同。
疯子血量略高爬行者,但其实弱的一匹。攻击也不高,和前期的男主打起来,一股菜鸡互啄的感觉(so weak)。但有时他打了你一下就跑,一般会跑到几个楼层下或者其它楼层的房间里。
鞭挞者
血量:
出没于50层上下
(如果不仔细看,还以为是PVZ的雪人僵尸呢~其实他穿了卫衣~宅男变的?)
手鞭啪啪啪~!普通攻击伤害一般相比前两个是强了那么点,有把厨刀勉强对付。有一定概率在它扣血情况下吐出内脏伤害玩家,伤害在10-12左右(不确定),被内脏攻击会中毒。
重击者
血量:
一个成语:虚有其表。除了血多了那么点,长那么毒瘤,还以为是个狠角色,没想到就只是会用它的小粉拳锤锤你(6-8血左右),偶尔换它的大锤子砸你(我基本就被砸过3次),然而伤害并不高的感觉(大概10-13左右,不出暴击的话)
巨人
血量:
出没于50层上下
除了攻击力高,血厚,还有在被击杀有几率爆出蠕虫
蠕虫
血量:
这货虽然攻击力和血量不高但闪避率简直变态,一次打这家伙被闪避了3次
美人蝎
出没于40层上下
血量:
这东西的连击概率简直可啪,一次连4击,真是4记老残脚和蛇形拳,血量也高。血量不高不建议调戏
外星人
血量:
层数越低越容易遇见
除了明显的boss属性外,被打了一定的血量就会蹲下,伤害会变高,闪避会变高(未确定)
1、开局的时候能够选择不同的主动、被动技能,一般都同时具有双刃剑的效果,谨慎选择哦
2、游戏的初始位置是skyhill酒店的VIP房间,在房间里有工作台、床铺、大门和厨房,也是我们的大本营所在
3、每层楼都有楼梯和两个房间三块区域,我们需要一一探索,找到资源和线索
4、在探索过程中我们会遇到变种人,需要通过战斗才能通过他们把守的区域
5、战斗的时候我们可以选择攻击怪物的不同部位,有不同的命中率和伤害(打头伤害最高,符合常理,但是为什么打手臂最容易打中呢)
一、主动技能:
1、困难时期:使用后接下来10次行动不消耗饥饿值,手修配电箱时有点用。
2、救生包:一次性技能,饥饿值补充满。
3、急救方法:恢复50生命值。
4、灵感:免费升级基地一次。
5、像电影里演的那么干:不需钥匙开启一扇锁上的门,100回合冷却时间。
6、演绎法:透视当前所在楼层及上下楼层的墙体,看见房间内的东西。
7、失忆症:你记得起床和四处游荡…之后的一切都模糊不清。
8、幸运的混蛋:获得战斗胜利(秒杀一只怪)。
9、新生活:重新分配所有技能点数,一次性技能,配合”一招鲜“效果爆炸。
10、神秘设备:随机触发效果,恢复20饥饿、生命值等,50次行动冷却时间。
- 启示录生存场景中的Roguelike角色扮演类游戏玩法
- 每一集都有新鲜感,随机生成地图
- 获取经验、制作武器并寻找有用的物品
- 面对一群噩梦般的生物
- 击中头部或射中身体 但要巧妙地选择
- 您找到的任何物品都可能有用
- 难度级别让您有机会在这种情况下切实存活,或在最糟情况下比这地狱般的一切活得更久
- 开放式结局 还有希望吗?立刻前来查明
- 各种特殊能力有待解锁
- 包含复杂风险和奖励系统的回合制战斗
1、漫画风格,夸张体现,轻松有趣的搞笑情节为你平淡生活增添乐趣。
2、脑洞大开,难题挑战,欢乐场景带来脑洞难题,体验非凡生活心酸。
3、简单操作,趣味玩法,每个谜题都对应着不同场景,仔细寻找线索。
v1.0.47版本
修复已知bug,优化游戏体验
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